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Le licenze NFT di Can't Be Evil

Due decenni fa, la neonata Creative Commons (CC) ha rilasciato la sua prima serie di licenze pubbliche gratuite, consentendo ai creatori di aprire al pubblico aspetti del loro lavoro protetto da copyright per la condivisione, il remix e il riutilizzo oltre l'avviso predefinito "tutti i diritti riservati". Oggi esistono più di due miliardi di opere con licenza CC, tra cui il popolare xkcd webcomic di Randall Munroe; siti di contenuti generati dagli utenti come Flickr; accesso aperto alle immagini digitali di opere d'arte di pubblico dominio esposte al Metropolitan Museum of Art di New York; l'online rivista scientifica PLOS Uno; e risorse educative come Khan Academy ed wikipedia.

Una caratteristica fondamentale del modello Creative Commons sono i livelli di autorizzazione concessi dai creatori originali o dai titolari dei diritti d'autore, sia per adattamenti, derivati, uso commerciale e così via, con CC0 essendo il più permissivo in quanto dedica essenzialmente i diritti d'autore al pubblico dominio. I precedenti regimi di licenza del copyright erano eccessivamente restrittivi per molti creatori e non riusciva a tenere il passo con ciò che Internet e le nuove tecnologie digitali hanno reso possibile. Questo ha limitato i creatori e la comunità più ampia dal partecipare alla "produzione di cultura e conoscenza" condivisa, un movimento che sta solo crescendo di importanza oggi. 

Ora che le innovazioni di web3 stanno testando i limiti delle strutture legali tradizionali, è tempo di un nuovo set di licenze, progettato specificamente per i token non fungibili, oppure NFTs. La recente ondata di CC0 (nessun diritto riservato) Progetti NFT, ad esempio, ha messo in luce l'accordo più permissivo di Creative Common, ma i creatori di spicco (tra cui l'artista grafico da record Beeple) utilizzano da anni una qualche forma di licenza CC, mentre altri progetti NFT scelgono termini personalizzati diversi. Tuttavia, molti progetti NFT omettono del tutto le licenze o bozze di licenze che creano più ambiguità di quante ne risolvano. Alcuni vulnerabilità del diritto d'autore hanno portato a una notevole confusione sulle licenze NFT e su una serie di altri problemi legali. 

Per aiutare a risolvere questi problemi, stiamo rilasciando una serie di servizi pubblici gratuiti Licenze "Non può essere malvagio"., progettato specificamente per NFT e ispirato al lavoro di Creative Commons. Le licenze sono disponibili gratuitamente per l'uso da parte della comunità e servono tre obiettivi: (1) aiutare i creatori di NFT a proteggere (o rilasciare) i loro diritti di proprietà intellettuale (PI); (2) garantire ai titolari di NFT una base di diritti che siano irrevocabili, esecutivi e di facile comprensione; e (3) aiutare i creatori, i titolari e le loro comunità a liberare il potenziale creativo ed economico dei loro progetti con una chiara comprensione del quadro di proprietà intellettuale in cui possono lavorare. Poiché la maggior parte dei progetti in fase iniziale non ha accesso a risorse legali, abbiamo collaborato con alcuni dei principali avvocati di proprietà intellettuale nello spazio web3 per progettare sei tipi di licenze NFT ampiamente applicabili e renderle disponibili per tutti. 

Il caso delle licenze specifiche per NFT

Molte persone acquistano NFT per possedere un avatar, un'opera d'arte o un numero qualsiasi di altri output creativi, ma la realtà è che di solito non possono essere sicuri di ciò che stanno ottenendo. Quando acquisti un NFT oggi, di solito stai acquistando un tokenID (memorizzato su una blockchain), insieme a metadati che "puntano" o si riferiscono a qualche altro file di contenuto (in genere archiviato fuori catena, sebbene ci siano esempi di completamente on- opera d'arte a catena). Questo fatto crea confusione per quanto riguarda i diritti degli acquirenti di NFT nella stragrande maggioranza dei casi.

Le leggi sul copyright statunitensi non concedono automaticamente agli acquirenti di opere d'arte (sia tradizionali che digitali) il diritto di riprodurre, adattare o persino esporre pubblicamente l'opera d'arte. Senza una licenza o cessione del diritto d'autore da parte del creatore di NFT, l'acquirente non può esercitare nessuno dei diritti previsti dal diritto d'autore (come riproduzione, adattamento e visualizzazione pubblica) se non attraverso eccezioni al diritto d'autore come il "fair use" che sono limitate e incerte. 

Le licenze consentono ai creatori di concedere ai titolari diritti aggiuntivi, ma ad oggi le licenze non vengono applicate in modo coerente tra i progetti. Molti progetti vengono lanciati senza licenze o con licenze personalizzate che creano più ambiguità di quante ne risolvano. Le licenze (e altra documentazione su ciò che gli acquirenti sono legalmente autorizzati a fare con i loro NFT) sono spesso mantenute fuori catena, dove potrebbero essere modificate in modi che i titolari non si aspettano. 

Questi problemi sono aggravati dal fatto che i diritti d'autore sono notoriamente difficili da trasferire. Anche un acquirente esperto non ha modo di ispezionare un fascio infinito di diritti e sapere quali potrebbero aver già ceduto un precedente proprietario. 

Le licenze standardizzate specifiche per NFT dovrebbero idealmente essere tracciate e applicate sulla blockchain per fornire maggiore certezza agli utenti. Migliori quadri di licenza hanno il potenziale per farlo rendere più facilmente disponibili licenze di alta qualità, chiarire l'ambiguità sulla proprietà e risparmiare ai creatori parte dell'onere (e delle spese) della creazione dei propri regimi di licenza. 

Applicazione del principio "Can't Be Evil" alle licenze NFT

"Non può essere malvagio" è un principio guida in web3 (e un riff sul "non essere malvagio" slogan reso popolare da Google) derivanti da un nuovo paradigma computazionale: i blockchain sono computer che possono prendere impegni forti e che non sono controllati dalle persone. In altre parole, le blockchain abilitano una nuova versione "trustless" di Internet in cui gli utenti non hanno bisogno di fidarsi l'uno dell'altro o fare affidamento su servizi centralizzati e società per le transazioni

Invece, i meccanismi integrati come le prove crittografiche distribuiscono la fiducia tra i partecipanti e le regole dei sistemi sono integrate (e applicate dal) codice. Di conseguenza, nessuna singola persona può manipolare questi sistemi a proprio vantaggio o influenzarli con un giudizio morale. Quindi, invece di fidarci che le persone o le aziende non siano malvagie, possiamo garantire attraverso il codice che "non possono essere malvagie". 

Le licenze "Can't Be Evil" estendono questo principio alle NFT codificando in modo trasparente i diritti di creatori, acquirenti e venditori di NFT in modo che ogni parte abbia una comprensione comune dei diritti associati alla proprietà di NFT. Mentre attualmente molti detentori di NFT devono fidarsi dei creatori e dei precedenti proprietari per prendere decisioni "non malvagie" riguardo ai loro NFT, i progetti che utilizzano licenze "Can't Be Evil" possono rendere gli ecosistemi NFT più affidabili, fornendo ai detentori una linea di base minima di standard reali -diritti mondiali, armonizzando così la proprietà nel mondo reale con la proprietà sulla catena. 

Con questo in mente, abbiamo sviluppato le nostre licenze con alcune proprietà distintive:

Chiaro e comprensibile

Le licenze "Can't Be Evil" descrivono esplicitamente i diritti dell'acquirente riguardo all'opera d'arte per i suoi NFT, incluso se questi diritti sono esclusivi (solo l'acquirente può scegliere come utilizzare la sua opera d'arte NFT e il creatore rinuncia a tutti i diritti concessi in licenza); se includono diritti commerciali (diritti che consentono all'acquirente di utilizzare la propria NFT per scopi commerciali); e se consentono all'acquirente di modificare, adattare e creare derivati ​​dall'opera d'arte acquistata (come cambiare l'aspetto di un'opera d'arte o utilizzarla in un contesto diverso).

Ampiamente applicabile

Proprio come nelle tradizionali licenze creative e open source, dove ci sono una serie di modelli di licenza open source tra cui scegliere, sappiamo che non tutti i creatori vorranno adottare la stessa forma di licenza per i loro NFT. Abbiamo progettato le licenze "Can't Be Evil" per il maggior numero possibile di creatori, sviluppando sei opzioni che garantiscono ciascuna diversi insiemi di diritti con diversi gradi di permissività (vedere il nostro manuale legale (PDF) per tutte e sei le licenze e le relative note di redazione).

L'NFT di Can't Be Evil concede in licenza PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Riconosciamo inoltre che, nonostante le opzioni, queste licenze non saranno adatte a ogni progetto e che le esigenze di licenza dei progetti cambieranno poiché l'innovazione rapida guida instancabilmente lo spazio in nuove direzioni. Ci auguriamo che questo set sia un punto di partenza per promuovere un ecosistema di licenze NFT senza fiducia e incoraggiare una maggiore standardizzazione man mano che lo spazio cresce.

Tutte e sei le licenze sono disponibili su a16z cripto GitHub, e il nostro introduzione legale (PDF) fornisce una serie di considerazioni aggiuntive per potenziali modifiche. A tal fine, stiamo anche inserendo le licenze stesse nell'accordo CC0 (e quindi dedicando il copyright al pubblico dominio) in modo che la comunità possa utilizzare, fork, iterare e migliorare le licenze con la massima libertà possibile.

Irrevocabile dai creatori

Le licenze rendono irrevocabili i diritti che forniscono, con l'obiettivo di impedire ai creatori di trarre in inganno potenzialmente gli acquirenti sostituendo una licenza con una più restrittiva in futuro (con alcune eccezioni necessarie). Ad esempio, una delle opzioni che i creatori possono scegliere richiede che la licenza venga terminata se l'acquirente viola la licenza o utilizza l'opera d'arte NFT in incitamento all'odio. 

Rispettoso delle modifiche e degli adattamenti

Le licenze adottano un approccio permissivo alle modifiche e agli adattamenti per incoraggiare i remix creati dalla comunità che sono arrivati ​​​​a definire i progetti NFT e per scoraggiare i conflitti all'interno delle comunità. Ad esempio, quando una collezione ha decine di migliaia di acquirenti, è possibile che alcuni di loro vogliano utilizzare i loro NFT in modi simili, sia come seltzer di marca o cappellini da baseball o in qualsiasi altra attività commerciale. Ove applicabile, le licenze cercano di proteggere i diritti dei proprietari su un'intera collezione di modificare e adattare le loro NFT per perseguire tali sforzi senza aumentare il rischio di potenziali controversie tra la comunità. 

Sostegno alla sublicenza trasparente

Allo stesso modo, non appena qualcuno vende la propria NFT, le licenze prevedono che la licenza del venditore (e qualsiasi sublicenza che il venditore possa aver concesso) venga terminata, il che significa che tutti i diritti concessi in licenza "Can't Be Evil" vengono trasferiti al nuovo proprietario senza alcun ingombro. Questo è fondamentale per proteggere i potenziali acquirenti dall'acquisto inconsapevole di un NFT con sottolicenze esistenti che potrebbero limitare i diritti dell'acquirente. 

Sebbene ciò limiti in qualche modo la capacità di un titolare di concedere una sublicenza perpetua, lo fa solo nella misura in cui il titolare vende la propria NFT. Eventuali derivati ​​che hanno già creato possono continuare a essere utilizzati se non includono materiale protetto da copyright dall'opera d'arte originale. Alla fine, una volta che i regimi di sublicenza trasparenti e on-chain saranno ampiamente adottati, saranno possibili sub-licenze più aperte e permissive senza rescissioni automatiche, perché gli acquirenti NFT potranno vedere tali sub-licenze on-chain e tenerne conto nella loro decisione di acquistare NFT.

Rispettoso dei contenuti di terze parti

Quando un artista utilizza il lavoro di un altro per creare una nuova opera d'arte, può introdurre alcuni ulteriori rischi legali per gli acquirenti, soprattutto se i termini della collaborazione non sono stabiliti in modo esplicito. I creatori possono integrare le licenze "Can't Be Evil" con regole e termini aggiuntivi per limitare i rischi per gli acquirenti, consentendo al contempo ai creatori di perseguire collaborazioni.

Le licenze mirano anche a ritenere responsabili i creatori, non gli acquirenti, se i loro progetti utilizzano materiale di terze parti senza autorizzazione (ad esempio, se un artista aggiunge a una raccolta limitata di avatar senza il permesso dei creatori della raccolta). Di conseguenza, l'utilizzo delle licenze indica un forte impegno da parte dei creatori di non aver incluso contenuti di appropriazione indebita nelle loro NFT.

Chiarezza della titolarità della licenza in caso di smarrimento 

Le licenze sono progettate per affrontare alcune delle incertezze che sorgono quando le NFT perse o rubate cadono nelle mani sbagliate, anche per quanto riguarda i diritti del titolare originale se non detengono più la NFT rubata. Le licenze "Can't Be Evil" mirano a ridurre al minimo l'onere del furto per i titolari di NFT garantendo che i diritti concessi in licenza non passino a chiunque acquisisca illegalmente la propria NFT. 

On-chain

Abbiamo distribuito le licenze a Arweave (ensuring they’re stored in a way that’s public, permanent, and immutable), and then incorporated each of them into a smart contract that any new NFT project can inherit. As a result, projects can easily add an immutable reference to their preferred “Can’t Be Evil” License directly into their smart contracts, on-chain (see implementation details on GitHub).

Il nostro CantBeEvil.sol contratto espone getLicenseURI() ed getLicenseName() funzioni nel contratto intelligente del tuo progetto che, quando chiamato, consente a chiunque di vedere quale licenza creativa si applica alla NFT.

Con le licenze referenziate sulla catena e nei metadati, i mercati potrebbero potenzialmente estrarre un determinato tipo di licenza NFT e visualizzarlo all'interno dell'elenco NFT. Ciò potrebbe aiutare a informare gli acquirenti dei diritti associati alla NFT che sono interessati all'acquisto e rafforzare l'applicabilità legale della licenza.

*** 

Ci auguriamo che l'integrazione delle licenze sia facile (e gratuita). democratizzare l'accesso a licenze di alta qualità e incoraggiare la standardizzazione l'industria del web3. Una maggiore adozione potrebbe portare a incredibili vantaggi per i creatori, i proprietari e l'ecosistema NFT nel suo insieme.

Si può immaginare un futuro in cui le piattaforme riconoscono automaticamente i diritti di licenza associati a un progetto. Quando i creatori di un nuovo progetto NFT incorporano l'arte da progetti esistenti, le vendite del nuovo NFT potrebbero comportare automaticamente royalties pagate sia ai creatori originali che all'attuale detentore di NFT. Questi vantaggi potrebbero ispirare una proliferazione di lavoro su licenza che contribuisce a un ecosistema NFT più giusto, più efficiente e, in definitiva, più creativo.

Per aggiungere una licenza "Can't Be Evil" al tuo progetto, o innovare su di esse per soddisfare le esigenze della tua comunità, inizia con il nostro Repository GitHub.

Ringraziamenti: Un sincero ringraziamento a tutto il duro lavoro del team Latham & Watkins LLP (Ghaith Mahmoud e Justin Tzeng) e gli avvocati di DLA Piper (Mark Radcliffe) che hanno contribuito alla creazione di queste licenze, nonché Michele Bla, Sala Muratore, Sonal Chokshi, Scott Kominers, @ punk6529 così come molte delle nostre società in portafoglio. Un ringraziamento speciale anche al nostro editore, Stefania Zinn.

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