Recensione di Quantaar: un picchiaduro VR che non è ancora pronto per la prima serata

Recensione di Quantaar: un picchiaduro VR che non è ancora pronto per la prima serata

Attingendo da artisti del calibro di Smash Bros. e altri classici, Quantaar è un nuovo picchiaduro VR multiplayer che morde più di quanto possa masticare.

[Contenuto incorporato]

Lanciato su App Lab per Quest all'inizio di questo mese, Quantaar attinge da artisti del calibro di Smash Bros., Power Stone e SoulCalibur per portare l'azione di combattimento multiplayer con una sfumatura competitiva nella realtà virtuale. Sebbene possa sembrare una fusione di alcuni fantastici giochi multiplayer, non significa che Quantaar sia una schiacciata istantanea.

Sfortunatamente, sembra meno un nuovo inizio olistico per il genere in VR e più un porting che non capitalizza in modo significativo i punti di forza unici della VR. La suite multiplayer del gioco è un punto culminante impressionante, ma una buona parte del gioco, incluso il suo ciclo di gioco principale, non è ancora del tutto lì, il che potrebbe spiegare il lancio su App Lab e non sul negozio Quest principale.

Recensione di Quantaar – I fatti

piattaforme: Quest tramite App Lab, PC VR, Pico 4 (Recensione condotta su Quest
Data di rilascio: Fuori ora
Sviluppatore: Zucca VR
Prezzo: Free-to-play

La premessa del gioco suona chiara come il giorno per chiunque abbia familiarità con i combattenti della piattaforma o dell'arena; danneggia i tuoi avversari finché la loro salute non si esaurisce o fai del tuo meglio per buttarli fuori dal ring, almeno nelle modalità principali di Quantaar: Brawl e 2v2. C'è anche una modalità calcio, ma ci arriverò più tardi.

Recensione di Quantaar: un brawler VR che non è del tutto pronto per la Data Intelligence di PlatoBlockchain in prima serata. Ricerca verticale. Ai.

Modalità di gioco

Brawl è la modalità standard free-for-all in cui tutto è permesso, mentre la modalità 2v2 è meccanicamente identica a parte l'aspetto della squadra, che vede i giocatori divisi in due squadre da due. Sono entrambe utili come le due modalità principali del gioco, anche se c'è poca differenza tra loro oltre a presentare combattimenti a squadre in una e non nell'altra. È certamente possibile elaborare strategie e lavorare con un compagno di squadra (soprattutto con la chat vocale integrata), ma le partite tendono a suonare con un senso di caos vuoto indipendentemente dalla modalità in cui giochi.

Ad aumentare il senso del caos ci sono gli oggetti del gioco, che funzionano in modo simile a quello che ci si potrebbe aspettare da oggetti in un gioco come Smash: si generano casualmente sul campo di battaglia e se il tuo personaggio lo raccoglie, puoi usarlo a tuo vantaggio . È una tariffa prevedibile; bombe e simili ti aiutano a ottenere il vantaggio sui tuoi avversari. A differenza di Smash Bros., tuttavia, il tuo personaggio non usa l'oggetto. Invece, puoi lanciarli dentro: dopo aver premuto un pulsante, un indicatore mostrerà dove atterrerà il tuo oggetto, che puoi eseguire con un lancio rapido usando i controlli di movimento. Per quanto ne so, questa è l'unica meccanica su misura solo per la realtà virtuale nel gioco principale, rispetto a uno schema di controllo del brawler basato su pulsanti altrimenti standard.

Nel gioco, puoi passare da un punto di vista all'altro. Uno è dal punto di vista del tuo avatar, che è bloccato ai margini e offre una visione più ampia e dall'alto del caos che si sta svolgendo. L'altra angolazione della telecamera è bloccata dietro il tuo combattente, offrendo un punto di vista leggermente più dinamico e più simile alla telecamera di un MOBA. Puoi lanciare oggetti da entrambi i punti di vista e sebbene possano cambiare le sorti di una battaglia, tendono ad atterrare con la stessa insoddisfacente assenza di gravità che affligge le mosse dei personaggi giocabili.

Recensione di Quantaar: un brawler VR che non è del tutto pronto per la Data Intelligence di PlatoBlockchain in prima serata. Ricerca verticale. Ai.

Vere Combo

Questa è una parte di un problema più grande con l'intero gioco: lo sviluppatore VR Pumpkin non ha ancora inchiodato la sensazione di Quantaar. I colpi non sono soddisfacenti e raramente c'è un forte senso dello spazio, entrambi necessari per far funzionare questo tipo di gioco. Mentre lì sono combo e corde per tirare fuori i tuoi avversari, non colpiscono con molta grinta. Invece che le mosse si sentano più forti, i personaggi si sentono un po' fluttuanti; essere l'estremità ricevente di un attacco robusto ti lancia attraverso l'arena come un pallone.

La fluttuazione dosata funziona davvero bene in questo tipo di giochi (basta guardare Mewtwo in qualsiasi gioco Smash), ma quando ogni personaggio si sente in quel modo è semplicemente insoddisfacente. Quel meccanico potrebbe funzionare se il movimento, in particolare il movimento dell'aria, fosse più preciso. Sfortunatamente, è fluttuante come i personaggi stessi.

A peggiorare il problema del lancio, ogni fase è effettivamente lo stesso grande rettangolo senza punti geograficamente distinti, ospitato in un ambiente speculare simile. Ciò significa che se la telecamera smette improvvisamente di collaborare, cosa che accade di tanto in tanto dopo che il tuo personaggio è stato lanciato, può essere molto difficile orientarsi in tempo per tornare sul palco.

Recensione di Quantaar: un brawler VR che non è del tutto pronto per la Data Intelligence di PlatoBlockchain in prima serata. Ricerca verticale. Ai.

Un ulteriore contributo all'entropia svogliata è la relativa giovinezza del gioco. Non ci sono molti personaggi giocabili tra cui scegliere e la maggior parte dei giocatori avrà accesso solo a tre all'inizio. Ciò significa che è probabile che le partite, in particolare le partite di livello inferiore, abbiano più dello stesso carattere. Inoltre, non ci sono molte skin e l'interfaccia utente non è molto dettagliata, quindi è facile perdere rapidamente traccia di chi è chi, specialmente quando tutti i personaggi sono raggruppati in una piccola parte della mappa.

Oltre a Brawl e 2v2, Soccer è l'unica altra modalità disponibile al momento. Alcuni personaggi si sentono più adatti a questa modalità aggiuntiva rispetto alle modalità incentrate sul combattimento, il che è un tocco interessante, anche se non sembra intenzionale. Detto questo, il calcio ha un problema simile alle modalità principali del gioco; gli attacchi semplicemente non sembrano giusti. Colpire la palla sovradimensionata con un potente attacco la lancia quasi fino a sbatterci contro. Ciò aiuta a bilanciare alcuni personaggi con una buona portata, ma è un'occasione persa per ravvivare la modalità e farla risaltare davvero tra la folla.

Recensione di Quantaar: un brawler VR che non è del tutto pronto per la Data Intelligence di PlatoBlockchain in prima serata. Ricerca verticale. Ai.

I giochi multiplayer vivono e muoiono non solo per il loro ciclo di gioco principale, ma per la loro suite multiplayer e supporto. Per fortuna, questa è facilmente la più grande forza di Quantaar. I menu sono veloci e semplici e fanno del loro meglio per portarti dove devi andare rapidamente. Anche il multiplayer e la lobby sociale sono ben fatti. Con uno spazio di gioco completo in cui i giocatori possono camminare, è chiaramente progettato per ospitare più giocatori di quanti ne abbia visti durante il mio tempo con il gioco. Gli spazi sociali con divertenti attività interattive (come il bowling e un locale musicale) sono tocchi divertenti che indicano le intenzioni di Pumpkin con Quantaar. È eccitante vedere uno studio sfruttare il potere di uno spazio sociale ben curato per un gioco.

Recensione Quantaar – Verdetto finale

Nonostante le mie numerose critiche a Quantaar, mi sono comunque divertito con il gioco ed è una delle offerte più complete di funzionalità disponibili su App Lab. Sfortunatamente, anche se le carenze del gioco possono essere di natura piuttosto piccola, colpiscono dove conta davvero. Con il tempo e alcune rielaborazioni da VR Pumpkin, potrei facilmente vedere Quantaar diventare qualcosa di veramente speciale, soprattutto se lo studio è in grado di supportare aggiornamenti coerenti a lungo termine.

Mentre i personaggi e le modifiche meccaniche sono necessarie, ciò che spero davvero di vedere in futuro è un maggiore senso di energia e dinamismo. In questo momento, c'è ben poco che faccia sentire Quantaar adatto alla realtà virtuale. Anche se gli energici movimenti e gli effetti della telecamera di Smash potrebbero non essere fattibili in VR, c'è un'opportunità per aumentare il fattore di immersione che non viene sfruttato. Questi combattimenti sono pensati per essere tra gladiatori intergalattici, eppure non c'è nemmeno la sensazione che ci sia una folla che guarda. Anche se il gameplay del genere non si presta in modo innato ad essere in cuffia, il fattore di forma è pieno di potenziale coinvolgente.

Quantaar è il tipo di esperienza in cui posso vedermi saltare in futuro, godendomi alcune partite personalizzate con gli amici per una notte o due. Al momento, tuttavia, le meccaniche di base non sono ancora del tutto pronte per la prima serata.


UploadVR si concentra su un sistema di etichette per le recensioni, piuttosto che su un punteggio numerico. Le nostre recensioni rientrano in una delle quattro categorie: essenziali, consigliate, da evitare e recensioni che lasciamo senza etichetta. Puoi leggere di più sul nostro rivedere le linee guida qui.

Timestamp:

Di più da UploadVR