Meta mantiene vivo il nome di Oculus mentre l'editore VR di terze parti diventa "Oculus Publishing"

Meta mantiene vivo il nome di Oculus mentre l'editore VR di terze parti diventa "Oculus Publishing"

Meta mantiene vivo il nome di Oculus mentre l'editore di realtà virtuale di terze parti diventa "Oculus Publishing" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Meta ha quasi cancellato tutti i suoi prodotti dal nome Oculus, tuttavia la società ha annunciato oggi che la sua ala editoriale di terze parti sta ricevendo una sorta di rebranding che vedrà il nome Oculus continuare a vivere.

Meta ha annunciato alla Game Developers Conference (GDC) che sta nominando il suo braccio editoriale di terze parti Oculus Publishing. La società ci dice che Oculus Studios, il suo studio proprietario, continuerà ad esistere.

Ad oggi, la crescente flotta di studi proprietari acquisiti da Meta include Beat Games (Beat Sabre), Giochi Sanzaru (Asgard's Wrath), Pronti all'alba (L'eco solitario e l'eco VR), Acquazzone interattivo (in avanti), Big Box VR (Popolazione: una), e Dentro (Soprannaturale).

I titoli di terze parti di Oculus Publishing includono Tra noi VR (Innersloth, Giochi di Schell), bonelab (Livello di stress zero), The Walking Dead: Santi e peccatori (Skydance interattivo), e Blade & Sorcery: Nomad (Rana Distorta).

In particolare, è rimasto poco che sfoggia il marchio Oculus da quando l'azienda ha creato il suo grande perno nel metaverso nell'ottobre 2021. Oltre all'hardware più vecchio, le uniche cose che la maggior parte delle persone vede con il soprannome di "Oculus" è l'app Oculus per PC e Portale web Oculus di Meta, dove la società elenca ancora le librerie di giochi per Quest, Rift, Go e Gear VR.

"Quest'anno segna un intero decennio dall'inizio dell'originale Oculus Content Team", afferma la società un post sul blog degli sviluppatori. “Da Kickstarter a Quest, Meta ha impegnato centinaia di milioni di dollari in finanziamenti di contenuti di terze parti e supporto allo sviluppo specializzato per aiutare a rendere il panorama dei giochi VR quello che è oggi. Ora, siamo entusiasti di svelare un nome ufficiale per uno dei più grandi programmi di giochi VR per sviluppatori al mondo: Oculus Publishing”.

La società afferma che Oculus Publishing continuerà a collaborare direttamente con i team di sviluppo su concettualizzazione, finanziamento, produzione, avanzamento tecnologico, ingegneria del gioco, promozione e merchandising.

La società afferma di aver contribuito al finanziamento di "più di 300 titoli" e che ci sono altri 150 titoli in sviluppo attivo oggi.

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