איך של שואפת לדחוף את עיצוב VR קדימה עם Dr. Prism של I Expect You To Die 3

איך של שואפת לדחוף את עיצוב VR קדימה עם Dr. Prism של I Expect You To Die 3

איך Schell שואפת לדחוף את עיצוב VR קדימה עם I Expect You To Die 3 של Dr. Prism PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

בלב החידה הקרובה I Expect You To Die 3: Cog In The Machine נמצאת ד"ר Roxana Prism, מדענית ומהנדסת מבריקה שהסטודיו עיצב כאחת הדמויות המוגדרות היטב של VR שאינן ניתנות להפעלה.

השמיים משימה ראשונה של Cog In The Machine מרמז לשחקן על העבר וההווה של Prism, בדיוק כמו שהאולפן עשה עבור ג'ון ג'וניפר במשחק השני. אבל הסטודיו תמיד מצא דרכים חכמות לייצג את ג'וניפר כדמות צללית המשחק השני. לדוגמה, במשימה הראשונה של "המרגל והשקרן" אתה שומע אותו ממש מחוץ לטווח הראייה על במת התיאטרון כשאתה מנסה לעצור עלילה מגעילה מאחורי הקלעים. אתה אף פעם לא באמת זוכה לראות אותו עין בעין, כביכול. לעומת זאת, בסוף המשימה הראשונה של Cog In The Machine אתה מרגיש שד"ר פריזמה הסתכל עליך ישירות.

[תוכן מוטבע]

זהו שינוי בולט, המעיד על הניסיון של של לשמור על הנוסחה הבסיסית של הזיכיון המתהווה של חדרי בריחה VR בישיבה, ובמקביל לדחוף את סיפור הסיפורים שלו למקומות חדשים.

לוקח השראה מהמתמטיקאי המפורסם של נאס"א קתרין ג'ונסון ודוק אוק ב-Spider-Man: Into The Spider-Verse, המפתחים של של שאפו להפוך את ד"ר פריזמה (בדיבוב של דייזי לייטפוט) דמות מפותחת לחלוטין עם יותר מסתם קשת נבל לייצוג שלה.

"ד"ר. הסיפור של פריזמה משקף חלק מהמאבקים ש... נשים שחורות אולי חוו בתחום המדעי", אמר ג'ארד מייסון, מעצב נרטיבי ב-Schell Games. "רצינו להשאיר את ד"ר פריזמה במרחב של להיות הנבל הזה... אבל עדיין רצינו למשוך כמה מהחוויות האמיתיות האלה".

[תוכן מוטבע]

רצף הפתיחה של המשחק, המוטבע למעלה, מציג את הזיקה של ד"ר פריזמה לרובוטים בעוד החומרים השיווקיים של המשחק מתמקדים בסיפור הרקע שלה:

רוקסנה פריזמה, דוקטור להנדסה היא ממציאה לשעבר של הסוכנות והגאון מאחורי השתל במוח שלך, המאפשר לסוכנים להשתמש בטלקינזיס. היא היוותה מנהיגה והשראה שלא יסולא בפז עבור הסוכנים שלנו וכרגע נהנית מפרישה מורווחת.

הפרויקט האחרון של ד"ר פריזמה עם הסוכנות היה רובוט שנועד להחליף סוכנים אנושיים. תקוותה הייתה להגביל את מספר ההרוגים בשטח, אך הפרויקט נחשב בסופו של דבר כלא מוצלח. הנסיבות סביב עזיבתה לאחר יוזמת הרובוט מסווגות אך כל הצדדים המעורבים נחשבים כמי שנפרדו ביחסים טובים.

צוות המחקר והפיתוח בסוכנות לא היה מה שהוא היום ללא ההתקדמות הטכנולוגית של ד"ר פריזמה. הבטחת בטיחותה היא בראש סדר העדיפויות של הצוות שלנו, וכך גם שמירה על מורשתה בחיים.

מפתחי Schell מעורפלים בכוונה בנושאים מסוימים כדי לא לקלקל את ההפתעות הקרובות שלהם, אבל הם כן מרמזים על טוויסטים בין הדמויות שאתה נתקל בהן במהלך משימות המשחק לצד מאמץ, כפי שניסח זאת מנהל האמנות הראשי של של, גייב סבורין, להראות לשחקן "הרבה יותר על הדמות והמניעים שלה לאורך המשחק הזה."

זה כולל עוד רמזים ומידע מ-The Handler - העוזר שלך מסוג האיש בכיסא שמדובב על ידי מייסון. יש מספיק רמזים להפעיל באמצעות אינטראקציות שונות ב-Cog In The Machine, שמפתחים מקווים ששחקנים עדיין יגלו רמזים חדשים בנסיונות מרובים.

"אני מקווה שאנשים יתקשרו עם ד"ר פריזמה ברמה אנושית כי באמת רצינו להוציא את האנושות מהנבל שלה", אמר מייסון. "ברגע שהגדרנו את הדמות אנשים באמת רצו איתה במונחים של מתן משוב על מי היא, מה היא תעשה במצבים מסוימים האלה. זה מעשה איזון קשה כי דמות השחקן היא הכנסה עצמית כשזה מגיע ל-I Expect You To Die. אנחנו לא מגדירים מיהו הסוכן פיניקס מעבר לשם ולכן אנחנו לא מגדירים את קשת הדמות שלך, אנחנו לא מגדירים איך אתה מרגיש לגבי הנחות מסוימות... שפיתוח הדמויות צריך להגיע דרך הדמויות שאינן ניתנות למשחק ב המשחק."

מייסון אומר שהם התייעצו עם הוועדה המייעצת להכללה של האולפן וגרמו לבודקים להעריך את הדמות כחלק ממאמץ "לוודא שאנחנו עושים צדק עם הדמות ושאנחנו אחראים".

"הייתי מאוד עצבני בהתחלה כי רציתי לעשות דברים כמו שצריך, והם ממש תמכו ובאמת עזרו לי להרגיש בנוח עם כתיבת הדמות הזו. ואז הם היו שם איתנו בכל שלב כדי לוודא שהכל בסדר", אמר מייסון.

"משחקים כמו Beat Saber ו-Walking Dead... הם על זה... המציאות של להיות באוזניות ולמרות העובדה שלמשחקים כמו Walking Dead יש סיפורים ממש משכנעים, לפעמים הסיפור מונח בצד הדרך", הוסיף מייסון. "הנבלים הם חלק במאה אחוז מהמבנה הנרטיבי הזה שלפעמים מופרש בצד לטובת חוויה משכנעת. היתרון שהיה לנו הוא שכבר הייתה לנו חוויה משכנעת ברמה הבסיסית מהמשחק הראשון ומהמשחק השני, וכך כבר ידענו שיש לנו משחק שעובד, נכון? אני חושב שד"ר פריזמה הוא ניסיון מצידנו לומר, אתה יודע, כקהילה...בואו נביא את הסיפור ב-VR לרמה גבוהה יותר".

יהיה לנו עוד על I Expect You To Die 3: Cog In The Machine בשבוע הבא.

בול זמן:

עוד מ UploadVR