Problemi tecnici causano un ritardo di due ore all'EPL, ne derivano frustrazioni per PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

I problemi tecnici causano un ritardo di due ore all'EPL, ne conseguono frustrazioni

La partita finale degli ottavi di finale della stagione 12 della ESL Pro League è ancora in corso, quasi cinque ore dopo il suo inizio. Le prime due mappe, Mirage e Inferno, si sono svolte senza intoppi e hanno offerto un emozionante Counter-Strike tra le squadre n. 16 e n. 2 del mondo, entrambe le parti hanno vinto la propria mappa scelta 12-16 per forzare un cavalcavia decisivo.

Quando è iniziata la terza mappa, però, i problemi sono stati immediatamente evidenti s1mple ha subito un ritardo nel primo round, causando un riavvio poiché erano trascorsi solo trenta secondi e non era stato fatto alcun danno. Meno di cinque minuti dopo, la partita riprese e nato per vincere ha preso il giro di pistola e il conseguente anti-eco per salire 2-0.

Le pause tecniche nella partita NAVI-Heroic sono andate avanti per oltre due ore

È seguito un altro problema con il PC s1mple nel primo colpo di pistola, pochi istanti dopo René "⁠TeSeS⁠" pazzo ha segnato un'uccisione iniziale Denis “⁠elettroNic⁠” Sharipov nel parco giochi. Valeriy “⁠b1t⁠” Vakhovskij ed Viktor "⁠Sdy⁠" Orudžev potrebbe anche essere visto balbettare, ma Eroico ho comunque raccolto un'altra uccisione in entrata e ne ho eliminati altri due nato per vincere giocatori prima della fine del turno.

Ne seguì un’altra pausa tecnologica, molto più lunga della precedente. Quasi venti minuti dopo, la partita riprende. In trasmissione, Matthew "⁠Sadokist⁠" Sottopentola ha spiegato che la questione principale sollevata da nato per vincere non è che abbiano perso il round – erano consapevoli che erano stati fatti troppi danni – ma piuttosto che i giocatori sono stati poi braccati in seguito, lasciando la squadra con una sola pistola rimasta in mano e la loro economia schiacciata.

Il manager della NAVI Alexander “Lk” Lemeshev ha dichiarato su Twitter che l'allenatore Andrey "⁠B1ad3⁠" Gorodenskij aveva informato gli amministratori che il problema si sarebbe ripetuto, e HLTV.org aveva capito che era stato detto dopo la seconda pausa.

Un altro round si è svolto di nuovo prima. s1mple è stato visto rallentare durante la trasmissione, provocando l'interruzione del gioco per la quarta volta. Questo è durato quasi il doppio del primo, con la frustrazione visibilmente crescente nato per vincere accamparsi sia in streaming che di persona.

Una volta finalmente ripreso il gioco, NAVI ha vinto altri due round portando il punteggio a 5–3 prima ancora una volta s1mple è stato visto rallentare, provocando l'ennesima pausa. Ora, più di due ore dopo la prima pausa, il gioco sembra riprendere dopo lo scambio di ESL s1mplee ho fatto passare tre giocatori a diversi account Steam, ma nessuno dei due è felice dato che è passata più di un'ora da mezzanotte.

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