La startup di oggetti da collezione digitali Immutable sta raddoppiando la sua soluzione di ridimensionamento blockchain di livello 2 per NFT nel tentativo di far rispettare meglio i pagamenti delle royalty, ha affermato la società venerdì. 

Prevede di espandere il funzionamento dell'unità, ImmutableX, includendo tutti gli NFT basati su Ethereum, oltre ad altri blockchain compatibili con la macchina virtuale di Ethereum (EVM), tramite una whitelist per contratti intelligenti che onorano le commissioni di royalty supervisionate dagli utenti di Immutable, nonché una lista nera corrispondente. 

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La nuova configurazione include NFT derivanti da popolari giochi basati su blockchain sulla piattaforma, come il gioco di ruolo Illuvium e Gods Unchained incentrato sulle carte collezionabili.

Il primo marketplace NFT di GameStop, nel frattempo, è stato pubblicato su ImmutableX il 31 ottobre, dopo aver debuttato con una beta pubblica a luglio. Il mercato ora offre risorse NFT in-game da giochi Web3 basati su ImmutableX. 

Blockworks ha incontrato Alex Connolly, uno dei tre fondatori di Immutable con sede in Australia, alla conferenza NFT di Londra questa settimana per saperne di più.


Blocchi: Immutabile ha già implementato royalties esigibili. Come stai facendo un ulteriore passo avanti?

Connolly: Immutable sta espandendo l'applicazione delle royalty a tutti i progetti NFT, giochi o meno, su Ethereum, quindi gli utenti possono scegliere di aderire o meno se vogliono proteggere le royalty in questo modo.

Far rispettare i diritti d'autore è stata una sfida costante per i giochi. Funziona sul rollup specifico dell'applicazione di Immutable, ma non appena si desidera eseguire un calo di Ethereum con royalties - o un calo su qualsiasi tipo di catena EVM con royalties - all'improvviso, le royalty di nessuno sono applicabili.

Il modo in cui funziona lo standard dei token ERC-721 rende estremamente difficile applicare le royalties su una blockchain pubblica. E, fondamentalmente, quello che abbiamo annunciato oggi è che abbiamo un nuovo design su come farlo con lo stesso grado di applicabilità su un pubblico catena.

Blocchi: Puoi approfondire cos'è un rollup specifico per l'applicazione e in che modo differisce da un rollup a conoscenza zero generale (rollup zk)?

Connolly: Esistono due tipi di rollup a conoscenza zero. Quelli di prima generazione sono specifici dell'applicazione perché hanno funzionalità fisse. Quindi, è abbastanza facile programmare: devi pagare le tue royalties. Ma quando hai rollup zk abilitati per smart contract, come  zkEVM or StarkWare, all'improvviso perdi quella funzionalità.

Il nostro obiettivo è quello di poter offrire entrambi i tipi di rollup ai nostri clienti. Quindi, puoi utilizzare un rollup specifico per l'applicazione e ottenere molte ottime prestazioni dedicate. Oppure puoi usare un rollup più generale. 

Ma fino ad ora, i nostri clienti che hanno optato per un rollup più generale hanno scelto di rinunciare alle royalties esigibili. Ora, siamo in grado di dire: "Ehi, possiamo rendere esigibili i tuoi diritti d'autore, indipendentemente da dove ti trovi".

Blocchi: Cosa ne pensi dei mercati NFT che sono diventati royalty opzionali?

Connolly: Il problema con i mercati al momento è che l'unica opzione che esiste sulle blockchain pubbliche non è applicabile. Quindi, fino ad ora, è stata solo una specie di cosa di buona volontà se i mercati l'hanno lasciata attiva.

L'anno scorso sono stati pagati quasi 2 miliardi di dollari di royalties ai creatori. Con $ 2 miliardi di entrate dallo streaming, puoi costruire un business attorno a questo. Se sei un gioco, puoi riprogettare la tua economia attorno a questo e la tua monetizzazione può cambiare. 

Ma per passare da questo alla possibilità che potresti effettivamente ottenere $ 0? Questa è un'enorme oscillazione che è totalmente insostenibile per la maggior parte dei creatori.

Blocchi: Parliamo del mercato GameStop NFT che aggiunge il supporto per ImmutableX e dei suoi progressi finora. 

Connolly: Direi che, grazie al successo del lancio di GameStop [mercato NFT], siamo saldamente secondi dietro a Ethereum in termini di volume NFT on-chain. E pensiamo che ci sia ancora molto da fare, comprese alcune cose sull'esperienza utente che devono ancora essere risolte. 

GameStop ha davvero investito nel rendere questa partnership e il loro mercato un enorme successo, perché vogliono reinventare il loro modello di business e trovare nuove fonti di guadagno. È fantastico vedere un marchio così importante entrare davvero nel Web3.

Blocchi: Più di una dozzina di nuovi giochi sono stati recentemente aggiunti a ImmutableX. Quali sono i principali punti di forza?

Connolly: La cosa che probabilmente ci distingue di più è che siamo davvero concentrati sui giochi. Molti dei nostri concorrenti a volte hanno una campagna di marketing mirata ai giochi, ma non esiste un prodotto che sia in alcun modo migliore per i giocatori.

Crediamo così fermamente che i giochi Web3 saranno una forza dominante nei giochi, ma anche che le soluzioni di cui ha bisogno il gioco non sono le soluzioni di cui ha bisogno il mercato dell'arte. 

Quando hai decine di milioni di persone che scambiano spade all'interno di un gioco, è molto diverso dalle persone che scambiano un'opera d'arte digitale da $ 10 milioni. Hanno bisogno di una tecnologia diversa e hanno bisogno di esperienze diverse. 

Quindi, perché anche solo annunciare l'applicazione dei diritti d'autore? Perché ci preoccupiamo che i giochi abbiano un successo sostenibile.

Questa intervista è stata modificata per lunghezza e chiarezza.


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  • Domande e risposte: Alex Connolly di Immutable sulla protezione delle royalties dei creatori di NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
    Ornella Hernández

    Blocchi

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    Ornella è una giornalista multimediale con sede a Miami che si occupa di NFT, metaverso e DeFi. Prima di entrare in Blockworks, ha lavorato per Cointelegraph e ha lavorato anche per testate televisive come CNBC e Telemundo. Inizialmente ha iniziato a investire in ethereum dopo averne sentito parlare da suo padre e non si è guardata indietro. Parla inglese, spagnolo, francese e italiano. Contatta Ornella al [email protected]