VR News at Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Novità VR al Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Questa è la novità più importante emersa dal keynote di Connect 2022 di oggi. Di fascia alta, costruito per aiutarti a fare le cose e ricco di nuove tecnologie come la realtà mista a colori che cambierà completamente il modo in cui pensi alla realtà virtuale. Oh, e uscirà il 25 ottobre al prezzo di $ 1,499.99 USD... e preordini di Meta Quest Pro aperto oggi.

Di seguito sono riportati i dettagli di Meta Quest Pro, ma nel keynote di oggi ci sono stati anche molti altri annunci. L'anno scorso Mark Zuckerberg ha fatto il layout la nostra visione del metaverso– e per come intendiamo lavorare per raggiungere questo obiettivo nei prossimi cinque o dieci anni. Per Connect 10, aveva senso aggiornarvi sui progressi che abbiamo fatto verso quella visione nell'ultimo anno e cosa potete aspettarvi nel prossimo futuro, sia che utilizziate la realtà virtuale per il lavoro, per l'intrattenimento, per il fitness, come attività fisica. sbocco creativo o tutto quanto sopra.

Se stai cercando aggiornamenti su Tra noi VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retributione altri giochi che abbiamo messo insieme un riepilogo separato dei giochi VR per facilitare la navigazione nei trailer di oggi.

Altrimenti, continua a leggere per i dettagli su tutti gli annunci odierni della piattaforma VR, dagli Avatar con le gambe a Meta Quest Pro fino a uno sguardo (per gentile concessione di Michael Abrash) al futuro.

MetaQuest Pro

Abbiamo già spoilerato la parte più importante: Meta Quest Pro uscirà il 25 ottobre per $ 1,499.99 USD.

L'uso di "Pro" è intenzionale. Questo non è Quest 3, sebbene sia compatibile con la libreria Meta Quest esistente. Detto questo, Meta Quest Pro è il primo di una nuova linea di visori avanzati, costruiti per espandere ciò che è possibile nella realtà virtuale. Le lenti Pancake, un nostro obiettivo ormai da tempo, ripiegano la luce più volte e ci permettono di ridurre la profondità del modulo ottico del 40% rispetto a Meta Quest 2, riducendo le dimensioni del visore complessivo e contemporaneamente ottenendo immagini più nitide e chiare. immagini, incluso il testo. E sul retro, la nostra primissima batteria curva aiuta a bilanciare il peso delle lenti, rendendo Quest Pro un visore complessivamente più ergonomico.

Anche lavorare in VR è diverso dal giocare. Non necessariamente vuoi o hai bisogno di essere isolato dal mondo tutto il giorno. Ci sono colleghi con cui parlare, cani da portare a spasso, documenti a cui fare riferimento. Meta Quest Pro presenta un nuovo design più aperto che lascia libera la visione periferica. Non è tanto una barriera tra te e il mondo, quanto più una parte del mondo che ti circonda, anche se puoi utilizzare i Light Blocker parziali inclusi quando è necessaria un'esperienza più coinvolgente.

La realtà mista a colori porta anche l'ambiente circostante in VR come mai prima d'ora. Con fotocamere ad alta risoluzione che catturano quattro volte più pixel di Meta Quest 2 e un sistema di profondità realizzato per comprendere meglio lo spazio intorno a te, questa realtà mista a colori è più di un semplice strumento per impostare Guardian. È un modo completamente nuovo per gli sviluppatori di pensare alla fusione del mondo fisico con gli oggetti digitali. Progetta una nuova auto in Schizzo di gravità e poi guarda come appare nel tuo vero garage o dipingi un capolavoro Pittura VR e appendilo alla parete del tuo ufficio.

La realtà mista a colori è alimentata da Piattaforma di presenza, la suite di strumenti che forniamo agli sviluppatori per aiutarli a sfruttare appieno il potenziale del nostro hardware, e riteniamo che questa potrebbe essere una delle più rivoluzionarie, consentendo un ecosistema di esperienze completamente nuovo che al momento possiamo a malapena immaginare.

Meta Quest Pro è anche il primo headset che abbiamo realizzato a integrare sensori rivolti verso l'interno per le espressioni facciali naturali e il tracciamento oculare. Alza un sopracciglio, sorridi o semplicemente stabilisci un contatto visivo con qualcuno e il tuo Avatar farà lo stesso. Queste nuove funzionalità, che chiameremo Movement SDK e che renderemo disponibili agli sviluppatori, renderanno la socializzazione in VR più naturale e semplice che mai.

Non è solo l'auricolare a ricevere un aggiornamento. Meta Quest Pro include controller nuovi di zecca e i controller sono dotati di sensori propri, per un tracciamento più accurato e una gamma di movimento completa a 360 gradi. Includono anche il nostro nuovo TruTouch Haptics, che simula una gamma più ampia di effetti di feedback con maggiore precisione rispetto a prima. Oh, e sono ricaricabili. Meta Quest Pro include un dock nella confezione, quindi le cuffie e i controller sono sempre carichi e pronti.

E anche se i nuovi controller Meta Quest Touch Pro verranno forniti insieme alle cuffie, saranno anche compatibili con Meta Quest 2 e venduti separatamente a partire dalla fine dell'anno.

C'è di più, che tu ci creda o no. Abbiamo una storia separata su Meta Quest Pro, se vuoi approfondire le specifiche e approfondire ogni nuova funzionalità. Ma spero che questo ti dia un'idea di cosa sia Meta Quest Pro, mentre ci dirigiamo verso la data di rilascio del 25 ottobre.

Lavora

Meta Quest Pro è stato progettato pensando alla collaborazione e alla produttività e rappresenterà un importante aggiornamento per coloro che utilizzano la realtà virtuale come strumento di lavoro, ma l'hardware è solo una parte dell'equazione. Siamo ugualmente concentrati sulla creazione di software che migliori il modo in cui lavori e collabori, sia su Meta Quest Pro che su Meta Quest 2.

A tal fine, sono in arrivo numerosi aggiornamenti importanti Laboratori Meta Horizon nei prossimi mesi.

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L'esperienza Solo di Workrooms sta ricevendo un importante aggiornamento. Congratulazioni, tutti avranno il proverbiale ufficio all'angolo! Stiamo iniziando a spedire uffici personali in Workrooms ora, il che significa che puoi allestire il tuo spazio come preferisci, con un massimo di tre enormi monitor sulla tua scrivania. Resta lì tra una riunione e l'altra, quando hai bisogno di maggiore concentrazione o anche in viaggio. Alla fine pensiamo che le tue cuffie saranno l'unico monitor di cui avrai bisogno.

Stiamo anche aggiungendo gruppi di lavoro, consentendoti di passare senza problemi da presentazioni di grandi gruppi a gruppi di discussione più piccoli e più intimi, pur rimanendo insieme nella stessa stanza. È ottimo per facilitare la conversazione e il brainstorming.

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Per designer, architetti e altri che lavorano in tre dimensioni, stiamo lavorando su un modo per rivedere i modelli 3D all'interno di Workrooms. E all'inizio del 2023 potrai unirti a Workrooms tramite Zoom, abilitando più opzioni su come scegli di presentarti.

Stiamo anche abbassando le barriere tra la realtà virtuale e le piattaforme più tradizionali. Chiamiamo questo progetto Magic Room, ed è il futuro dei meeting. L'esperienza di realtà mista che stiamo creando consente a qualsiasi combinazione di persone, alcune insieme in una stanza fisica e altre in remoto, di collaborare insieme nella stessa stanza fisica. L’obiettivo è far sentire i collaboratori ugualmente presenti in uno spazio condiviso.

Ecco come potrebbe essere il futuro del lavoro distribuito con Magic Rooms:

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E quelli di voi che inizieranno a utilizzare Meta Quest Pro entro la fine del mese, potranno sbloccare tutto il potenziale di Workrooms con il nuovo hardware. Stiamo introducendo la possibilità di aggiungere note adesive alla lavagna per il brainstorming e la collaborazione. Le punte dello stilo incluse per i nuovi controller ti offrono maggiore precisione e controllo per la lavagna, mentre le espressioni facciali naturali ti permetteranno di stabilire un contatto visivo durante una presentazione o di sorridere mentre concludi il venerdì e ti dirigi verso il fine settimana!

Microsoft Squadre

Abbiamo anche chiarito che non possiamo costruire il metaverso da soli, e da nessuna parte ciò è più ovvio della giornata lavorativa delle persone. Ogni azienda lavora in modo diverso e utilizza strumenti diversi.

A tal fine, siamo stati entusiasti che il presidente e amministratore delegato di Microsoft Satya Nadella si sia unito a noi durante Connect per annunciare che una nuova versione delle esperienze di riunione coinvolgenti di Microsoft Teams arriverà su Meta Quest. Teams mette in contatto centinaia di milioni di persone in tutto il mondo ed è una parte essenziale del modo in cui si incontrano, chiamano, chattano e fanno affari. Portare i team su Meta Quest può consentire loro di lavorare insieme in modi che semplicemente non sono possibili su uno schermo 2D. Stiamo anche esplorando la possibilità di supportare Meta Avatar e Microsoft Avatar in modo da poter collaborare in esperienze coinvolgenti di Teams.

C'è di più in questo annuncio: presto potrai partecipare alle esperienze di riunione coinvolgenti di Teams dall'interno di Workrooms. Stiamo anche portando Microsoft Windows 365 su Meta Quest, così potrai trasmettere in streaming l'esperienza Windows sui dispositivi Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Inoltre, potrai accedere alla suite di app Microsoft 365 in modo da poter interagire con Sharepoint o le app di produttività Microsoft.

Infine, Meta Quest supporterà Microsoft Intune e Azure Active Directory. Man mano che le aziende iniziano a integrare Meta Quest 2 e Meta Quest Pro nel loro lavoro quotidiano, è fondamentale che siano in grado di gestire e proteggere le proprie cuffie con sicurezza e gestione aziendali.

Fitness

Chi ha bisogno dei propositi per il nuovo anno? Se non ti stai già allenando in VR, non c'è momento migliore per iniziare di adesso. Ogni mese, milioni di persone si rivolgono alla realtà virtuale per mantenersi fisicamente attivi utilizzando app di fitness come BODYCOMBAT DI LES MILLS, Monta XRe Soprannaturale. E anche le persone lo mantengono: circa il 90% degli abbonamenti a pagamento sono ancora attivi dopo il primo mese.

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Il 25 ottobre rilasceremo il Pacchetto Attivo Meta Quest 2 per rendere l'esercizio in VR un'esperienza ancora migliore. Disponibile per il preordine oggi, l'Active Pack conterrà cinturini da polso e cinturini regolabili sulle nocche, oltre a un'interfaccia facciale che potrai pulire facilmente dopo l'allenamento. E questo è solo l'inizio di un più ampio programma di accessori Made For Meta che stiamo lanciando per aggiungere più accessori ai nostri prodotti, a partire dal prossimo anno.

Monitorare e condividere i progressi è una motivazione importante per molti, motivo per cui abbiamo creato Meta Quest Move. Ma c’è altro che possiamo fare per rendere la realtà virtuale un potente strumento di fitness. Quest'anno abbiamo fornito una delle funzionalità che molti di voi chiedevano: il monitoraggio del fitness sull'app complementare Meta Quest e sull'app Salute su iOS. E se hai bisogno di motivazione esterna, l'anno prossimo introdurremo anche un nuovo modo per condividere i tuoi progressi di fitness con amici selezionati, per ulteriore supporto o un po' di competizione amichevole.

Questo autunno pubblicheremo anche la beta dell'API Fitness per sviluppatori selezionati. Questa nuova API consentirà alle persone di condividere dati di fitness in tempo reale con app specifiche, potenzialmente sbloccando statistiche personalizzate o nuovi livelli in base ai loro progressi.

Il punto è: ci sono molte nuove funzionalità in cantiere e il fitness continua a essere una parte vitale dell'ecosistema VR.

Per non parlare del fatto che anche gli allenamenti effettivi continuano a migliorare. Soprannaturale ha annunciato Knee Strikes durante Connect, un nuovo modo esplosivo per attivare il tuo core con la stessa intensità delle tue braccia. E se desideri giocare a canestro senza uscire di casa, abbiamo ottime notizie: Lezione in palestra – Basket VR si sposterà da App Lab a Meta Quest Store entro la fine dell'anno. Gioca a basket con i tuoi amici in tutto il mondo.

Mondi Meta Horizon

Anche se ci sono evidenti vantaggi nello sperimentare Mondi Meta Horizon tramite Meta Quest 2: visitare un luogo di persona invece che attraverso uno schermo, crediamo fermamente che il metaverso collegherà visori VR, telefoni, laptop e desktop e persino dispositivi che ancora non esistono. Al Connect di oggi abbiamo mostrato il lavoro che stiamo facendo per portare Worlds su altre piattaforme, così in futuro potrai prendere il tuo telefono o laptop e visitare gli amici che sono in giro in VR e viceversa.

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Stiamo anche lavorando per rendere più semplice la creazione per i Mondiali. Creare un mondo in VR è molto intuitivo e incoraggiamo le persone a provarlo! Detto questo, le persone hanno trascorso anni ad affinare le proprie competenze su strumenti molto sofisticati e di livello professionale. Stiamo lavorando per aggiungere il supporto per TypeScript, un potente linguaggio di scripting, così potrai creare mondi più dinamici e interattivi. E in futuro sarai in grado di creare straordinari modelli di alta qualità in strumenti esterni come Maya, Blender e Adobe Substance 3D, quindi importare le tue creazioni in Worlds per realizzare parti della tua visione. Inoltre, stiamo lavorando con Epic Games per portare i contenuti con licenza Creative Commons dalla libreria Sketchfab a Horizon Worlds.

Ci vorrà un po' di tempo per integrare tutti questi aspetti, ma quando avremo finito Worlds sarà una piattaforma creativa più potente, dettagliata e interoperabile.

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Come abbiamo detto il mese scorso, ci stiamo anche riflettendo molto cosa significa spazio personale nel metaverso. Vogliamo che tu abbia uno spazio distintamente tuo, a cui puoi accedere indipendentemente dal dispositivo che stai utilizzando e a cui puoi invitare gli amici indipendentemente dal dispositivo sono utilizzando. E, cosa più importante, dovrebbe essere uno spazio che controlli, in modo da sentire lo stesso livello di comfort e sicurezza che provi a casa nel mondo fisico. Ecco un assaggio di come appaiono questi spazi personali in questo momento:

Vedi qualcosa di straordinario mentre esplori strani nuovi mondi? Vogliamo anche che tu possa documentare e mostrare le tue esperienze in VR, con la stessa facilità con cui faresti una foto o un video nel mondo fisico. Questo è un luogo in cui le tecnologie Meta possono svolgere un ruolo. Stiamo testando un modo per realizzare video nei Mondiali e condividerli facilmente su Instagram come Reel.

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Infine, abbiamo annunciato che il prossimo anno inizieremo una collaborazione pluriennale con NBCUniversal, portando esperienze iconiche di commedia e horror nel metaverso. L'Ufficio, casa blu, DreamWorks, Universal Monsters e Halloween Horror Nights arriveranno tutti su Worlds e potrai immergerti in questi mondi come mai prima d'ora tramite la realtà virtuale. Potrai anche recuperare il ritardo sulla tua programmazione NBCUniversal preferita quando l'app Peacock arriverà su Meta Quest l'anno prossimo.

YouTube VR

Abbiamo anche annunciato nuove innovazioni social su cui stiamo lavorando YouTube VR squadra. YouTube diventerà sempre più un'esperienza condivisa sulla piattaforma Meta Quest. Se esci con gli amici Meta Orizzonte Casa, presto potrete aprire YouTube e guardare i video insieme, proprio come se li guardaste insieme di persona. (Potresti anche invitare alcuni amici e guardare il keynote di Connect...)

Potrai anche svolgere più attività contemporaneamente, mantenendo un video di YouTube mentre lavori o navighi sul Web in Home. Basta, non dirlo al tuo capo.

E stiamo lavorando con il team di YouTube per rendere l'esperienza uniforme Scopri di più flessibile in futuro. Presto potrai portare i tuoi video di YouTube (tramite un pannello 2D) in altre app VR. Immagina di guardare un video sulla costruzione di Mont-Saint-Michel e contemporaneamente di montarlo Luoghi sconcertantio prendere lezioni di boxe mentre giochi The Thrill of the Fight—o semplicemente guardando video musicali mentre aspetti il ​​tuo turno Walkabout Minigolf.

Sembra rivoluzionario oggi, ma prevediamo che questo tipo di multitasking diventerà comune in futuro e siamo entusiasti di avere YouTube VR come uno dei primi partner lungo il percorso.

avatars

Il tuo avatar sei tu, o almeno la tua rappresentazione digitale. Ciò significa che gli avatar devono fornirti un'ampia varietà di modi per esprimerti nel metaverso e nelle altre app di Meta. All'inizio di quest'anno noi ha lanciato impianti cocleari, apparecchi acustici over-the-ear e sedie a rotelle, ma sono in arrivo ulteriori miglioramenti alla rappresentazione, inclusi tipi di corpo e shader aggiuntivi per una pelle più realistica.

Anche quello che indossi è importante. Oggi abbiamo annunciato che il Meta Avatar Store verrà lanciato in VR entro la fine dell'anno. Potrai acquistare abiti virtuali di alcuni dei tuoi marchi preferiti. Collaboriamo con partner di sport, intrattenimento e altro ancora per assicurarti che tu possa trovare abiti adatti al tuo stile personale. E speriamo che questo dia il via a un mercato per beni digitali interoperabili, il che significa che se compri un maglione, puoi indossarlo sul tuo avatar, indipendentemente dall'app che stai utilizzando.

Cos'altro? Le gambe, ovviamente. "Penso che tutti stessero aspettando questo", ha scherzato Zuckerberg durante il keynote di oggi. Non dovrai più galleggiare dalla vita in su!

Potrebbe sembrare che stiamo semplicemente azionando un interruttore dietro le quinte, ma ci è voluto molto lavoro per realizzarlo. Quando il tuo corpo digitale viene visualizzato in modo errato, ad esempio nel punto sbagliato, può distrarre o addirittura disturbare e portarti immediatamente fuori dall'esperienza. E le gambe sono dure! Se le tue gambe sono sotto una scrivania o anche solo dietro le tue braccia, il visore non può vederle correttamente e deve fare affidamento sulla previsione.

Abbiamo trascorso molto tempo assicurandoci che Meta Quest 2 potesse essere accurato...e affidabile—porta le tue gambe nella realtà virtuale. Le tappe arriveranno prima ai Mondiali, quindi possiamo vedere come va. Quindi inizieremo a introdurre le gambe in più esperienze nel tempo man mano che la nostra tecnologia migliora.

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L'anno prossimo consentiremo inoltre agli sviluppatori di iniziare a implementare azioni e comportamenti personalizzati per gli avatar nei loro giochi e app.

E ricorda, gli avatar sono ancora in evoluzione: per essere più belli, più capaci ed espressivi, più personalizzabili. La nostra prossima generazione di Meta Avatar, presentata in anteprima oggi al Connect, sarà più espressiva e dettagliata di quella disponibile oggi.

Ogni passaggio ci avvicina un po' di più agli avatar fotorealistici. Mancano ancora alcuni anni, ma stiamo costantemente migliorando sia la tecnologia che la nostra comprensione di come le persone vogliono apparire in VR. Stiamo lavorando sull'intelligenza artificiale che progetterà un avatar accurato per te, quindi non dovrai perdere tempo ad armeggiare tu stesso con i pezzi (a meno che tu non lo voglia). In futuro potresti anche avere più avatar: una seria rappresentazione fotoreale di te stesso per le riunioni di lavoro e una versione più da cartone animato per uscire insieme. Potresti anche presentarti al gruppo come un personaggio di un film o un drago. Chi può dirlo?

Il futuro

Parlando del futuro, Connect ha posto fine alla tradizione con Michael Abrash, capo scienziato di Reality Labs, che ha mostrato alcune delle ricerche che lui e il suo team stanno conducendo dietro le quinte qui a Meta.

I riflettori quest'anno erano puntati su come interagiamo con il metaverso. Abrash ritiene che nel lungo termine combineremo l’intelligenza artificiale personalizzata con l’elettromiografia (o EMG) per creare “la prima interfaccia veramente incentrata sull’uomo”. Potrai scattare foto e video (e condividerli), ascoltare musica o persino fare telefonate con pochi gesti discreti delle mani e un giorno potresti persino usare l'EMG per accedere al metaverso senza muovere effettivamente la mano. Tutto. Guarda la demo completa qui sotto:

"Si tratta di una vera trasformazione nel modo in cui interagiamo con il mondo digitale e non vedo l'ora che arrivi il giorno in cui i miei dispositivi mi aiuteranno a fare quello che voglio, nel modo in cui voglio farlo", ha affermato Abrash durante Connect .

Abrash ha anche mostrato i nostri ultimi progressi sui Codec Avatar, incluso il Codec Avatar 2.0 di Zuckerberg, e parte del lavoro che il suo team sta svolgendo per portare oggetti del mondo reale nel mondo digitale. Costruire oggetti 3D complessi richiede molto tempo, ma in futuro sarai in grado di scansionare qualcosa in casa e portarlo direttamente in VR. Nessuna delle soluzioni esistenti è perfetta, né veloce, ma ci stiamo lavorando.

Come ha detto Abrash: “Tutto quello che hai appena visto è ricerca: potrebbe o meno finire nei nostri prodotti. Ma è sicuramente un assaggio di dove è diretta la tecnologia”. Spero che l'annuale sbirciatina dietro le quinte vi sia piaciuta.


Grazie per esserti sintonizzato su Connect 2022 e per aver letto il nostro riepilogo degli annunci di oggi! Come abbiamo detto, c'è un separato riepilogo dei trailer e degli annunci dei giochi di oggi, se stai cercando aggiornamenti su The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2 ed Tra noi VR.

E se ti sei perso lo spettacolo dal vivo ma vuoi comunque guardarlo più tardi, puoi trovarlo su Pagina Facebook di Reality Labs ed YouTube! Torneremo presto con altre notizie, incluso il lancio di Meta Quest Pro tra poche settimane. Arrivederci!

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