ב-Axie Infinity: Origin, שחקנים יכולים לאסוף צירים שניתן להשתמש בהם כדי לשחק את המשחק מצב הרפתקאות ולהילחם בשחקנים אחרים (מאמנים) בתוך ה זירה.
בהשוואה לגרסה הקודמת של Axie Infinity (Battles v2), Infinity ציר: מָקוֹר סגנונות גרפיקה טובה ומשופרת עם חלקה יותר, קופצנית יותר ובסך הכל חמוד יותר עיצובים .. חלקי גוף הציר נשארים גם כשהקלפים ששחקנים משתמשים בקרב; אולם הפעם, כרטיסי העין והאוזן של Axie הם גם חלק ממערך המהלכים.
להפתעתם הנעימה של רבים, שאינם NFT Starter Axis זמינים כעת לגיימרים להתחיל ולשחק את המשחק בחינם, ומבטל את הצורך לרכוש Axies ראשון לפני נהנה מהמשחק שלו.
*שימו לב שהמידע שנמצא במאמר זה עשוי להיות כפוף לשינויים עקב עדכונים מ-Sky Mavis.
במדריך זה תלמד כיצד:
- צור חשבון Sky Mavis ו-AI: Origin
- נווט בממשק המשחק
- הבן את התכונות החדשות שלו, כגון מצבי המשחק או ספירת הסיבולת שלו, ועוד!
יצירת חשבון Sky Mavis ו-Axie Infinity: Origin
יצירת חשבון Sky Mavis
לשחקנים קיימים:
כל שעליך לעשות הוא להיכנס ל-Mavis Hub ולהתקין משם את Axie Infinity Origin. שחקנים חייבים לסנכרן את ה-Axies שלהם כדי שיוכלו להשתמש בהם במשחק לאחר ההדרכה.
לשחקנים חדשים:
הורדה Mavis Hub למחשב שולחני או לתוכנית ההתקנה של Axie Infinity: Origin לנייד.
לאחר ההורדה, צור התחברות עבור Axie Infinity: Origin ושם פרופיל במשחק. השתמש ב-Start Axys לאורך כל מצב ההדרכה וההרפתקאות.
ברגע ששחקנים חדשים ירצו לקנות את האקסיות האישיות שלהם, הם צריכים ליצור את שלהם ארנק רונין ולהיכנס ל השוק של Axie Infinity לקנות Axies מסוחרים שונים.
לרכישת WETH, SLP, AXS ו- USDC, שחקנים חדשים יכולים לעיין במאמרי BitPinas הקשורים ל ארנק PDAX ו- Metamask, ו מטבעות.פ.
יצירת חשבון ב-Axie Infinity Origin
לאחר התקנת Mavis Hub, המשתמש צריך להתחבר באמצעות הדוא"ל והסיסמה שלו.
לאחר מכן, התקן את Axie Infinity: Origin מהאפליקציה עצמה. בחר Axie Infinity: Origin ומחכה שהמשחק יתחיל.
המשתמש צריך ליצור פרופיל משחק כדי להמשיך. הזינו את אותה כתובת מייל וסיסמה שנוצרו באתר Axie Infinity.
המשתמש צריך לרשום את שם המשחק שלו (IGN) במהלך ההתקנה הראשונה שלהם של המשחק.
ניווט בממשק Axie Infinity: Origin
חלק זה מתחיל בגלריה של השלבים והמסכים השונים של Axie Infinity: Origin ואחריו מידע על התכונות החדשות שלו כדי לעזור לשחקנים חדשים להכיר את הממשק והעיצוב של המשחק.
Axie Infinity: גלריית מקור
Mavis Hub ודף טעינה
עמוד ראשי
תנאים והגדרות של דף הבית של Origin
מלאי Axie
תנאים והגדרות של מלאי מקור
תצוגה רשום
קְבוּצָה
מלאי
אוספים
דף רונים
עמוד צ'ארמס
דף כרטיסים
לעצב
מצבי משחק
הַרפַּתקָה
זירה
מהן התכונות החדשות?
Axie Infinity: Origin שונה בהרבה מקודמו, Axie Infinity (גרסה 2). בוצעו שינויים במצבי המשחק, עיצוב ותיאור הכרטיסים וערבוב קלפים. יש עכשיו סיבולת (בעבר "אנרגיה"), רונים וקסמים.
מצבי משחק
ב-Axie Infinity: Origin, עדיין יש מצבי משחק הרפתקאות וארנה. למצב הרפתקאות יש מפה חדשה ואויבים חדשים. בעוד עבור Arena, ישנם כעת שלושה סוגי מצבים: לְתַרְגֵל, דַרגָה ו טורניר.
כושר גופני
מלבד המשחקיות, מערכת האנרגיה שונה ל כושר גופני והוא זמין רק במצב ארנה. מספר ה-Starter Axies ו-blockchain Axies יקבע כמה סיבולת תהיה למשתמש מדי יום. ניתן להגדיל את הסיבולת הכוללת על ידי איסוף אקסיות נוספות לפי הנוסחה הבאה:
סיבולת כוללת = 0.5 x מספר צירי ההתחלה + 3 x מספר צירי בלוקצ'יין
הסיבולת מוגבלת ל-60. כדי למקסם את המכסה, למשתמש צריך להיות לפחות 20 אקסיות אישיות ו-4 אקסיות מתחילות בסך הכל.
הסיבולת תתאפס בדיוק בשעה 8:00 בבוקר, שעון מנילה או 00:00 GMT.
רסיסי ירח
מושרד הוא החומר העיקרי המשמש לעצב.
איך משיגים את Moonshard?
יש 3 דרכים להרוויח Moonshard במשחק. ניתן להרוויח Moonshard מ- קופסת מזון ו תגמול אבן דרך במצב הרפתקאות ובזירה.
בארנה, מאמנים יקבלו את Moonshard רק אם אחת מהדרישות הבאות מתקיימת:
- יש לרונין רוח עד רונין רוח III.
- הגיע לדרגה מסוימת בארנה.
- המאמנים יצטרכו גם לנצח בארנה עם סיבולת כדי לזכות ב-Moonshards.
לדוגמה:
תרחיש 1: המאמנים מנצחים בצ'לנג'ר בדרגה ויש להם רונין ספיריט III עם 60 סיבולת.
עם שיעור זכייה של 100% : (100+150) * 60 = 15.000 רסיסי ירח
עם שיעור זכייה 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 רסיסי ירח.
תרחיש 2: המאמנים מנצחים בדרגת ביצה IV ויש להם רונין רוח III עם 60 סיבולת.
עם שיעור זכייה של 100% : (5+5) * 60 = 600 רסיסי ירח
עם שיעור זכייה 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 רסיסי ירח.
קסמים ורונים
דוגמה לקסם
קסמים הם פריטים מיוחדים שניתן לחבר לכרטיס Axie, להחדיר להם כוחות ייחודיים כדי לשפר את ההתקפה או היכולת של אותו כרטיס (שהוא "חלק גוף האקסית"). כל קלף יכול להכיל רק צ'ארם אחד, וניתן להשיג אותו באמצעות Crafting. מידע נוסף על יצירה ניתן למצוא במדריך היצירה של BitPinas.
קסמים מספקים שיפורים שונים, החל מהגדלת הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים כמו נזק (DMG) או נקודות בריאות (HP), לאפקטים חזקים יותר כמו הפחתת עלות האנרגיה של הכרטיס.
לכל צ'ארם ורונה יש:
כיתה: חיה, צמח, אקווה, חרק זוֹחֵל, ציפור, ממך, אַפְלוּלִית, שחר ו נטרל
נדיר: מְשׁוּתָף, נָדִיר, אפי ו מיסטיקן
ניתן להתקין צ'ארמי מחלקה רק על יכולות של מחלקה תואמת. עם זאת, ניתן להתקין צ'ארמס נייטרלים בכל יכולת. כל צ'ארם שמותקן יקטין את ה-Axie's נקודות פוטנציאליות.
דוגמה לרונה
רונים הם פריטים מיוחדים שניתן לחבר לציר המעניקים להם כוחות ייחודיים. המשתמש יכול להתקין רק Rune אחד לכל Axie, וניתן להשיגו דרך Crafting.
האפקטים של Rune הם פסיביים, כלומר הם מופעלים אוטומטית במהלך הקרב.
ניתן להתקין רונים רק מחוברים ל-Axie של מחלקה תואמת. לדוגמה, ניתן לחבר רונות זוחלים רק לצירי זוחלים.
לא ניתן ליצור כמה קסם ורונים מיוחדים, וניתן להשיגם רק דרך מצבי משחק ואירועים.
קסמים ורונים יכולים להיות NFT או לא-NFT, ועונתיים או לא עונתיים.
קסמי ורונות שאינם NFT ו-NFT
רוב הקסמים שאינם NFT יהיו ניטרליים ולא ניתן לסחור בהם, בעוד שלרוב קסמי ה-NFT תהיה מחלקה ספציפית וניתן לסחור בצ'ארמי NFT ב-Marketplace.
רונים שאינם NFT תמיד יהיו ניטרליים ולא ניתן לסחור בהם, בעוד שניתן לסחור ברוני NFT ב-Marketplace ולרונים אלו יהיו מחלקות ספציפיות.
הערה: NFT Charms and Runes יהיו זמינים רק בגרסאות מאוחרות יותר של Origin.
קסמים עונתיים ולא עונתיים
בכל עונה חדשה יתווספו למשחק צ'ארמס ורונים עונתיים חדשים. ישנם גם צ'ארמס ורונים שאינם עונתיים, אך לעיתים רחוקות הם יתווספו. עם כל עונה חדשה, קסמי עונתיים ורונים ישנים יותר יופסקו, אבל אלו שנופלים תחת הקטגוריה הלא-עונתית, יישארו במשחק. כמו כן, חשוב לציין כי קסמים ורונים שאינם עונתיים הם בדרך כלל חלשים יותר מקסמי ורונות עונתיים.
לא ניתן ליצור קסמים ורונים שהוצאו משימוש או להשתמש בהם בקרב, אך עדיין ניתן לשמור אותם באוסף.
למדריך מפורט על Charms and Runes, עיין במאמרים של BitPinas על Charms and Runes Guide.
מדריך נקודות פוטנציאליות
נקודות פוטנציאליות הן הנקודות ש-Axie מקבל כברירת מחדל עבור חלקי גוף ספציפיים. ניתן להשתמש בנקודות הפוטנציאליות שיש לאקסי כדי לצייד את צ'ארמס.
- נקודות הפוטנציאל של Axie נגזרות מאיברי הגוף שלה. נקודות פוטנציאליות שייכות לשיעורים ספציפיים בהתבסס על חלק הגוף הקשור. לדוגמה, חלקי גוף של זוחלים מעניקים נקודות פוטנציאליות לזוחלים.
- צ'ארם ידרוש נקודות פוטנציאליות של מחלקה תואמת.
- קסמים יקטין את הנקודות הפוטנציאליות של Axie כאשר הם יוקצו. לאחר הסרה, הנקודות בשימוש יתפנו.
- ניתן לראות את עלות הנקודה הפוטנציאלית של צ'ארם בפינה השמאלית העליונה של הצ'ארם.
מכיוון שניתן להתקין צ'ארמס נייטרלים על כל יכולת, הם יצמצמו את הנקודות הפוטנציאליות של מחלקה של הכרטיס שעליה הם מותקנים. לדוגמה, התקנת צ'ארם ניטרלי בכרטיס צמח תפחית את נקודות הפוטנציאל של ה-Axie's Plant.
בונוס טוהר
עם בונוס Pureness, Axie יכול לצבור יותר נקודות פוטנציאליות. אם ל-Axie יש שלושה או יותר חלקי גוף מאותה מחלקה, הוא יזכה בנקודות בונוס פוטנציאליות מאותה מחלקה.
לדוגמה, אם לציר יש שישה חלקים של זוחלים וחלק אחד של ציפור. הנקודות הפוטנציאליות שלו יהיו:
1×1 (חלק ציפור) + 0 (בונוסים על טהרות) = 1 נקודות פוטנציאליות לציפור
1×6 (חלק זוחל) + 6 (בונוסים על טהרות) = 12 נקודות פוטנציאליות של זוחלים
הערה: הגוף של Axie עצמו נחשב לחלק אחד עבור בונוס הטוהר.
תכונות חדשות אחרות ב-Axie Infinity Origin
Sky Mavis סיפקה בחינם את Axies למתחילים כדי לאפשר לחברים ובני משפחה להתאהב ב-Axie לפני שיהיה צורך לגעת בקריפטו וב-NFT.
Sky Mavis שדרגה את אמנות Axie כדי להפוך כל Axie ליותר מובחן ומיוחד מבחינה ויזואלית.
סיבובים עוקבים לחוויה מהירה ודינמית יותר, כך שהשחקנים לא יצטרכו לחכות זמן רב עד שהשחקן השני יסיים את התור שלהם.
שלא כמו ב-Battles v2, האנרגיה והקלפים מתאפסים בכל תור כדי לעודד סגנונות משחק אגרסיביים. בכל סיבוב יהיו רק שלוש אנרגיות (עם פטור של הראשונה שנמצאה כאשר לשחקן הראשון יש רק שתי אנרגיות) ובכל סיבוב כל הקלפים, (למעט אלו המסומנים "שמור") יישמרו על ידו של השחקן.
Sky Mavis שמרה על השם המקורי עבור רוב הקלפים. עם זאת, זו הפעם הראשונה שעיניים ואוזניים הפכו אי פעם לקלפים ששחקנים יכולים להשתמש בהם בקרבות.
לבסוף, להיטים קריטיים הוחלפו במכונאי Rage. לקלפים תהיה תכונת זעם שכאשר האקסי מגיע ל-10 זעם הוא יכול להוסיף נזק פרץ להתקפה שלו.
מדריך יצירה
ב-Origin, כל האקסיות יוכלו לצייד רונים וצ'ארמס שניתן להשיג באמצעות יצירה.
מה זה יצירה?
יצירה היא תכונה שבה חומרים מומרים לרונים, צ'ארמס ופריטים אחרים. ה-Runes and Charms שמשתמשים יקבלו מהיצירה הם אקראיים, כאשר Runes פועלים נדיר יותר מאשר Charms. ההסתברות ליצירה מבוססת על נדירות ומעמד.
חומרים עיקריים המשמשים ליצירה הם מושרד ו SLP.
אם המשתמש משתמש רק ב-Moonshard, התוצאה תהיה רונים וצ'ארמס שאינם NFT. עם זאת, אם המשתמש מוסיף ב-SLP כחומרים, המשתמש תמיד יקבל NFT Runes and Charms. ישנם גם פריטים מיוחדים שניתן להשתמש בהם כדי להגביר את ההסתברות לקבל סוגים ספציפיים של רונים וצ'ארמס.
הערה: NFT Runes and Charms אינם זמינים עדיין בגרסת אלפא.
לְשַׁחְרֵר מְאַשְׁלָיָה
Disenchant היא תכונה שבה ניתן להמיר רונים וצ'ארמס שאינם בשימוש לחומרי יצירה. חומרי היצירה שיתקבלו מההכפשה יהיו תמיד פחות מדרישת היצירה.
רונים וצ'ארמס שאינם NFT מחזירים רק את Moonshard בעוד NFT Runes וצ'ארמס יחזירו SLP בנוסף, בעוד פריטים מיוחדים לא יוחזרו.
רמת יצירה
לכל מאמן תהיה רמת יצירה משלו, השונה מרמת החשבון של המאמן. ככל שרמת היצירה של המשתמש גבוהה יותר, כך המשתמש פותח יותר מתכוני יצירה.
המשתמש יוכל להרוויח EXP ליצירה מביצוע יצירה ומשימות. רמת היצירה של השחקן תאופס כאשר עונה חדשה תתחיל וייתכן שיוצגו רונים וצ'ארמס חדשים.
מתכון יצירה ופריטים מיוחדים
במהדורה הראשונה של גרסת אלפא, יש רק 2 מתכונים ליצירת רונים וצ'ארמים:
ויש 4 פריטים מיוחדים מתכון:
הפונקציה של כל פריט מיוחד:
אבן ירח עתיקה: הגדל את הסיכוי ליצור רונה
אבק ירח (נדיר): הגדל את הסיכוי ליצור רונה/קסם נדיר
אבק ירח (אפי): הגדל את הסיכוי ליצור רונה/קסם אפי
אבק ירח (Mystic): הגדל את הסיכוי ליצור מיסטי Rune/Charm
מדריך יצירה (הסבר מעמיק)
בעת יצירת רונים וצ'ארמים, יהיו סיכויים למלאכה המוצגת על חלון המלאכה.
לדוגמה, כאשר משתמשים במתכון הבסיסי עם רק 100 Moonshard כדרישת הבסיס, המשתמש יוכל לקבל רק את הרונים או הצ'ארמס הנפוצים עם סיכוי של 25% לקבל Rune ו-75% סיכוי לקבל Charm.
המשתמש יוכל ליצור עוד סוגי חומר ולהוסיף עוד חומר ליצירה על ידי פתיחת הנעילה שלהם דרך Crafting Level.
כאשר מאמנים פתחו סוגים נוספים של חומרים, ניתן יהיה להשתמש בו כדי להגדיל את הסיכוי ליצור סוגים אחרים של רונים וצ'ארמס.
דוגמה נוספת: כאשר משתמשים במתכון הבסיסי עם 100 Moonshard כדרישת הבסיס והוספת Moonstone כחומר נוסף, סיכוי היצירה יהפוך ל-50% לקבל את Rune ול-50% סיכוי לקבל Charm.
איך לשחק במצב הרפתקאות
במצב הרפתקאות, המשתמשים ילחמו בגלי כימרות כדי לחקור את קו העלילה הראשי של המשחק. ככל שהמשתמש מתקדם יותר במצב הרפתקאות, כך המשתמש יפתח יותר תכונות.
מצב הרפתקאות כולל מספר פרקים. כל אחד מכיל 7 שלבים גדולים ו-12 שלבים קטנים. משתמשים יכולים להפעיל מחדש שלבים גדולים בתדירות שמשתמשים אוהבים, אך משתמשים לא יוכלו להפעיל שלבים קטנים.
כל שלב גדול יכול לתגמל עד 3 כוכבים, וכוכבים נרכשים על ידי השלמת האתגרים המפורטים בכל שלב. כוכבים שנאספו משמשים לפתיחת תגמולי אבן דרך ולהשגת תגמולי מזון טובים יותר מ-The Foraging Box.
כוכב
תיבת המזון
ב-Origin, Axis לפעמים יאסוף משאבים על ההרפתקאות שלהם ויכניס אותם לקופסת המזון. משאבים בתיבת המזון יצטברו אוטומטית עם הזמן, גם בזמן שהמשתמש לא נמצא!
לעת עתה, EXP ו-Moonshards הם המשאבים העיקריים שתאסוף המזון של המשתמש יצבור. פריטים אחרים עשויים להתווסף בעתיד.
EXP ו-Moonshards
ככל שהמשתמש אוסף יותר כוכבים, כך תגמולי תיבת המזון של המשתמש יהיו טובים יותר. אם המשתמש לא אסף את התגמולים במשך 12 שעות, המשאבים יפסיקו להצטבר. כאשר זה קורה, רק על ידי איסוף התגמולים לחיפוש מזון, צבירת המשאבים מתחילה מחדש.
תגמול אבן דרך
תגמולי אבן דרך הם בעלי ערך רב, אך ניתן לתבוע את תגמולי אבן הדרך של כל פרק רק פעם אחת לכל חשבון. המשתמש יכול לתבוע פרס אבן דרך של פרק על ידי איסוף מספיק כוכבים מהפרק.
כיצד לשחק במצב ארנה
במצב ארנה, האקסיות של המשתמש ילחמו נגד האקסיות של מאמן אחר. כדי להשיג יתרון תחרותי, המשתמש צריך לשלוט במכניקת הלחימה Axie, הרכב צוות Axie, קלפי Axie, Runes וצ'ארמס.
שחקני הארנה הטובים ביותר יפתחו כל הזמן את האסטרטגיות שלהם על סמך הסביבה והמטא הנוכחיים. מדריך זה יעזור למשתמש להבין את המכניקה של Axie Origin Arena, כדי לתת למשתמש התחלה לקרבות העזים הנכנסים בלונסיה.
יש כרגע 3 מצבים בזירה: לְתַרְגֵל, מדורגת, ו טורניר.
מצב תרגול
במצב תרגול, אין מערכת דירוג. לכן, המשתמש יכול לשחק במצב תרגול למשך זמן בלתי מוגבל בכל יום. עם זאת, זכייה במשחק אימון לא תזכה את המשתמש בשום דבר מלבד EXP אחד.
- בעת שידוכים, המערכת תתעדף מאמנים אמיתיים. עם זאת, אם לא יימצאו, מאמנים יוצמדו לבוטים.
- סדר המשחקים ייקבע באופן אקראי לפני תחילת הקרב. מתאמנים שיעברו שני יקבלו כרטיס מיוחד המעניק להם 1 תוספת אנרגיה.
- לכל מאמן יהיו 45 שניות לסיים את התור שלו. לאחר 45 שניות, הסיבוב יסתיים אוטומטית.
- אם מאמן לא היה פעיל במשך 2 תורות, יהיו לו 10 שניות לחזור לפעילות, אחרת הם ייאלצו להפסיד במשחק.
מצב מדורג
למצב מדורג יש את אותה מערכת קרב כמו מצב תרגול, אבל הוא מציג מערכת דירוג. מערכת הדירוג מחולקת ל-8 דרגות: ביצה – אפרוח – ארנבת – חזיר – זאב – דוב – נמר – דרקון.
כל דרגה מחולקת גם ל-4 שכבות. מעבר לדרגים הללו נמצא כדור הצ'לנג'ר.
מדרג במצב דירוג (ביצה -> דרקון)
המאמנים יצטרכו לאסוף כוכבי ניצחון מניצחון בקרבות במצב מדורג כדי לטפס בסולם ולהגדיל את הדרגה.
יש לאסוף את כל כוכבי הניצחון בדרגה הנוכחית של מאמן לפני שהם יכולים לטפס לדרגה הבאה. לדוגמא: לביצה IV יש 3 כוכבי ניצחון, מאמן חייב לרכוש את כל השלושה לפני שיעלה לביצה III.
עודף כוכבי ניצחון שנרכשו בדרגה נוכחית ייספר לדרגה הבאה. מאמן יורד בדרגה אחת אם יפסיד במשחק הבא לאחר שהגיע ל-0 כוכבי ניצחון. לדוגמה: אם מאמן ביצה III עם 0 כוכבי ניצחון יפסיד בקרב הבא שלו, אז הם יורדו לביצה IV עם 2 כוכבי ניצחון.
ניתן לרכוש בונוס כוכבי ניצחון:
- על ידי הגעה לרצף ניצחונות של 3 ניצחונות או יותר: +1 כוכב ניצחון לכל זכייה ברצף ניצחונות. (מוחל רק על Bear ומטה)
- על ידי סיום עונה קודמת בדרגה גבוהה יותר. בהתבסס על דירוג המשתמש בעונה הקודמת, המשתמש יקבל בונוס עבור כל זכייה. בונוס זה מופחת ב-1 בכל פעם שמאמן מקודם לדרג חדש.
בתחילת עונה חדשה, דירוג מאמן יאופס לביצה IV, וכוכבי הניצחון שלו יופחתו ל-0.
עונה
מצב מדורג פועל בפורמט עונתי. כל עונה נמשכת חודשיים עם הפסקה של חודש ביניהם. מאמנים יכולים לקבל 2 סוגי תגמולים בעונה:
- תגמולים בפעם הראשונה. מתקבל בכל פעם שמאמן מקודם לדרג או לדרג חדש.
- תגמול סוף עונה. התקבל בסוף העונה.
במהלך הפסקת עונה, המאמנים עדיין יכולים להתחרות, עם זאת, לא ניתן לזכות באף אחד משני התגמולים שלמעלה.
Challenger Sphere & Leaderboard
מתאמנים בדרגון I ומעלה ייכנסו ל-Challenger Sphere. אין רמות ב-Challenger Sphere. במקום זאת, המאמנים מדורגים בערימה (מקום ראשון, שני,... 1, וכן הלאה). דרגת מאמן מבוססת על מספר כוכבי הניצחון שהם אספו מהזכיות ב-Challenger Sphere.
אם לשני מאמנים יש מספר שווה של כוכבים, שיעור הזכייה ישמש כשובר שוויון ראשון, ואחריו המספר הכולל של הכוכבים שנאספו. הזמן הנדרש כדי להגיע לדרגת הכוכב הגבוהה ביותר ישמש לקביעת הזוכה במקרה הנדיר של שוויון בשתי שיטות הבחירה הראשונות של שוברי השוויון.
כאשר מתרחשת זכייה נסערת (מאמן בדרגה נמוכה יותר מנצח מאמן בדרגה גבוהה יותר), המאמן בעל הדירוג הנמוך יותר יקבל כוכבי בונוס ואילו המאמן בעל הדירוג הגבוה יותר ייענש במספר שווה של כוכבים. הבונוס/העונש מבוסס על ההפרש בין מספר הכוכבים בין שני המאמנים. ראה למטה:
Delta = |(מספר הכוכבים של המאמן בדירוג גבוה יותר) - (מספר הכוכבים של המאמן בדירוג נמוך יותר)|
*למאמן תחת צ'לנג'ר יש את הכוכבים שלהם = 0
חישובי כוכבי בונוס/עונש (מעוגל כלפי מטה)
רק מאמני כדור צ'לנג'ר יכולים להגיע ל-Axie Leaderboard. אם מאמן כדור צ'לנג'ר יגיע ל-0 כוכבי ניצחון ואז יפסיד את המשחק הבא שלו, הם יוסרו הן מכדור הצ'לנג'ר והן מלוח ה-Leaderboard.
נקודות פעילות
מאמן יכול לצבור נקודה פעילה אחת מכל משחק במצב מדורג, ולשמור על מקסימום 1 נקודות פעילות בכל עת. כאשר מאמן אינו פעיל, כוכבי הניצחון שלהם יתכלו.
מאמנים מאבדים נקודה אחת עבור כל יום שהם לא משחקים לפחות משחק מדורג אחד. ברגע שלמאמן ייגמרו הנקודות, הוא ייענש ב-1 כוכבי ניצחון על כל יום של חוסר פעילות.
טורניר
מידע נוסף על הטורניר ישוחרר לאחר אלפא.
הצצה למשחקים של Axie Infinity
סרטון שוחרר, כחלק מהכנת יציאתו של Axie Infinity Origin למשתמשי PC, כדי לאפשר לקהילת Axie לקבל הצצה למשחק ולראות את ג'פרי "Jiho" Zirlin משחק עם חברי צוות אחרים של Axie Infinity. זה התארח על ידי אנדרו "זיורי" קמפבל.
לפרטים נוספים על משחק וחובבים ומדכאים, קראו מאמרים של BitPinas.
איך להרוויח SLP ב-Axie Infinity Origin
להרוויח SLP אינו זמין בשלב המוקדם שלו, אך הוא ישוחרר ברגע שהמשחק יושק במלואו לשוק. זה יתבסס על תכונת Ronin Spirit Buff של המשחק.
רונין ספיריט באף
בהתבסס על מספר ה-Blockchain Axies בהרכב צוות ארנה, הצוות של המשתמש צובר חובב רונין רוח.
כאשר הצוות של המשתמש מנצח במשחק מדורג (שצורך כושר גופני), רוח רונין Buff מעניק למשתמש תוספת רסיסי ירח. תוצאת שוויון מעניקה למשתמש רק 50% מסכום Moonshard של הדירוג הזה.
דַרגָה | רונין 0 | רונין 1 | רונין 2 | רונין 3 |
לנג | x0 | x50 | x100 | x150 |
דרקון I | x0 | x46 | x93 | x140 |
הדרקון השני | x0 | x45 | x90 | x135 |
דרקון III | x0 | x43 | x86 | x130 |
דרקון IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
טייגר I | x0 | x40 | x80 | x120 |
טייגר השני | x0 | x38 | x76 | x115 |
טייגר III | x0 | x36 | x73 | x110 |
טייגר IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
דובי אני | x0 | x33 | x66 | x100 |
דוב II | x0 | x31 | x63 | x95 |
דוב III | x0 | x30 | x60 | x90 |
דוב IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
זאב הראשון | x0 | x26 | x53 | x80 |
זאב השני | x50 | x25 | x50 | x75 |
זאב השלישי | x47 | x23 | x46 | x70 |
זאב הרביעי | x45 | x21 | x43 | x65 |
חזיר אני | x42 | x20 | x40 | x60 |
חזיר II | x40 | x18 | x37 | x56 |
חזיר III | x37 | x17 | x34 | x52 |
חזיר IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
ארנב אני | x32 | x14 | x29 | x44 |
ארנב ב' | x30 | x13 | x26 | x40 |
ארנב III | x27 | x12 | x24 | x36 |
ארנב IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
צ'יק אני | x22 | x9 | x18 | x28 |
אפרוח II | x20 | x8 | x16 | x24 |
אפרוח III | x0 | x6 | x13 | x20 |
אפרוח IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
ביצה I | x0 | x4 | x9 | x14 |
ביצה II | x0 | x3 | x7 | x11 |
ביצה III | x0 | x2 | x5 | x8 |
ביצה IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
איך להרוויח כסף ב-Axie Infinity Origin
בגלל תגמול ה-SLP של Axie Infinity, משתמשים יכולים להחליף SLP למטבעות קריפטוגרפיים אחרים כמו WETH, AXS, USDC ו-RON באמצעות RoninDEX שפותחה על ידי Sky Mavis. ניתן להמיר SLP גם לפזו פיליפיני באמצעות פלטפורמות שונות כמו Binance, Coins.ph ו-PDAX.
למידע נוסף על האופן שבו משתמשים יכולים להרוויח באמצעות Axie Infinity Origin, עיין במאמרי BitPinas: איך לשחק כדי להרוויח ב-Axie Infinity בשנת 2022 ו כיצד להוציא רווחים ממשחקי Metaverse Play-to-Earn.
המדריך הוא לסייע למאמנים חדשים שמעוניינים לשחק במשחק ובעתיד להשקיע בקניית Axies משלהם כדי לנצח בקרבות נוספים ולהרוויח יותר פריטים שהם יכולים להשתמש בהם כדי לשפר את הצוות שלהם ולהגיע לראש טבלת ההישגים בארנה.
Axie Origin של Sky Mavis התפתח מזירת קרב אוטומטי למשחק תחרותי שדורש שליטה בשליפות הקלפים ואסטרטגיות כדי לנצח בניצחון בכל קרב, בין אם בקרבות ידידות, בדרגות או בטורניר.
מאמר זה מתפרסם ב- BitPinas: איך לשחק ב-Axie Infinity Origin - מדריך למתחילים
כתב ויתור: מאמרי BitPinas והתוכן החיצוני שלו הם לא ייעוץ פיננסי. הצוות משמש לספק חדשות עצמאיות ובלתי משוחדות כדי לספק מידע עבור קריפטו פיליפיני ומעבר לו.
ההודעה איך לשחק ב-Axie Infinity Origin - מדריך למתחילים הופיע לראשונה ב BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- אודות
- פי
- חֶשְׁבּוֹן
- לרכוש
- נרכש
- פעיל
- תוספת
- נוסף
- כתובת
- יתרון
- הַרפַּתקָה
- עצה
- AI
- תעשיות
- כמות
- אחר
- האפליקציה
- סביב
- אמנות
- מאמר
- מאמרים
- זמין
- אקסי
- קרב
- להיות
- הטוב ביותר
- מעבר
- binance
- blockchain
- גוּף
- מַעֲנָק
- בוטים
- אריזה מקורית
- לִקְנוֹת
- קנייה
- כרטיסים
- מזומנים
- קטגוריה
- מסוים
- האתגרים
- סיכויים
- הפרק
- בכיתה
- כיתות
- מטבעות
- לגבות
- איסוף
- אוסף
- Common
- קהילה
- מַשׁלִים
- תמיד
- מכיל
- תוכן
- יכול
- לִיצוֹר
- נוצר
- קריטי
- קריפטו
- -
- נוֹכְחִי
- כיום
- יְוֹם
- עיצוב
- שולחן העבודה
- מְפוֹרָט
- פרטים
- לקבוע
- מפותח
- אחר
- מטה
- דְרָקוֹן
- דינמי
- מוקדם
- בשלב מוקדם
- לזכות
- שכר
- תופעות
- אמייל
- לעודד
- אנרגיה
- זן
- סביבה
- אירועים
- מתפתח
- דוגמה
- אלא
- קיימים
- ניסיון
- לחקור
- עין
- פייסבוק
- משפחה
- מהר יותר
- מאפיין
- תכונות
- כספי
- ראשון
- firsttime
- הבא
- פוּרמָט
- מצא
- חופשי
- נוסף
- עתיד
- מִשְׂחָק
- משחק
- גיימרים
- בדרך כלל
- מקבל
- מענקים
- גרפיקה
- מדריך
- יש
- ראש
- בְּרִיאוּת
- לעזור
- גבוה יותר
- מאוד
- להחזיק
- דף הבית
- איך
- איך
- HTTPS
- חשוב
- משופר
- במשחק
- להגדיל
- גדל
- גדל
- אין סוף
- מידע
- להתקין
- מעוניין
- מִמְשָׁק
- מלאי
- IT
- עצמו
- לשגר
- הושק
- לִלמוֹד
- רמה
- ארוך
- אהבה
- עשוי
- לתחזק
- מנילה
- מַפָּה
- שוק
- שוק
- להתאים
- תואם
- חוֹמֶר
- חומרים
- משמעות
- להרשם/להתחבר
- Messenger
- meta
- מטאמאסק
- Metaverse
- סלולרי
- כסף
- חודשים
- יותר
- רוב
- מספר
- לא זה ולא זה
- תכונות חדשות
- חדשות
- NFT
- NFTs
- מספר
- מושג
- להזמין
- אחר
- מקיף
- שֶׁלוֹ
- סיסמה
- PC
- אישי
- פלטפורמות
- לְשַׂחֵק
- לשחק כדי להרוויח
- שחקן
- שחקנים
- נקודה
- נקודות
- פוטנציאל
- חזק
- תרגול
- קודם
- יְסוֹדִי
- פּרוֹפִיל
- להרוויח
- לספק
- לִרְכּוֹשׁ
- לְהַגִיעַ
- לקבל
- קיבלו
- להפחית
- הפחתה
- הירשם
- לשחרר
- שוחרר
- החליף
- לדרוש
- נדרש
- דרישות
- משאב
- משאבים
- תגמולים
- RON
- רונין
- עגול
- שניות
- שישה
- קטן
- להתגנב
- So
- מיוחד
- לערום
- התמחות
- התחלה
- התחלות
- סטטיסטיקות
- אסטרטגיות
- זרם
- הפתעה
- מערכת
- נבחרת
- מברק
- לכן
- דרך
- בכל
- עניבה
- זמן
- חלק עליון
- לגעת
- טורניר
- לקראת
- סוחרים
- להבין
- ייחודי
- לפתוח
- פותח
- עדכונים
- דולר ארה"ב
- להשתמש
- משתמשים
- לנצל
- שונים
- וִידֵאוֹ
- לחכות
- גלים
- אתר
- וואטסאפ
- בזמן
- מי
- לנצח
- היה
- X
- YouTube