È disponibile un nuovo aggiornamento per Myst che aggiunge il supporto per il tracciamento delle mani e altre funzionalità richieste.
I giocatori possono ora utilizzare il rilevamento delle mani per l'intera esperienza di Myst dall'inizio alla fine in Quest con i gesti per una locomozione fluida e altre interazioni. Puoi anche tornare senza problemi ai controller quando necessario, in modo da poter passare facilmente tra i due metodi di input a seconda della situazione.
“Implementazione del rilevamento delle mani in Myst sembrava un'entusiasmante sfida tecnica e una nuova fantastica funzionalità da portare ai giocatori", ha detto il direttore dello sviluppo di Cyan Hannah Gamiel, parlando al blog di Oculus. “Inoltre, è una di quelle cose per cui ha senso Myst—abbiamo già un sacco di opzioni per rendere il gioco accessibile alla gente, e questo è solo un altro modo in cui le persone che altrimenti non potrebbero sperimentare Myst ora può giocare”.
C'è anche una nuova "Modalità video classica" che aggiunge i video originali di Myst (con audio) per la maggior parte delle interazioni dei personaggi. Inoltre, c'è un nuovo sistema di journaling in-game, che ti consente di acquisire schermate di gioco come riferimento in seguito con un album fotografico in-game. Gli sviluppatori affermano che questo dovrebbe aiutarti a contrassegnare informazioni importanti come riferimento, senza dover togliere il visore per annotare nulla.
Al momento del rilascio, abbiamo pensato che Myst on Quest fosse una buona traduzione di un classico in un nuovo mezzo:
Se stai cercando di esplorare Myst per la prima volta - o magari giocare in "co-op" con la famiglia come ho fatto io - Myst VR è un porting decisamente fedele, aggiornato e solido di un gioco storico che è difficile non consigliare a tutti di giocare almeno una volta. Potrebbe essere un po' faticoso e solitario dopo un po', ma è sempre stato così per Myst.
Puoi leggere di più nella nostra recensione completa. Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento Hands and More, dai un'occhiata a questo post sul blog di Oculus.
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