Che sia successo o flop, l'ingresso di Apple sarà un momento cruciale per XR

Che sia successo o flop, l'ingresso di Apple sarà un momento cruciale per XR

Se la valanga di rapporti recenti può indicare qualcosa, sembra che Apple stia entrando nel mercato delle cuffie VR/AR abbastanza presto, portando con sé le aspettative più gonfiate che il settore abbia mai visto. Probabilmente sarà costoso, ma sia che fallisca o diventi un grande successo, la semplice esistenza di Apple nello spazio è destinata a cambiare molto su come vengono fatte le cose.

L'iPhone non è stato il primo smartphone. Quel premio va a un oscuro dispositivo PDA chiamato IBM Simon, rilasciato in numero limitato nel 1994. Nemmeno l'Apple Watch è stato il primo smartwatch. Quello era discutibilmente il Seiko Raputer, che è stato rilasciato nel 1998 in Giappone. Il suo LCD monocromatico non era in grado di toccare, offrendo invece un minuscolo joystick a otto direzioni e sei pulsanti funzione per sfogliare file, giocare e impostare appuntamenti del calendario. Allo stesso modo, l'iPad non è stato il primo tablet. Il Mac non è stato il primo computer di casa. iPod non è stato il primo lettore MP3. Ma tutti questi prodotti sono diventati a dir poco iconici. C'è ben poco vantaggio nell'essere i primi, almeno per quanto riguarda Apple.

E mentre sembra che il primo visore per realtà mista dell'azienda possa finalmente debuttare alla Worldwide Developers Conference (WWDC) di giugno, come tutti gli altri suoi prodotti, non sarà il primo visore MR. Allo stesso modo, come ogni altra cosa prodotta dall'azienda di frutta, sarà quello di cui tutti parleranno, nel bene e nel male.

Nel caso non l'avessi notato, Apple è un grosso problema. Ha un ecosistema di prodotti che si connettono tra loro, hardware di progettazione avanzata che l'ha aiutata a mantenere la cache del marchio e una filosofia che pone la facilità d'uso al centro della sua esperienza software. Oh, ed è l'azienda più preziosa al mondo.

E mentre l'irrazionale esuberanza per le generazioni successive di dispositivi si è per lo più esaurita dai suoi giorni d'oro nei primi anni 2000, riducendo le sue famose stravaganze di lancio a lungo termine a versioni di preordine online più fredde, diventare un apostata di Apple è ancora impensabile per molti. Una volta che sei dentro, sei dentro. Compri il telefono, il laptop, le cuffie e ora forse avrai anche le nuove cuffie. Forse. Mettiamo da parte le voci per ora. Dimentica i guasti alle specifiche, le perdite di progettazione dell'hardware, le capacità del software, ecc. Ce ne sono molti là fuori e puoi leggere su quelli qui. L'unica cosa che sappiamo per certo è che Apple è... beh... Apple. Ecco cosa tu e probabilmente tutti gli altri vi aspettate.

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Il negozio BKC di Apple a Mumbai, in India | Immagine gentilmente concessa da Apple

In meglio: cosa dovrebbe succedere

A meno che l'azienda non stia facendo una drastica partenza qui, il suo primo visore per realtà mista dovrebbe essere costruito con lo stesso livello di facilità d'uso di tutti gli altri suoi dispositivi, il che significa che dovrebbe connettersi facilmente all'ecosistema Apple e avere un'interfaccia utente semplice e intuitiva . Accedi con l'ID Apple. Niente confusione, niente confusione (qualunque cosa sia "muss"). La privacy dovrebbe essere un obiettivo enorme per l'auricolare fin dall'inizio, dal momento che quasi certamente includerà il tracciamento degli occhi oltre a una serie di telecamere per dare un'occhiata all'interno dei tuoi immediati dintorni, al disordine e tutto il resto. Apple ha la sua giusta quota di scandali sulla raccolta di dati, ma sembra ispirare abbastanza fiducia perché la privacy sia un grande punto di forza storico per tutti i suoi dispositivi.

Se vuoi evitare di attirare l'ira dei revisori tecnologici ovunque, indossarlo dovrebbe essere abbastanza semplice e molto confortevole e le esperienze all'interno dovrebbero avere un valore sufficientemente elevato da superare l'attrito intrinseco di caricarlo, indossarlo, impostare un volume di rilevamento e indossarlo per lunghi periodi di tempo: tutto ciò che ci aspettiamo da qualsiasi auricolare per realtà mista in questo punto. Dovrebbe adattarsi alla maggior parte delle persone e offrire un'immagine chiara a persone con teste e occhi di tutte le forme e dimensioni.

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Meta Quest Pro | Immagine gentilmente concessa Meta

Un ovvio analogo qui è Meta Quest Pro, che è relativamente basso attrito, ma cose come un cinturino halo che impone troppo peso sulla tua fronte, o un passthrough che è solo un po' troppo granuloso, o un display che non ha un pixel per grado (ppd) abbastanza alto per fissare il testo— tutte queste cose lo rendono meno attraente per gli utenti nel quotidiano, introducendo ciò che potresti chiamare attrito cumulativo. All'inizio lo usi un sacco finché non capisci tutti i problemi, a quel punto potresti tornare agli standard informatici tradizionali come usare un laptop o uno smartphone. La cosa non è davvero il dispositivo per tutti gli usi che speravi fosse, e la società ci pensa due volte su quando inviare la versione migliore e più migliorata lungo la pipeline.

Si spera che le cuffie Apple, d'altra parte, abbiano un linguaggio di design maturo e abbiano caratteristiche ovviamente utili fin dal primo giorno. Anche se ci saranno sicuramente dei balbettii, come con il primo Apple Watch, che è stato criticato per il suo software lento, la breve durata della batteria e la mancanza di personalizzazione, dovrebbe essere tutto Là, e non richiedono un sacco di aggiornamenti delle funzionalità per migliorare dopo il grande giorno del lancio.

Dovrebbe vendere bene fin dall'inizio, almeno per gli standard del settore XR esistente, anche se tutto non è perfetto. E dovrebbe essere così bello da essere copiato. Mi piace molto. E dovrebbe trascinare gli studi di alto livello nella scena XR per iniziare a creare app innovative e utili che non sono solo porte dirette di app ARkit o ARcore realizzate per dispositivi mobili, ma cose di cui le persone hanno bisogno e vogliono usare le cuffie. Una grande vittoria di Apple non dovrebbe solo stimolare la sua nuova categoria di prodotti di realtà mista, ma dare il via a un brusio tra gli sviluppatori, che includerebbe coloro che attualmente lavorano nel settore XR e la coorte esistente di Apple di sviluppatori iOS dedicati.

Ma più che essere semplicemente l'ultimo nuovo auricolare splendente entro l'attuale settore XR, l'ingresso di Apple nel campo ha una reale possibilità di espandere radicalmente il settore stesso, dimostrando che l'azienda tecnologica più iconica del mondo ora pensa che valga la pena perseguire il mezzo. È così che è successo quando Apple è passata a lettori MP3, smartphone, tablet, auricolari wireless e altro ancora.

Come dice il proverbio, una marea crescente solleva tutte le barche. Però è vero anche il contrario….

In peggio: cosa potrebbe succedere

Secondo quanto riferito, l'auricolare di Apple (va bene, forse solo una voce) ha un prezzo di circa $ 3,000, quindi probabilmente non sarà il tipo di accessorio che inizialmente attira le persone nell'ecosistema; quello sarebbe il lavoro di una periferica come Apple Watch. Probabilmente farà affidamento sul pool di utenti Apple integrati. Nonostante il prezzo, molto probabilmente la prima iterazione non offrirà il tipo di potenza che ti aspetteresti da un cavallo di battaglia come Apple MacBook Pro.

All'inizio, qualsiasi estrazione sostenuta da parte dei prosumer dipenderà invariabilmente da quanto bene può gestire le attività informatiche generali, come potresti avere con un iPad o MacBook, e tutto il resto dovrebbero fare anche le attuali cuffie per realtà mista, vale a dire cose VR e AR. Ciò include una vasta gamma di cose come app per il fitness, giochi ed esperienze AR e VR, app per la produttività, app di lavoro standard, tutto. Fondamentalmente, deve essere il Quest Pro che Meta voleva rilasciare ma non l'ha fatto.

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AR turn-by-turn indicazioni su un iPhone | Immagine gentilmente concessa da Apple

E se no, lascia Apple in una situazione piuttosto precaria. Se le loro cuffie non riescono a trovare un punto d'appoggio adeguato all'interno del suo ecosistema e ad attrarre un numero sufficiente di utenti, ciò potrebbe portare a bassi tassi di adozione e una mancanza di interesse per la tecnologia nel suo insieme. La realtà mista è ampiamente vista come un prezioso trampolino di lancio verso ciò che molti considerano il vero produttore di denaro: gli occhiali AR per tutto il giorno. E nonostante alcuni visori AR a forma di occhiale là fuori, non siamo ancora arrivati. Anche se Apple è disposta a subire un colpo con un dispositivo ingombrante al servizio di spingere i casi d'uso per i suoi occhiali AR ancora a venire, il breve termine potrebbe non sembrare molto brillante.

E forse la cosa più importante per l'industria nel suo complesso sono le ottiche (metaforiche).

Dopotutto, se l'iconica Apple non riesce a rendere MR qualcosa che tutti vogliono, il resto del mondo che guarda da bordo campo potrebbe pensare che il concetto non possa essere conquistato. A sua volta, potrebbe significare che l'investimento di capitale nello spazio si prosciugherà fino a quando i "veri" visori AR non saranno una cosa: gli occhiali per tutto il giorno che ti permetteranno di giocare Pokémon Go nel parco, fai indicazioni passo dopo passo e ricordati il ​​nome di quella persona che hai incontrato la scorsa settimana. Il trampolino di lancio della realtà mista potrebbe essere impregnato d'acqua. Quelli sono molti tassi, potrebbe, shouldse non lo farà Anche se. L'unica cosa veramente certa è che ci aspettano alcuni mesi molto interessanti, che puoi ovviamente seguire su Strada per VR.

L'ingresso di Apple in XR ha il potenziale per espandere il settore dimostrando la sua fattibilità, proprio come ha fatto Apple con le tecnologie precedenti. Ha buone possibilità di ritagliarsi un'affermazione considerevole nello spazio, ma è una scommessa che potrebbe ugualmente ritorcersi contro se sia le vendite che la percezione del pubblico non sono dalla loro parte.


L'auricolare XR di Apple sarà "un'altra cosa?" stavamo tutti aspettando al WWDC quest'anno? Sarà all'altezza del nome Apple o sarà un costoso kit di sviluppo? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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