Rapporto: i controller Pico 4 compaiono in immagini trapelate, rivelando un nuovo design ergonomico PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Report: i controller Pico 4 appaiono in immagini trapelate, rivelando un nuovo design ergonomico

Pico Interactive di ByteDance si sta preparando a lanciare una nuova linea di visori VR standalone che cercano presto di competere con Meta, soprannominati Pico 4 e Pico 4 Pro. Ora una fuga di notizie avrebbe rivelato i controller di Pico 4 e sembrano essere un significativo passo avanti in termini di ergonomia.

La notizia arriva per gentile concessione di Antony Vitillo, sviluppatore AR/VR ed editore di Fantasma Skared, che ha ricevuto le immagini dei controllori da un membro della community dopo aver inizialmente coperto le Deposito FCC per Pico 4 che è spuntato alla fine del mese scorso. Le immagini sembrano essere materiale di marketing o forse foto interne in fase avanzata di dispositivi reali.

Qui puoi vedere la disposizione dei pulsanti, che sembra molto simile a quella di Quest, inclusi un grilletto, un joystick e pulsanti AB. Tanto è standard al giorno d'oggi nei controller VR, anche se Pico sembra cambiare un po' la formula.

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Immagine per gentile concessione di SkaredGhost

A condizione che le immagini siano rappresentative del dispositivo reale, sembra anche che Pico 4 traccerà otticamente i suoi controller grazie all'inclusione di un anello di tracciamento a infrarossi.

A differenza di Quest, tuttavia, l'anello ha un design più diagonale che si collega dalla parte superiore alla base del dispositivo. Qui diamo uno sguardo migliore al design generale e ai pulsanti aggiuntivi, inclusi i grilletti dell'impugnatura e i pulsanti del doppio sistema.

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Immagine per gentile concessione di SkaredGhost

Come ricorda Vitillo in , il Fantasma Skared esclusivo, i precedenti controller Pico erano molto più simili a una bacchetta ed erano molto concentrati sulla funzione rispetto alla forma.

Spostare l'anello dall'orientamento orizzontale di Quest a uno più verticale può fornire un migliore equilibrio al controller e può anche aiutare gli utenti a differenziarsi meglio se afferrati alla cieca. Le sue curve più delicate sulla faccia del controller sembrano anche meno nitide rispetto ai controller di Quest.

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Controller Pico Neo 3 (a sinistra) e Neo 2 (a destra) | Immagine per gentile concessione Esperto di realtà virtuale

Non è chiaro quando Pico pianifichi di lanciare il dispositivo, anche se le presunte immagini trapelate e la documentazione FCC molto reale suggerirebbero che sia abbastanza vicino.

Qualche sana speculazione: si dice che sia Pico 4 che Pico 4 Pro siano identici nelle specifiche, tuttavia Pico 4 Pro include eye e face tracking, che potrebbero posizionare quest'ultimo per competere meglio con l'imminente Project Cambria di Meta, o quello che potrebbe essere chiamato " Quest Pro'. Si dice che il progetto Cambria arriverà quest'anno, quindi il tempo stringe.

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Cuffie Pico 4, Immagine gentilmente concessa da FCC

E probabilmente Pico ha grandi speranze anche per Pico 4, il suo primo headset per consumatori a venire nei terreni di Meta del Nord America. Ora che Meta ha ha aumentato il prezzo di Quest 2 di $ 100, portando il suo modello base da 128 GB a $ 400 e 256 GB a $ 500, potrebbe essere abbastanza ben posizionato per fare finalmente breccia lì. Dopotutto, i piani di Meta per il prossimo futuro finora includono l'aumento dei prezzi di Quest per evitare l'aumento dei costi dell'hardware e la vendita di Project Cambria a un prezzo "significativamente superiore" a $ 800, che potrebbe lasciare la gamma medio-bassa aperta per Pico.

Naturalmente, il pezzo mancante del puzzle con la realtà virtuale è quasi sempre contenuto. Di proprietà della società madre di TikTok ByteDance, Pico è stato in una corsa alle assunzioni per ricoprire posizioni relative al produttore di contenuti AR/VR dell'azienda, Pico Studios.

A condizione che l'azienda possa attirare più sviluppatori per aiutare a riempire la sua libreria di giochi, potremmo vedere il primo vero concorrente contro Meta, che finora ha posseduto lo spazio autonomo dei consumatori al di fuori della Cina grazie alle sue tasche profonde e allo slancio del mercato come prima pioniere delle cuffie VR per PC.

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