איך Quest Pro 2 יכול להיראות כדי להתחרות עם Vision Pro

איך Quest Pro 2 יכול להיראות כדי להתחרות עם Vision Pro

עם Apple Vision Pro בטבע, סביר להניח שקו Quest Pro של Meta יתפתח להיות יותר מתחרה ישיר. ולמעשה יש לנו מושג איך יכול להיראות Quest Pro 2 אפילו יותר גבוה.

הבר של אפל

עם Vision Pro, ברור שאפל לא התכוונה לייצר אוזניות במחיר סביר. האסטרטגיה שלהם הייתה ליצור את רף האיכות המינימלי בר-קיימא עבור מה שהם רצו שחווית המציאות המעורבת תיראה ותרגיש. לאחר אריזת כל הטכנולוגיה והתכונות שהם חשבו שהם נחוצים, Vision Pro נחת ב-$3,500.

זה הופך אותה רק למתחרה עקיפה במקרה הטוב למשהו כמו ה-Quest 500 של 3$. אבל ברור שיש שוק של אנשים שמוכנים להפיל כסף משמעותי עבור אוזניות מציאות מעורבת ברמה גבוהה.

העתיד של Quest Pro

אז זה הגיוני שקו Quest Pro של Meta יתפתח כדי להתחרות בטווח המחירים הגבוה הזה. אבל איך יכול להיראות Quest Pro 2 אם Meta רוצה ללכת רגל אל אצבע עם אפל?

ובכן, מסתבר שאולי יש לנו רעיון די טוב.

דאגלס לנמן הוא המנהל הבכיר של מערכות תצוגה ב-Reality Labs Research, זרוע המו"פ של חטיבת ה-XR של Meta. בסוף שנה שעברה הוא נתן הרצאת אורח באוניברסיטת אריזונה, בית ספר שממנו ריאליטי לאבס מגייסת חוקרים באופן קבוע.

לנמן בילה את רוב הפגישה בת שעה וחצי בסקירת המחקר שהצוות שלו עבד עליו בשנים האחרונות. הם בנו אבות טיפוס שונים בנפרד בוחנים אופטיקה הולוגרפית, טווח דינמי גבוה, רזולוציית רשתית, מעבר לאחור ועוד.

בעוד שרוב האוזניות שהוצגו היו אבות טיפוס מחקריים בלבד, לנמן סיכם את הפגישה בדיבר על החזון שלו עבור 'Mirror Lake', אוזניות קונספט שיכולות לשלב רבות מהטכנולוגיות שהצוות שלו בוחן בעשור האחרון. הוא הציג את העיבוד הבא של איך האוזניות יכולות להיראות אם הן באמת היו בנויות היום.

סרטון באמצעות חדשות ריאליטי מעורבות

ולמרות שהוא הדגיש שזה רק רעיון שחולמו על ידיו והצוות שלו - לא מפת דרכים של מוצר - הוא אמר שהקונספט הוא "מעשי לבנייה עכשיו" עם חלקים שניתן להשיג בקלות מהשוק. האם ניתן לייצר אותו בהמוניו במגרש הכדורים של 3,500 דולר היא שאלה שאין עליה תשובה, אבל לנמן אמר שהוא חושב שהתעשייה מוכנה להגיע ל"רמה חדשה" עם מכשיר כמו מירור לייק.

הוא המשיך והסביר שמירור לייק תכלול אופטיקה הולוגרפית קומפקטית, מעקב עיניים מרובה תצוגה, תצוגה וריפוקל, מעבר לאחור ותיקון מרשם אפוי. זה די מלא פה... אז בואו נפרק כל אחד מאלה.

אופטיקה הולוגרפית

אתגר עצום בהפיכת אוזניות XR לקומפקטיות הוא הצורך בהצבת אופטיקה בין הצופה לתצוגה. בעוד שלאוזניות Quest Pro ו-Quest 3 העדכניות ביותר של Meta יש אופטיקה "פנקייק" קומפקטית להפליא, חוקרי Meta חושבים שהם יכולים ללכת אפילו יותר. הפתרון שלהם הוא 'עדשה הולוגרפית', שזה בדיוק מה שזה נשמע: עדשה אפויה להולוגרמה שיכולה להיות כמעט דקה כמו דף נייר.

מעקב עיניים מרובה תצוגה

מעקב עיניים עובד בצורה הטובה ביותר כאשר יש לך תצוגות מרובות של כל עין. משמעות הדבר היא נתוני מקור טובים יותר כדי לקבוע בדיוק לאיזה כיוון העין פונה. אבל יותר מצלמות פירושה יותר תקורה עבור עיבוד, חום, כוח ועלות. אז חוקרי Meta חלמו שיטה מעניינת לקבל ראייה מרובה של עין ממצלמה אחת בלבד. על ידי שימוש באלמנט הולוגרפי, המצלמה יכולה להסתכל בעדשת האוזניות ולראות השתקפויות מרובות של העין של העונד אותה. זה יכול לספק יותר תצוגות למעקב טוב יותר את העיניים מבלי להוסיף עוד מצלמות.

תצוגה ויפוקל

כל אוזניות XR בשוק כיום משתמשות בסטריאוסקופיה - חפיפה של שתי תמונות דומות - כדי להציג תמונות תלת מימדיות. ולמרות שזה דומה לאופן שבו אנו רואים בעולם האמיתי, זה משאיר רמז ויזואלי חשוב; המרחק שממנו נובע האור משנה את האופן שבו העיניים שלנו מתמקדות במה שאנחנו מנסים לראות. אבל מכיוון שלאוזניות XR יש תצוגה קבועה, האור תמיד מגיע מאותו מרחק. זה אומר שאתה יכול להגדיר רק מרחק מוקד אחד, וזה יהיה כמו שהעיניים שלך מסוגלות להתמקד רק בבת אחת במרחק ספציפי ממך. זה ידוע בתור קונפליקט הגמישות-לינה (או VAC).

תצוגה וריפוקל היא כל תצוגה המאפשרת מיקוד משתנה, ובכך פותרת עבור VAC. Meta חקרה מספר פתרונות לבעיה זו, אבל זה שלנמן אומר שיכול להיות חלק מ- Mirror Lake משתמש בערימה של מקטבים נשלטים אלקטרונית כדי לאפשר שינוי דינמי של מיקוד העדשה. בשילוב עם מעקב עיניים, זה יאפשר למערכת למקד את האור לחלק הספציפי של הסצנה שאתה מסתכל עליה.

מעבר לאחור

'Passthrough' הוא מה שאנו קוראים לזה כאשר אתה שם מצלמות בחלק החיצוני של האוזניות ומשתמש בהן כדי להראות ללובש מבט על העולם החיצון. זה כאילו הראייה שלך 'עוברת דרך' האוזניות. מעבר הפוך הוא מה שאנחנו קוראים לזה כשאתה מציב מצלמות בתוך האוזניות כדי להראות לעולם החיצון מבט על הפנים שלך. זה אותו הדבר שאולי ראיתם ב-Vision Pro (אפל קוראת לזה 'EyeSight').

אבל זה לא קל כמו פשוט להדביק צג לחלק החיצוני של האוזניות. מכיוון שחזית האוזניות שלך יושבת די רחוק מהעיניים האמיתיות שלך, מראה תמונה של העיניים שלך שמרוחקת החוצה תיראה מאוד לא מציאותית - כאילו העיניים שלך היו מודבקות איכשהו לחזית האוזניות.

במקום זאת, אתה צריך דרך לגרום לעין להיראות שקועה בחזרה לתוך האוזניות. כדי לעשות זאת אתה צריך איזשהו תצוגת שדה אור, שהיא תצוגה שמציגה תצוגות שונות בהתאם לזווית שבה אתה מסתכל.

לנמן אמר שברינדור Mirror Lake הם למעשה עשו סימולציה של מעקב אחרי קרניים כדי להראות קירוב של איך תיראה המעבר ההפוכה על האוזניות, בהתחשב ברכיבים שמהם האוזניות יהיו עשויות באופן תיאורטי.

מרשם אפוי

למי שצריך משקפיים חשוב להחזיק אוזניות שיכולות לתמוך במרשם שלך. לנמן אומר שבהתחשב באופי הקומפקטי של מירור לייק, אין הרבה מקום למשקפיים. במקום זאת הוא מציע שאוזנייה כזו תהיה מותאמת אישית לצרכי הראייה הספציפיים של כל משתמש. ב-Mirror Lake ניתן להשיג זאת על ידי ייצור העדשות ההולוגרפיות כדי להתאים לתיקון הראייה עבור כל אדם. זה חכם כי זה אומר לתקן את החזות החזותית של האוזניות עבור כל משתמש מבלי להוסיף כמות גדולה או רכיבים נוספים לאוזניות.

- - - - -

לאוזניות ה-'Pro' הראשונות של Meta, Quest Pro, הייתה השקה מביכה בלשון המעטה. אמנם היו לו כמה אופטיקה מרשימה, מעקב פנים ויכולות משופרות של מציאות מעורבת, אבל בסופו של דבר הוא מרגיש כמו Quest 2 מרקיב. הוא השמיע את כל אותו התוכן והדברים המעטים שהוא עשה באופן ייחודי לא ממש הרגישו שהם הצדיק את נקודת המחיר של 1,500 דולר. נראה כי Meta הסכימה, כי היא הורידה את האוזניות ל-1,000 דולר זמן קצר לאחר השחרור.

איך Quest Pro 2 יכול להיראות כדי להתחרות עם Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
Quest Pro | התמונה באדיבות Meta

מה שהופך את ההשקה של Quest Pro לטרשית עוד יותר, Quest 3 הוכרז זמן קצר לאחר מכן והוריד רבים מהשיפורים של Quest Pro לרמת מחיר אטרקטיבית הרבה יותר של 500$.

אם ל- Meta תהיה קו אוזניות 'פרו', האוזניות צריכות לעשות הרבה יותר מהאוזניות הממוקדות לצרכן שלה. Vision Pro - עמוסה בטכנולוגיה ומחירה הוא 3,500 $ - לכאורה פתחה את הדלת ל-Meta המבדילה עוד יותר את אוזניות Quest Pro העתידיות עם היצע מתקדם יותר.

ובהתחשב בעובדה שאחד החוקרים הבכירים של Meta חושב שאפשר לבנות אוזניות דמויות Mirror Lake עם חלקים שכבר זמינים, אין זה קפיצת מדרגה לחשוב שחלק מהטכנולוגיה החדשה הזו יכולה למצוא את דרכה ל-Quest Pro 2 או Quest Pro 3.

בול זמן:

עוד מ כביש VR