Recensione Stranger Things VR: un viaggio surreale nel sottosopra

Recensione Stranger Things VR: un viaggio surreale nel sottosopra

Stranger Things VR offre allo studio pionieristico Tender Claws la possibilità di adottare una delle amate proprietà di Netflix per la realtà virtuale. Come fanno? Ecco la nostra recensione.

Una delle cose più difficili da realizzare come sviluppatore è trasformare con successo una serie TV o un film amato in un videogioco. Abbiamo visto la nostra giusta quota di questi giochi su licenza fallire miseramente. Rendo omaggio a Tender Claws per aver affrontato un compito così colossale per la realtà virtuale e persino per la realtà mista sperimentale, cercando di dare vita alle ambientazioni iconiche di Hawkins e del Sottosopra in una storia fresca e originale.

Stranger Things VR offre una trama avvincente fedele allo spirito della serie originale, solo che questa volta interpreti il ​​cattivo, Vecna. Sfortunatamente, questo viaggio può anche sembrare rapidamente ripetitivo o più simile a un simulatore di camminata da incubo attraverso il Sottosopra.

Recensione VR di Stranger Things – I fatti
Che cos'è?: Un adattamento VR della serie TV Stranger Things di Netflix
piattaforme: Quest 2QuestProQuest 3 (recensito nella Quest 3)
Data di rilascio: Fuori adesso
Sviluppatore: Gara Artigli LLC
Prezzo: $29.99

Stranger Things VR è ambientato principalmente in The Upside Down e fa un ottimo lavoro nel farti sentire parte di questo universo. Ti fa sentire una piccola parte della storia contorta di come è nata Vecna. Inoltre, con grande sollievo, questa esperienza non è completamente trascorsa in questa dimensione alternativa oscura e triste, perché ci sono momenti in cui vedi luoghi familiari e versioni animate dei personaggi dello spettacolo.

Schermata di Stranger Things VR

Il gameplay e lo stile di movimento si dimostrano coinvolgenti e intuitivi. Controllare i rampicanti ultraterreni è facile da imparare e lanciarsi in aria è fantastico. Anche la presentazione di Stranger Things VR è di prim'ordine e ha un bell'aspetto su Quest 3, mentre alcune sono ben disegnate le sequenze narrative cinematografiche lo facevano sembrare un romanzo grafico.

Spesso mi sono trovato incantato, sia dagli eventi che accadono intorno a me sia dalla vastità e dalla natura che cambia prospettiva durante determinati segmenti. Un design audio impressionante tra i suoni inquietanti di Upside Down e l'iconico tema musicale infuso di synth in stile Stranger Things anni '80 aggiunge un'atmosfera più oscura e spesso inquietante.

La voce che recita qui è un miscuglio. Gli sviluppatori hanno coinvolto Matthew Modine nei panni del Dr. Brenner e Jamie Campbell Bower nei panni di Vecna ​​per dare voce ai rispettivi ruoli della serie TV. Tuttavia, speravo in dialoghi più originali da parte degli altri personaggi di ritorno dello show, che sono stati per lo più presentati attraverso morsi sonori catturati e voci fuori campo che non corrispondono al cast originale.

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Sound Design Nel Sottosopra

Stranger Things VR ha molti aspetti positivi, anche se è tutt'altro che impeccabile. A proposito di quel simulatore di camminata da incubo? L'obiettivo principale del gioco sembra essere semplicemente quello di spostarti alla sequenza cinematografica successiva e questa diventa ripetitiva molto rapidamente. Ad esempio, un elemento centrale del gioco è una meccanica chiamata invasioni mentali. Queste sequenze ti coinvolgono nel sondare le menti di altri personaggi per scoprire i loro segreti e sono una parte fondamentale della storia. Tuttavia, spesso implicano la risoluzione di enigmi simili o il superamento delle stesse sfide, il che diventa noioso molto velocemente. Il combattimento sembra anche un pony con un solo trucco in cui afferri telecineticamente oggetti ambientali casuali e li scagli contro i tuoi nemici, o afferri nemici più piccoli con la telecinesi per schiacciarli. Essendo un cattivo alto 8 piedi con poteri telecinetici, volevo più varietà di combattimento e Tender Claws avrebbe potuto fare di più.

Per quanto riguarda il ritmo della storia, mi sentivo come se stessi arrivando alla parte migliore quando si è interrotta bruscamente e sono passati i titoli di coda. Rimasi lì chiedendomi se fossi davvero arrivato alla fine. Stranger Things VR è suddiviso in nove capitoli, alcuni dei quali piuttosto brevi, il che significa che probabilmente potresti finire il gioco in una sessione di gioco dedicata.

Schermata di Stranger Things VR

Stranger Things VR può essere giocato seduto o in piedi e per impostazione predefinita gira con una vignetta che limita il campo visivo durante i movimenti intensi. Non abbiamo visto alcun sistema di movimento in avanti con battito di ciglia o teletrasporto per camminare e le sezioni di movimento delle piante possono essere piuttosto intense. C'è un'opzione per prendere alcune delle sequenze di controllo basate sui gesti del gioco e assegnarle a B o Y sui controller. Tender Claws ha aggiunto la possibilità di disattivare le impostazioni di comfort e di eseguire rotazioni completamente fluide e senza vignettatura per movimenti più attivi.

I livelli di realtà mista in Stranger Things VR sono un bonus extra che aggiunge una svolta vagamente interessante all'esperienza. Sfortunatamente, non sono all'altezza del loro potenziale. Poiché si svolgono nel tuo spazio di gioco, questi segmenti forniscono una prospettiva visiva unica, ma non sembrano avere nulla a che fare con la trama reale. Ciò ha senso perché diventano giocabili solo dopo aver terminato la campagna, ma presentarli in questo modo ha l'effetto di sottolineare la sensazione che questa aggiunta sia un vero e proprio espediente. Questi livelli in realtà non influenzano in alcun modo la trama VR e, invece di utilizzare il supporto della realtà mista per continuare la narrazione e adattare le meccaniche di gioco al tuo mondo fisico, sembra assolutamente più un'aggiunta superficiale.

Schermata di Stranger Things VR

Recensione VR di Stranger Things – Verdetto finale

Stranger Things VR è uno sforzo encomiabile di Tender Claws e un bell'esempio del potenziale della realtà virtuale come mezzo di narrazione, che ti consente di sperimentare Hawkins e il sottosopra in un modo completamente nuovo che espande l'universo di Stranger Things. Sfortunatamente, tutto ciò è ostacolato da elementi di gioco estremamente ripetitivi e da combattimenti scadenti.

Se sei un fan dello show televisivo e riesci a guardare oltre l'assenza dei doppiatori per alcuni dei tuoi personaggi preferiti, probabilmente ti divertirai ad esplorare la mente contorta di Vecna ​​mentre attraversi il Sottosopra. Anche se non hai mai visto la serie Netflix e vuoi semplicemente goderti esperienze VR stravaganti e spesso inquietanti, potresti prendere in considerazione l'idea di dare un'occhiata a Stranger Things VR.

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UploadVR utilizza un sistema di valutazione a 5 stelle per le nostre recensioni di giochi: puoi leggere un'analisi dettagliata di ciascuna valutazione a stelle nel nostro rivedere le linee guida.

Nota dell'editore: abbiamo ritirato una recensione di Stranger Things VR di un altro autore apparsa a questo URL per circa tre ore. Ci scusiamo e stiamo aggiornando il nostro politica etica limitare chiaramente l’uso degli strumenti di generazione del testo.

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