Il creatore di 'Super Smash Bros' Masahiro Sakurai afferma che la realtà virtuale è "davvero la soluzione perfetta" per alcuni giochi PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Il creatore di "Super Smash Bros", Masahiro Sakurai, afferma che la realtà virtuale è "davvero la soluzione perfetta" per alcuni giochi

Nella sua serie di video che introduce gli aspiranti sviluppatori alle basi dello sviluppo di giochi, Super Smash Bros il creatore Masahiro Sakurai consiglia agli spettatori di provare la realtà virtuale per capire cosa fa in modo univoco.

Masahiro Sakurai ha avuto un'illustre carriera nello sviluppo di giochi. Anche se meglio conosciuto come il creatore e direttore del Super Smash Bros serie, il primo gioco della serie era in realtà il suo quarto gioco. Ha iniziato per la prima volta nel 1992 con un altro franchise di cui probabilmente hai sentito parlare... Kirby.

Con 30 anni di esperienza alle spalle, Sakurai ha recentemente aperto il suo canale YouTube per condividere la sua filosofia di game design con il mondo. La serie, semplicemente chiamata Masahiro Sakurai sulla creazione di giochi, copre tutto, dalla presentazione del gioco alla progettazione del gioco alla gestione di un team di sviluppo, il tutto in video brevi, dolci e rivolti agli aspiranti sviluppatori.

Sakurai ha toccato brevemente la realtà virtuale in uno dei suoi recenti video che si concentrava sulla scelta del giusto campo visivo per un determinato gioco. Parlando sia dei punti di forza che dei punti deboli della realtà virtuale, alla fine incoraggia i suoi spettatori a provare i giochi di corse VR per capire cosa offre un visore VR in termini di campo visivo e prospettiva immersiva in prima persona.

Nei giochi di corse, il punto di vista della cabina di pilotaggio sarebbe probabilmente il più realistico. Eppure, sento che la maggior parte degli sviluppatori tende a cercare qualcosa di diverso [come un punto di vista in terza persona]. [In prima persona] può rendere il gioco difficile da giocare, dal momento che lo spazio disponibile sullo schermo per il gameplay vero e proprio finisce per essere notevolmente ridotto [a causa della visuale limitata dal parabrezza dell'auto].

Potresti invece provare a giocare alla realtà virtuale, ma la risoluzione inferiore renderà gli oggetti distanti troppo sfocati per essere visti davvero. Questo è un problema quando il giocatore lo usa per vedere di più. E quando guidi nella vita reale, puoi guardare di lato in questo modo... ma l'unico modo per farlo in VR è girare tutta la testa.

Tuttavia, ti consiglio di ignorare questi aspetti negativi e di provare le corse VR, anche solo una volta. La cinetosi è sempre una possibilità, ma per i giochi che separano il tuo punto di vista e la direzione del viaggio, la realtà virtuale è davvero la soluzione perfetta. Tornando all'argomento in questione…

Nonostante apprezzi chiaramente l'esperienza unica che un visore VR può portare a un gioco, Sakurai non ha creato personalmente alcun contenuto VR. Secondo NintendoLife, nel 2015 Oculus si offrì di ingaggiare Sakurai per creare un gioco VR, ma alla fine rifiutò, citando le ridotte dimensioni del pubblico del mezzo.

Sebbene il pubblico VR sia ancora lontano dalle dimensioni dei giochi tradizionali in generale, è senza dubbio aumentato in modo significativo dal 2015; Mi chiedo cosa succederebbe se Sakurai facesse del panorama VR oggi.

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