Recensione di 'The Twilight Zone VR': divertente horror psicologico rovinato da un combattimento scadente PlatoneBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Recensione "The Twilight Zone VR" - Divertente horror psicologico rovinato da combattimenti schifosi

Ai confini della realtà è un franchise antologico che ha generato più programmi TV nel corso dei decenni successivi all'iconica serie del 1959. Mentre il gioco VR rimane per lo più fedele alle sue radici, eliminando in abbondanza temi horror di fantascienza e colpi di scena narrativi, la sua inclusione di un sistema di combattimento schizzinoso basato su sparatutto contrapposto a nemici sottilissimi è un punto dolente che sfortunatamente sminuisce l'esperienza complessiva.

Ai confini della realtà Caratteristiche:

Disponibile su: Quest 2, PSVR in arrivo
Data di rilascio: Luglio 14th, 2022
Prezzo: $20
Sviluppatore: Giochi Pocket Money
Editore: Treno divertente
Recensione su: Quest 2

[Contenuto incorporato]

gameplay

Come la serie degli anni '60, la configurazione dell'antologia del gioco sembra appropriatamente polposa e fornisce un buffet di colpi di scena narrativi che ti aspetteresti dal franchise. L'aspetto narrativo del gioco è sicuramente il suo punto forte, poiché intreccia tre storie diverse che sembrano essere state strappate dai giorni di gloria dello show, con un'utile impressione di Rod Serling inclusa.

Ogni storia richiede circa 45 minuti per essere completata, ma per motivi di spoiler non vado molto oltre. Ci sono temi opportunamente strani che toccano la tecnologia, la cultura del gioco, la sopravvivenza della specie in un paesaggio infernale caldo e arido, tutto davvero perfetto per il 2022.

Recensione di 'The Twilight Zone VR': divertente horror psicologico rovinato da un combattimento scadente PlatoneBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Fun Train, Pocket Money Games

Anche se le storie sono decisamente in linea con il suo horror psicologico e la curva sci-fi brevettata, il gioco include un tema sparatutto d'azione che sembrerebbe fuori luogo in qualsiasi episodio di Ai confini della realtà Che abbia mai visto. Gran parte del gioco è incentrato sul combattimento e in due episodi ti viene data una specie di pistola e ci si aspetta che uccida un sacco di nemici.

E nonostante alcuni colpi di scena davvero intriganti, il combattimento appesantisce tutto, poiché l'esperienza di ripresa ha lasciato molto a desiderare. La mira è difficile con i mirini di ferro su una pistola del terzo episodio e tutte le altre pistole nel secondo episodio non includevano affatto mirini, il che porta tutti a risultati incoerenti su tutta la linea. Anche le reazioni dei nemici ai colpi sono ugualmente inefficaci, il che ti lascia sempre indovinare se hai colpito il bersaglio o meno.

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Immagine per gentile concessione di Fun Train, Pocket Money Games

Anche i nemici si generano dal nulla e scompaiono quando sono morti. Se vieni attaccato, riavvii dall'ultimo salvataggio automatico. Ci sono alcune note alte, come alcune pistole da cartone animato usa e getta che possono essere divertenti e alcuni enigmi ambientali che possono richiedere un minuto o due per essere compresi, ma la dimensione relativa del gioco fa sembrare questi momenti più come un campione rispetto a momenti di costruzione di abilità onesti per bontà in cui puoi porre le cose che hai imparato a una conclusione soddisfacente.

Ci sono alcuni easter egg degni di nota in tutto il gioco che sono stati dei bei tocchi e dovrebbero attirare i fan del franchise. Se ti guardi intorno, potresti trovare gli occhiali da lettura del signor Bemis Abbastanza tempo finalmente (1959) e la bambola Talky Tina di Bambola vivente (1963). Ci sono anche alcuni tableau che provengono sicuramente da episodi passati, come L'odissea del volo 33 (1961), originariamente interpretato da William Shatner.

Trovare le uova di Pasqua o completare alcune attività specifiche sblocca diverse modalità, che essenzialmente funzionano come filtri visivi che ti consentono di giocare con colori diversi che riflettono ciascuna delle serie del franchise: bianco e nero per la serie del 1959, un colore più saturo modalità per la serie 1994, ecc.

Recensione di 'The Twilight Zone VR': divertente horror psicologico rovinato da un combattimento scadente PlatoneBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine catturata da Road to VR

È un espediente divertente, ma non ha esteso il gameplay dopo il lancio dei titoli di coda poiché il gioco è essenzialmente un'esperienza one-shot con quelli che sembrano essere risultati prestabiliti. Tuttavia, potresti divertirti giocando completamente in bianco e nero e immergerti maggiormente nella serie originale.

Immersione

La grafica sembra un po' incostante Ai confini della realtà. L'atmosfera del gioco, grazie a una ricca tavolozza di colori e all'elevata variabilità di oggetti e ambienti, lo è eccellente. Tuttavia, alcuni modelli e trame potrebbero essere più dettagliati, il che è un po' un aspetto negativo. Puoi dire che il gioco su Quest 2 sta cercando disperatamente di strizzare ogni grammo di prestazioni, poiché l'acquisizione video comporta una balbuzie significativa.

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Immagine per gentile concessione di Fun Train, Pocket Money Games

L'interazione con gli oggetti è mediocre, poiché i pochi oggetti che puoi toccare vengono agganciati ad angoli specifici nella tua mano, mentre altri sono del tutto non reattivi, portandoti a chiederti cosa è importante e cosa non lo è in una determinata area.

La recitazione vocale è eccellente in tutto, che include un narratore in stile Rod Serling. È più un omaggio che un'impressione concreta di Serling, ma è un tocco così classico per chiudere ciascuno degli episodi. La colonna sonora del gioco fa anche un ottimo lavoro nel creare l'atmosfera e aggiungere alle rivelazioni narrative.

Comfort

C'è un sacco di attraversamento della mappa La zona del crepuscolo, e molti labirinti che possono farti venire un po' di vertigini alla testa con quanta sterzata veloce e brusca devi fare. Per fortuna il gioco include molte modalità di comfort per portarti da A a B, ma se ti senti come se stessi correndo troppo potrebbe essere necessario rallentare un po'. Ci sono momenti in cui il mondo viene capovolto, il che può sembrare strano, anche se sono pochissimi.

Impostazioni comfort "The Twilight Zone VR" – 25 luglio 2022

Svolta
Tornitura artificiale
Svolta liscia
Velocità regolabile
a scatto
Incrementi regolabili
Meccanismo
Movimento artificiale
Movimento fluido
Velocità regolabile
Teletrasporto
Paraocchi
Forza regolabile
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Audio alternativo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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