L'utilizzo del visore VR su Steam balza ancora una volta al livello più anomalo di tutti i tempi di Data Intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

L'utilizzo del visore VR su Steam torna ancora una volta a livelli anomali

Lo Steam Hardware Survey mostra un numero quasi quadruplicato di utenti VR nel mese di luglio, ma questi dati sono quasi certamente errati.

Aziende come Meta, Valve e HTC non rivelano i dati sulle vendite di hardware. Il Steam Hardware Survey è l’indicatore più affidabile dell’adozione di PC VR, o almeno lo era fino a poco tempo fa. Il sondaggio viene offerto ogni mese a un campione casuale della base utenti di Steam. Se scegli di accettare, carica le specifiche e le periferiche del tuo PC. Prima di marzo 2020 il sondaggio si basava sulla connessione delle cuffie tramite USB al momento del campionamento, ma Valve lo ha modificato per scansionare i registri SteamVR del mese scorso.

Da quando il metodo di sondaggio è stato modificato, la percentuale di utenti Steam con VR è rimasta più o meno stabile intorno al 2%. Lo mostrano i dati di maggio 2022 un grande salto inspiegabile al 3.24%, ma i dati di giugno tornato indietro al normale intervallo previsto – 1.87% – il che sembrava indicare che maggio fosse stata solo un’anomalia una tantum. Ma i dati di luglio mostra un aumento ancora più drammatico, al 6.67%.

Possiamo affermare con sicurezza che in realtà non c'è stato un quadruplicamento degli utenti VR su Steam a luglio. Non c'è stata una nuova versione di cuffie mainstream, né una riduzione di prezzo per Quest 2 - piuttosto il contrario infatti. Un aumento reale sarebbe accompagnato anche da un cambiamento drammatico nella quota per auricolare, poiché gli auricolari più vecchi non più venduti non aumenterebbero allo stesso ritmo.

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Abbiamo contattato Valve per una spiegazione, ma come per i dati di maggio non abbiamo ricevuto risposta. Terremo d’occhio i dati di agosto il prossimo mese per vedere cosa succederà dopo.

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