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Questo visore VR è progettato per ucciderti davvero

Palmer Luckey ha sviluppato il visore VR più spaventoso di tutti i tempi?

Ieri era il 4 novembre 2022, il giorno in cui migliaia di giocatori si sono ritrovati intrappolati in un VRMMORPG (gioco di ruolo online multigiocatore di massa) nel romanzo web giapponese di successo diventato anime Arte della spada onlinee. Nella storia, i giocatori accedono al mondo virtuale utilizzando NerveGear, un visore VR che, a loro insaputa, uccide effettivamente un utente se "muore" nel gioco.

In onore dell'incidente SAO, Palmer Luckey, il fondatore originale di Oculus, ha progettato la sua versione di un visore VR che ti uccide se la tua salute scende troppo. Luckey, che ora lavora come appaltatore della difesa, ha condiviso i dettagli del progetto sul suo blog, affermando: "La buona notizia è che siamo a metà strada nel realizzare un vero NerveGear. La brutta notizia è che finora ho scoperto solo la metà che ti uccide. La metà dell’equazione basata sulla realtà virtuale perfetta è ancora lontana molti anni”.

Il design è tanto brutale quanto semplicistico. Luckey ha preso tre moduli di carica esplosiva da un "progetto diverso" su cui stava lavorando e li ha montati su un visore Meta Quest Pro. I caricabatterie sono collegati a un fotosensore a banda stretta che rileva quando "lo schermo lampeggia in rosso a una frequenza specifica", a quel punto le cariche vengono sparate, distruggendo il cervello dell'utente nel processo.

"In SAO, il NerveGear conteneva un emettitore di microonde che poteva essere portato a livelli letali, qualcosa che il creatore di SAO e il NerveGear stesso (Akihiko Kayaba) erano in grado di nascondere ai suoi dipendenti, regolatori e partner di produzione a contratto", ha detto Luckey in il suo blog. “Sono un ragazzo piuttosto intelligente, ma non sono riuscito a trovare un modo per far funzionare qualcosa di simile, non senza collegare le cuffie a un'attrezzatura gigantesca. Al posto di ciò, ho utilizzato tre moduli di carica esplosiva…”

In Sword Art Online, NerveGear dispone anche di un meccanismo anti-manomissione che uccide automaticamente l'utente se qualcuno tenta di rimuovere o distruggere il dispositivo. Luckey sta lavorando su un proprio sistema per affrontare questo problema.

"A questo punto, è solo un'opera d'arte da ufficio, un promemoria stimolante di strade inesplorate nel game design", ha affermato Luckey. “È anche, per quanto ne so, il primo esempio non-fiction di un dispositivo VR che può effettivamente uccidere l’utente. Non sarà l'ultimo."

Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata al post completo del blog qui.

Credito immagine: Palmer Luckey

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