"Thrill of the Fight 2" ora in co-sviluppo da parte del team Halfbrick Studios di "Fruit Ninja"

"Thrill of the Fight 2" ora in co-sviluppo da parte del team Halfbrick Studios di "Fruit Ninja"

"Thrill of the Fight 2" ora in co-sviluppo da parte del team di "Fruit Ninja" Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Halfbrick Studios ha annunciato la sua partnership per lo sviluppo di Brivido della lotta 2, l'imminente sequel del popolare titolo di boxe VR.

Creato da Ian Fitz e dal suo studio Sealost Interactive nel 2016, Thrill of the Fight si concentra su meccaniche di boxe realistiche, evitando cose arcade come barre di resistenza e colpi da KO irrealistici.

Il brivido della lotta 2, che ora è in co-sviluppo da parte di Halfbrick Studios, sta portando la tanto richiesta funzionalità della modalità multiplayer. In un video di aggiornamento dello sviluppo (sotto), il CEO di Halfbrick Shainiel Deo rivela alcune altre funzionalità in arrivo nel sequel: feedback audio e visivo migliorato, modifiche al modo in cui vengono valutate le combinazioni, più varietà di gioco per far sì che i giocatori tornino per saperne di più.

[Contenuto incorporato]

Halfbrick è noto per aver sviluppato entrambe le versioni a schermo piatto di Fruit Ninja ed Ninja della frutta 2 e anche i rispettivi adattamenti VR. Il pane quotidiano dello studio, tuttavia, è stata la sua sfilza di giochi per dispositivi mobili, incluso Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan l'Uomo, ed Le ombre rimangono.

In un aggiornamento pubblicato su Reddit di Sealost Interactive, lo sviluppatore della serie Ian Fitz parla del coinvolgimento di Halfbrick.

“Il motivo per cui sto collaborando con Halfbrick su questo è perché ero a mio agio che avrebbe aiutato a realizzare il gioco che volevo realizzare. Vogliono fare (e giocare) lo stesso gioco che faccio io", dice Fitz.

Fitz ha anche analizzato la divisione del lavoro e il modo in cui il sequel è stato realizzato in collaborazione con Halfbrick.

“Ho fatto il progetto. Sealost ha prototipato e dimostrato molte delle meccaniche e delle sfide tecnologiche. Halfbrick sta mettendo insieme un prodotto degno di rilascio e lo supporta nel futuro. Sono in riunione con loro ogni giorno lavorativo costruendo il prodotto proprio accanto a loro e assicurandomi di non deviare dal piano originale (il che non è stato un problema perché, ancora una volta, vogliono realizzare lo stesso gioco che faccio io). "

Fitz osserva che la partnership con Halfbrick “non ha nulla a che fare con i finanziamenti. Si tratta solo di avere un solido team di produzione e un piano in atto per supportare il gioco dopo il lancio.

Gli studi affermano che puntano al rilascio "entro la fine dell'anno", anche se è vero che è "solo una stima basata sui progressi attuali", afferma Fitz.

Non è ancora chiaro quali piattaforme siano gli obiettivi iniziali, tuttavia, se l'originale è indicativo, potremmo vederlo su Quest 2/Pro, Steam VR e forse anche su PSVR 2.

Timestamp:

Di più da Strada per VR