Hands-on: "Il 7° ospite" offre le vibrazioni della casa stregata Disney e tonnellate di stile visivo

Hands-on: "Il 7° ospite" offre le vibrazioni della casa stregata Disney e tonnellate di stile visivo

Quando l'originale Il 7th Ospite lanciato su CD-ROM nel 1993, apparentemente fu un grosso problema. La quantità di grafica 3D pre-renderizzata unita a videoclip live action lo resero un titolo di spicco tra tutti i giochi per PC dell'epoca, rendendolo e Myst praticamente i giochi per PC più in voga di sempre. Ora, Vertigo Games sta riavviando il puzzle horror interattivo in VR insieme a una nuova iniezione di video volumetrico che è stato senza dubbio il momento clou della nostra esperienza.

Il 7th Ospite arriverà a ottobre su tutti i principali visori VR, tuttavia abbiamo avuto la possibilità di provare direttamente una demo specifica per Quest 2 tramite una build Steam. Non avendo mai giocato al gioco originale degli anni '90, non ho termini di paragone, anche se quello che ho visto è abbastanza indicativo del fatto che Vertigo Games ha fatto tantissimo per renderlo un gioco visivamente accattivante e moderno in tutto e per tutto.

Ecco la configurazione. Sei ospiti sono stati accolti in una villa inquietante. C'è qualcosa di sinistro in gioco, poiché un ricco recluso e produttore di giocattoli, Henry Stauf, si nasconde nell'ombra. La domanda finale: chi è il settimo ospite? Dovrai affrontare enigmi sempre più difficili ed evitare qualsiasi ostacolo durante la notte per risolvere il mistero.

Ecco il trailer dell'annuncio nel caso ve lo foste perso.

[Contenuto incorporato]

Nella demo di 25 minuti ho avuto un'idea delle dimensioni e della raffinatezza del gioco, anche se ho ancora alcune domande sulla difficoltà dei puzzle. Non preoccuparti, qui non parlerò di soluzioni specifiche, solo di impressioni generali.

Partendo dall'esterno, mi ritrovo a remare su una canoa fino a una rimessa per barche dove mi trovo immediatamente di fronte al mio primo puzzle a livello tutorial. La mia nuova "Lanterna dello Spirito" non mi permette solo di illuminare, ma agisce anche come uno strumento magico per riparare le assi rotte che mi bloccano la strada verso la casa principale. Successivamente, genero la Lanterna dello Spirito per materializzare oggetti nascosti o ripararli, che è parte integrante di una "Tavola dello Spirito", che mi consente di vedere una mappa della villa, ottenere suggerimenti e soluzioni e controllare i miei progressi generali. Questi due sembrano gli strumenti principali su cui mi appoggerò durante il gioco.

Pratico: "Il 7° ospite" offre le vibrazioni della casa stregata Disney e tonnellate di stile visivo PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Lanterna dello Spirito che rivela scarabocchi inquietanti sul muro | Immagine gentilmente concessa da Vertigo Games

Risparmiandovi alcuni enigmi tutorial minori per entrare effettivamente nella villa (ho fatto un uso massiccio della Lanterna dello Spirito), apro il cancello e cammino nell'atrio, ascolto un disco sul grammofono e ricevo il mio primo set di ricordi spettrali.

In generale, il video volumetrico può essere incostante a seconda di come è inserito nel gioco. Qui, sembra che Vertigo Games abbia davvero fatto centro, poiché ogni piccola vignetta dei personaggi sembra un'estensione visiva della villa infestata, piena di nebbia spettrale e voci fuori campo echeggianti.

La recitazione è certamente un po' polposa, ma considererei le vignette spettrali come quelle giusto tipo di formaggio considerando il lignaggio indie del gioco degli anni '90. Dovrebbe essere divertente, oserei dire, in stile Disney, quindi sembra perfetto per il marchio con qualcosa che potresti sperimentare in un giro in un parco a tema infestato. Non mi aspetto alcun vero spavento neanche qui: di certo non ne ho avuto nessuno al di fuori dell'atmosfera inquietante della villa stessa, ovviamente.

Pratico: "Il 7° ospite" offre le vibrazioni della casa stregata Disney e tonnellate di stile visivo PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine catturata da Road to VR

Ancora una volta, non mi addentrerò nelle soluzioni degli enigmi, ma i primi enigmi che ho incontrato erano interessanti, anche se non particolarmente difficili. Un trio di cappelli magici crea portali tra loro, permettendoti di mettere la mano in uno e risolvere un puzzle chiuso da lontano. Sblocca una serie di scatole e verrai condotto alla vignetta successiva di un mago che ha incontrato un destino prematuro.

In ogni caso, spero che i meccanismi che sto imparando all'inizio del gioco verranno integrati in cose più difficili in seguito. È ancora troppo presto per dire se gli enigmi siano cose una tantum, il che sarebbe più simile a un approccio a buffet (che va bene) che richiedere al giocatore di creare abilità specifiche e usarle nei momenti opportuni.

Pratico: "Il 7° ospite" offre le vibrazioni della casa stregata Disney e tonnellate di stile visivo PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Vertigo Games

Sono uscito per lo più incuriosito Il 7th Ospite nel mio breve tempo ho provato direttamente la demo, anche se c'è chiaramente una cosa che posso dire che non mi piace fin dall'inizio. Le voci fuori campo durante i puzzle progettati per essere costantemente "utili" in genere rimangono più del loro benvenuto, e speravo che chiunque diavolo stesse parlando mentre risolveva i puzzle prima o poi si fermasse. Questi possono essere disattivati ​​nelle impostazioni, sebbene siano attivi per impostazione predefinita. Si spera che nel gioco completo questa venga offerta come opzione iniziale in modo che i giocatori non si sentano tenuti per mano inutilmente fin dall'inizio.

Per quanto riguarda il comfort, è disponibile la gamma di opzioni standard: teletrasporto, libertà di movimento e un mix di entrambi, che è lo stile di movimento predefinito. Il gioco può essere giocato in piedi o seduti e con il supporto della mano dominante sinistra o destra.

In ogni caso, Vertigo Games è uno di quei pionieri della realtà virtuale che ha più esperienza sia all'interno che all'esterno del genere rispetto alla maggior parte degli altri, e sembra che stiano raggiungendo tutti gli standard di qualità che ti aspetteresti da un remake VR di un gioco così amato. Gioco degli anni '90. Forse giocherò all'originale mentre aspetto di giocare al gioco completo, il cui lancio è previsto per il 19 ottobre di quest'anno.

Timestamp:

Di più da Strada per VR