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Ready Player Me raccoglie $ 56 milioni per espandere la piattaforma avatar cross-game

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Ready Player Me, una società focalizzata sul portare avatar multipiattaforma in VR e oltre, ha annunciato di aver chiuso un round di Serie B da 56 milioni di dollari.

Il round è stato guidato da Andreessen Horowitz (a16z), con la partecipazione di investitori tra cui il co-fondatore di Roblox David Baszucki, il co-fondatore di Twitch Justin Kan, i co-fondatori di King Games Sebastian Knutsson e Riccardo Zacconi, la società di sport e intrattenimento Endeavour, Hartbeat di Kevin Hart Ventures, famiglia D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural e Konvoy Ventures.

Il co-fondatore e CEO di Ready Player Me, Timmu Tõke, afferma che i fondi consentiranno all'azienda di continuare a ridimensionare il suo sistema di avatar per renderlo "più flessibile per gli sviluppatori, creare nuovi strumenti per aiutare gli sviluppatori a monetizzare con risorse avatar e creare strumenti per i singoli creatori per prendi parte al mercato degli avatar cross-game".

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Fondata nel 2014 a Tallinn, in Estonia, Ready Player Me conta ora oltre 3,000 app sia su Web2 che Web3 che integrano il suo sistema di avatar multipiattaforma, comprese le piattaforme social VR come VRChat, Spaziale, vSpaziale ed Somnium Space.

Sebbene l'obiettivo principale dell'azienda sia quello di offrire agli sviluppatori un sistema di avatar già pronto che consenta agli utenti di avere un'identità online persistente, parte della strategia di monetizzazione dell'azienda è incentrata sul portare i marchi di moda in modo che gli utenti possano acquistare accessori digitali, inclusi marchi come come Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear e duna abiti da film per gentile concessione della Warner Brothers.

Ready Player Me pone anche l'accento sulla sua capacità di generare avatar basati su una singola foto dell'utente, qualcosa che funziona su desktop, Web e dispositivi mobili. L'azienda afferma che ciò è stato ottenuto compilando un database di oltre 20,000 scansioni di volti acquisiti utilizzando scanner 3D e addestrando un sistema di deep learning che alla fine è stato in grado di prevedere e rendere realistici volti da una singola foto 2D.

Secondo i dati ottenuti da Crunchbase, la Serie B dell'azienda rappresenta il suo investimento singolo più grande mai realizzato, portando il finanziamento esterno complessivo di Ready Player Me a $ 85.5 milioni dopo una serie A di $ 13 milioni raccolta nel dicembre 2021.

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