Il fondatore di Oculus spiega cosa ha sbagliato Apple su Vision Pro

Il fondatore di Oculus spiega cosa ha sbagliato Apple su Vision Pro

Apple Vision Pro sta per creare molte aspettative nel settore su ciò che è "giusto" e "sbagliato" sulla realtà mista, qualcosa che la società di frutta preferisce chiamare calcolo spaziale. Il fondatore di Oculus Palmer Luckey ha soppesato i suoi pensieri e, provenendo da una delle figure principali che hanno dato il via alla rivoluzione della realtà virtuale di oggi, significa qualcosa.

Parlando con Peter Diamandis in un podcast di quasi due ore, Luckey ha approfondito molte aree del suo lavoro nel corso degli anni, toccando il ruolo nella sua società di difesa Anduril, il suo ruolo nel dare il via all'era moderna della realtà virtuale e praticamente tutto ciò che l'imprenditore tecnologico sta facendo o pensa quando si tratta di realtà aumentata e virtuale.

Indubbiamente il problema più scottante dei pulsanti di scelta rapida è se Apple stia facendo la realtà mista "giusta" come nuovo arrivato nello spazio. Luckey è per lo più positivo su Vision Pro, dicendo che è palesemente Apple.

"Penso che ci fossero cose che farei diversamente se fossi Apple", dice Luckey a Diamandis. “Fondamentalmente hanno fatto tutto bene, non hanno fatto niente di terribile. Voglio dire, penso che Apple stia cercando l'esatto segmento di mercato giusto Apple dovrebbe inseguire.»

Luckey sostiene che se Apple puntasse sulla fascia bassa del mercato, sarebbe "un errore", affermando che il gigante tecnologico di Cupertino sta adottando "l'approccio esatto che avevo sempre voluto che Apple adottasse, e in realtà l'approccio che Oculus aveva adottato nei primi anni".

Apple sta certamente andando a XR con poca considerazione per l'accessibilità economica, ma non è questo il punto critico che potresti pensare che sarebbe. Per lui, l'auricolare da $ 3,500 racchiude i migliori componenti per il segmento premium, tra cui "la massima risoluzione possibile, i display della massima qualità possibile, la migliore ergonomia possibile".

In effetti, il dispositivo di prima generazione di Apple non dovrebbe riguarda l'accessibilità economica a questo punto, dice Luckey. Si tratta di "ispirare lussuria in un gruppo molto più ampio di persone, che, come ho sognato tanti anni fa, vedono la realtà virtuale come qualcosa che desiderano disperatamente prima che diventi qualcosa che possono permettersi".

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Immagine per gentile concessione di Apple

Nel mondo delle configurazioni dei componenti, c'è ben poco che cogli alla sprovvista Luckey, anche se il "disco" della batteria legato di Vision Pro è stata una scelta che ha sorpreso un po' il fondatore di Oculus. Quando si tratta di scaricare il peso dalla testa dell'utente, Luckey afferma che la spedizione di un disco a batteria era il "modo giusto per fare le cose".

“Sono stato un grande sostenitore di [dischi esterni] in Oculus, ma sfortunatamente è stata una battaglia che ho perso nei miei anni calanti, e [Oculus] ha fatto tutto il possibile per mettere tutte le batterie, tutta l'elaborazione nelle cuffie stesse. E non solo in l'auricolare, ma nel davanti all'auricolare stesso, che aumenta enormemente il peso della parte anteriore del dispositivo, il carico di coppia asimmetrico... non è una buona decisione."

Una direzione in cui Apple sta andando e di cui Luckey non è un fan: i controller, o meglio, la loro mancanza. Vision Pro è impostato per essere spedito senza alcun tipo di controller di movimento VR, il che significa che gli sviluppatori dovranno prendere di mira il tracciamento della mano e degli occhi come metodi di input principali.

“Non è un segreto che io sia un grande fan dell'input VR, e penso che sia probabilmente una delle cose che avrei fatto diversamente da Apple. D'altra parte, hanno un piano per l'input VR che va oltre il semplice input del dito [clic]. Stanno adottando un approccio di marketing mirato, ma penso che abbiano una visione più ampia per il futuro rispetto a tutto ciò che è solo occhi e dita".

Luckey supporta la decisione dell'azienda di dividere l'auricolare in un disco e un dispositivo indossabile non solo per Vision Pro a breve termine, ma anche per le future iterazioni del dispositivo, che probabilmente richiederanno più batterie, elaborazione e antenne. Stabilire ora quelle aspettative di una configurazione divisa potrebbe aiutare Apple a muoversi più leggera e sottile sui componenti indossati dalla testa e non affrontare nemmeno i problemi di bilanciamento della circonferenza e del peso visti nelle cuffie all-in-one e autonome di oggi.

Alla fine, se la persona media indosserà tali cose in futuro dipenderà in ultima analisi da un marketing intelligente, sostiene Luckey, poiché è del tutto possibile rimpicciolirsi fino a fattori di forma più sottili, ma i dispositivi potrebbero non essere così funzionali con taglie più piccole di "occhiali da sole spessi". Per Luckey, aziende come Apple hanno il loro bel da fare quando si tratta di normalizzare questi visori AR/VR del prossimo futuro, e Apple sicuramente metterà i propri dispositivi sulla testa delle "celebrità giuste, i giusti influenzatori" nel frattempo.

Puoi dare un'occhiata alla clip completa di 15 minuti in cui Luckey parla dei suoi pensieri su Apple Vision Pro di seguito:

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