משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.

משחקים מתכנסים: Blockchain בתור הגיבור, לא הנבל


מבוא

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
השערים המסבירי פנים והמטיילים של Stormwind (World of Warcraft, 2004). מָקוֹר

ברור שמשחקי web3 חווה תקופה של מעבר ותהפוכות יצירתיים. אנו מנווטים את ההשלכות של עלייתה של Axie ומאמתת את ענף המשחקים של web3, כמו גם את ההדחה שלו לאחר מכן לצד רכות השוק הרחבה יותר בחודשים האחרונים. עם זאת, אני ממשיך להאמין שחדשנות נוטה לבוא בעקבות שיבוש; אנחנו יכולים וצריכים לצפות שטכנולוגיות web3 ישתלבו יותר ויותר בדור הבא של בידור אינטראקטיבי, מגמה שאכנה משחקים מתכנסים.

משחקים מתכנסים הם המעבר הבסיסי של בידור אינטראקטיבי ממערכות מורשת וריכוזיות של פיתוח משחקים לאלו המופעלות על ידי אותן טכנולוגיות ליבה ופרימיטיביות של web3 ש-CoinFund כבר חוקרת ותומכת בהן במשך 7 השנים האחרונות. מגמה זו תחשוף את חוסר היכולת המתמשכת של מערכות ריכוזיות של פיתוח ומונטיזציה לשרת בסיס שחקנים יותר ויותר גלובלי, בעל זנב שמן ותובעני. במקביל, השינוי הזה יכתיר מנצחים חדשים המאפשרים רמות עמוקות יותר של מעורבות, עם טווח הגעה גדול יותר ופעילות כלכלית בסכום חיובי שטרם נראו בעבר בהיסטוריה של המשחקים. משחקים מתכנסים מונעים על ידי ארבעה נושאים עיקריים: משחק סגירת פערים, עייפות קיימת, כלכלות פתוחות באמת ואפשרות של עוד יותר יוצרים. נחקור כל אחד מאלה בקטעים נפרדים להלן.

נושא 1: משחק סגירת פערים:

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
המורכבות היחסית הנוכחית של משחקי web3 שפורסמו, אם כי האיכות הולכת וגדלה. מָקוֹר

האמת העצובה היא שמשחקי קריפטונטיביים רבים הזמינים כיום אינם מהנים מספיק כדי לעמוד בפני עצמם, אבל זה מצב שמתוקן בזמן אמת. באופן ספציפי, האולפנים והכותרים של "הדור השני" מכוונים הרבה יותר לגבי מינוף שיטות עבודה מומלצות ופילוסופיות עיצוב משחקיות מודרניות. סוף סוף אנחנו רואים מערכות חקר, לחימה, נרטיב ופרטיזציה באיכות גבוהה וספציפית לז'אנר מתוכננות ונפרסות בצד ה-UX הפונה לשחקנים. זה מונע בעיקר על ידי מייסדים שהגיעו מאולפנים מסורתיים איכותיים ומוציאים לאור בתקווה לשלוט בתחרות במסגרת פרדיגמה חדשה.

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
צילום מסך מתוך יריות בגוף שלישי בפיתוח, Off the Grid, שפותח על ידי Gunzilla Games.

לדוגמה, יריות פרימיום לחילוץ מגוף שלישי בפיתוח, Gunzilla's Off the Grid, מתמקד הרבה יותר באיזון מפגש שחקנים בזמן להרוג, תוך הצגת אקראיות בכוונה כדי להפוך את מטא האקדח לקשה יותר לפתרון (ובכך לעסוק יותר בבסיס השחקנים) , תוך אופטימיזציה של חוויות ההפעלה באמצעות נקודות עניין מפוזרות באופן שווה בתוך מפה עם עיצוב נרטיבי חזק גם כן. משחק תפקידים בפיתוח, Crystals of Naramunz, לוקח כמה מהאלמנטים הטובים ביותר מסדרות Diablo, Path of Exile ו- Guild Wars במונחים של התקדמות הכיתה, כישורים כפריטים (שצריכים לשחק היטב גם ב- "הכל הוא מצב קצה של NFT"), ושילוב אסימונים המופעלים על ידי כלכלות פתוחות.

בהתבסס על התצפיות שלנו, כמעט לכל ז'אנרי המשחקים הגדולים בשלב זה יש פרויקטים מקוריים של web3 בפיתוח, כולם מנסים להשיק מוצר שיכול ללכוד ולשמור בהצלחה את 5M+ המשתמשים הבאים.

נושא 2: דילמת החדשנות של בעלי תפקידים:

מפרסמי משחקים מסורתיים נאבקים תחת ההצלחות היצירתיות והמסחריות של העבר שלהם. לעתים קרובות הם מוצאים את עצמם נופלים בשל לוחות זמנים נמהרים המונעים על ידי לחץ פיננסי ממשקיעי הון ציבורי. יחד עם זאת, הגודל הקטן יחסית (בינתיים) של שווקי משחקי web3 ככל הנראה הוביל את בעלי התפקידים לא להשקיע פחות בהזדמנות, מה שפותח את הדלת למפתחי משחקים מקומיים לקבל זריקות מרובות (בעיקר ללא עוררין) על השער.

הכלכלות הפתוחות של משחקי web3 מנוגדת לסטטוס קוו של מונטיזציה מיצוית על ידי בעלי תפקידים, במיוחד בעולם משחקי ה-F2P הניידים. במהלך השנים האחרונות, סבלנותם של גיימרים נשחקה כמו השקות נמהרות/באגיות, רגרסיה של תכונה (סרטי המשך עם פחות רכיבי משחק מקודמים) והעברת מסגרות / פלטפורמות לא טובות. בעלי תפקידים מרכזיים נענו על כך שהם מציעים פחות תמורת יותר, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) ו-CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) כולם היו מושא זעם.

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
המונטיזציה האגרסיבית של Diablo Immortal הולידה תגובה יצירתית של מעריצים כמו סימולטור של כמה כסף יש להוציא כדי לרכוש את הפריטים הנדירים ביותר במשחק (ללא כל יכולת למכור מחדש). מָקוֹר, מקור 2

אולפני משחקים גדולים רבים מתמקדים בניסיון להחזיר את הלקוחות שלהם על ידי ניסיון להיות קצת פחות אגרסיבי (לשיעור היסטוריה, בדוק את EA של פיאסקו של Battlefront 2 Loot Box מ-2017) ואינם בוחנים לחלוטין NFTs מעבר למימושים ברמת פני השטח (פריטים קוסמטיים במצב F2P של מותג צדדי), ואחרים כל אחד מהם נסוג לאחר שהפעילו מיעוט קולני אך כנראה לא מייצג. זוהי כמעט הגדרה של ספרי לימוד ליפול למלכודת הדילמה של החדשן, שכן כעת הם נמצאים למעשה בתהליך של סגירת דלת בפני מודלים חדשים של מונטיזציה שבאמת ניתן להשתמש בהם כדי להפעיל אחוז גדול עוד יותר מהאוכלוסייה הבוגרת (לדוגמה, פתיחה להעלות לא רק את ההכנסות מעסקאות שוק ראשוני אלא משני).

באופן מובן, זה נובע בין השאר משימור זרמי ההכנסה העיקריים שלהם כיום (לדוגמה, לפי הערכות, Riot מרוויחה מאות מיליונים בשנה מעור האליפות השנתי שלהם שנקבע למעשה על רווח גולמי של 100% ליחידה), אבל רוב בעלי התפקידים המכהנים הבחירה להקדיש את זמנם בהנחה שהם יכולים להדביק את הפער במהירות ברגע שהשוק מאומת במלואו, הם אופטימיים מדי לגבי כמה זמן הם יצטרכו להדביק את הפער ברגע שהרכבת תצא מהתחנה.

נושא 3: כלכלות פתוחות באמת

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
EVE Online, מאת CCP Games, הוא בין המשחקים עם הכלכלות הפתוחות ביותר, מה שמניע משחקיות מתפתחת ברמה האישית ואפילו הצי (בתמונה). מָקוֹר

אנו מצפים שנכסים וירטואליים בעלי מהירות גבוהה (פריטים בודדים ו/או אמצעי חליפין של משחק) יקבלו פרמיה כספית יותר מאי פעם. שיפור בנזילות, סחירות, שימור ערך ובלתי ניתנות לשינוי כולם מעניקים שיפורי ערך קבועים על פני הכלכלות הנוכחיות הבלתי ניתנות להעברה, ריכוזיות וסגורות המונעות אך ורק על ידי צריכה חד-צדדית.

רשתות פתוחות של שחקנים, יוצרים, קונים ומוכרים מאפשרות שינוי חשוב. בדומה למגמות הראשוניות שנראו במכשירי NFT מוקדמים של משחק כמו Axie Infinity, ניתוח קהילה מציע שפתיחת השוק המשני במשחקי וידאו, כל עוד חששות האינפלציה מתקזזים על ידי זמינות מוגבלת, עמידות וכו', עוזרת למפתחים לקבל את עוגת המונטיזציה החדשה שלהם ולאכול אותה גם על ידי שיתוף יצירת העושר עם השחקנים עצמם. בעולם האנלוגי, ניתן לראות דוגמאות אחרות של שווקים משניים מצליחים המסייעים לעומת פגיעה במערכת אקולוגית, לפי האופן שבו Magic the Gathering עודדה כלכלה איתנה עבור כרטיסי הנייר (הלא דיגיטליים) שלה במשך 30+ שנה, תוך ניהול פורמטים באמצעות רוטציות, מוגבלות ו רשימות שמורות וכו'.

התבגרתי בתקופת הזוהר של World of Warcraft, ובאופן אישי התיידדתי עם חקלאי זהב ובעלי פעולות חקלאות. רוב ההתנהגויות הללו היו נגד תנאי השירות של Blizzard, ובכל זאת ייצגו סוג של מעורבות מרצון ללא קורבנות שעדיין מהווה שוק אפור במשחקים כיום. חקלאות זהב שגשגה כי היית צריך זהב ליצירת ריאגנטים לסוף המשחק, אימון מיומנויות ותיקון ציוד. אם השחקן הממוצע רוצה לעשות רק שעה אחת של מטלות במשחק במשך שבוע, אבל 1 נדרשות כדי להיות תחרותיים בסוף המשחק, עובדים בעלי עלות הזדמנות נמוכה יותר ימלאו את הפער באופן טבעי. הדרך קדימה היא לעודד כוחות שוק שמעדיפים משחק מהנה באמת דרך כלכלות פתוחות.

נושא 4: עוד יוצרים, בכל מקום

ככל שהכלים ממשיכים להשתפר, יותר ויותר שחקנים הופכים למפתחים כאשר סביבות עם קוד נמוך וללא קוד מתעוררות. המשחקים המנצחים בעתיד המתכנס ככל הנראה יתחילו חלקים מהתוכן שלהם שנוצרו על ידי מפתחים מרכזיים, אבל "עונות" של תוכן חדש ואיפוסים כלכליים מחזירים את הכוח לתרומה לקהילה גדולה יותר מאי פעם.

פיתוח של תוכנת ביניים קריטית כגון יצירת אב טיפוס מלא (modd.io), בינה עסקית metaverse (datawisp.io), ו-SDK דמויי גשר כולם הולכים להפוך את עיצוב ויצירת המשחקים לתהליך דמוקרטי עוד יותר. ראינו תופעה דומה כאשר השילוב של אינטרנט בפס רחב, ומצלמות במחשבים ניידים וסמארטפונים אפשרו דור שלם של יוצרי תוכן.

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
Modd.io הוא דוגמה לכלי יצירת משחק מלא עם תוכניות אינטגרציה של web3.

בעתיד ההיפותטי לאדם או קבוצה של מפתחי משחקים נלהבים אך חסרי ניסיון (לפי סטנדרטים מסורתיים של קורות חיים) יהיו יותר הזדמנויות לתרום למשחקים המעוצבים בשיתוף פעולה, לפני שימנפו את אולפן המשחקים DAO כדי להאיר פנים / לממן משחק משלהם.

סיכום

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.
כמו הבית של ג'ון מרסטון, המטא-ברס האינטראקטיבי נבנה צעד אחד בכל פעם. מָקוֹר

כפי שאמרתי בשיחות רבות במהלך השנה האחרונה, היה מדהים לראות את מה שהיה פעם תחביב הארון שלי, משחק, הופך לטרנד שיכול לעזור להרחיב עוד יותר את הנראות וההשפעה של טכנולוגיות פנקס חשבונות מבוזר, מימוש זה נראה כל כך ברור בדיעבד. יחד עם זאת, הניסיון שלי ממקור ראשון עם מידת ההקפדה שהושקעה בעיצוב/מערכות המשחק שבסופו של דבר הן קלאסיקות פופולריות בר-קיימא (החומר של FF7, הסיפור של God of War, הבריחה מהשריון של טרקוב לעומת חדירה, הדחיפה הגאונית של אלדן רינג לשחקן חקר, רק כדי להזכיר כמה דוגמאות מרשימה ארוכה) וכן מדוע אחרים נופלים (היעדר נקודות עניין בעולם הפתוח של Halo Infinite, סביר להניח שהמונטיזציה של Diablo Immortal הפכה לרעה שעלולה לפגוע באריכות ימים ובמכירות קופסאות Diablo 4). בסך הכל, אני לא יכול שלא להתרגש מהחוויות החדשות שנוצרו על ידי מפתחי משחקים שמבינים את הכוח והאחריות של שילוב web3 בערכת הכלים של העיצוב שלהם. נתראה ב- metaverse הפתוח!

הדעות המובעות כאן הן אלה של אנשי CoinFund Management LLC (להלן: "CoinFund") המצוטטות ואינן הדעות של CoinFund או החברות הקשורות לה. מידע מסוים הכלול במסמך זה הושג ממקורות צד שלישי, לרבות מחברות פורטפוליו של קרנות המנוהלות על ידי CoinFund. למרות שנלקחה ממקורות האמינים שהם אמינים, CoinFund לא אימתה מידע כזה באופן עצמאי ואינה מציגה שום מצג לגבי הדיוק המתמשך של המידע או התאמתו למצב נתון. בנוסף, תוכן זה עשוי לכלול פרסומות של צד שלישי; CoinFund לא בדק פרסומות מסוג זה ואינה תומכת בתוכן פרסומי כלשהו הכלול בהן.

תוכן זה מסופק למטרות מידע בלבד, ואין להסתמך עליו כייעוץ משפטי, עסקי, השקעות או מס. עליך להתייעץ עם היועצים שלך באשר לעניינים אלה. הפניות לניירות ערך או לנכסים דיגיטליים כלשהם נועדו למטרות המחשה בלבד, ואינן מהוות המלצת השקעה או הצעה לספק שירותי ייעוץ השקעות. יתר על כן, תוכן זה אינו מכוון ואינו מיועד לשימוש על ידי משקיעים או משקיעים פוטנציאליים כלשהם, ואין להסתמך עליו בשום פנים ואופן בעת ​​קבלת החלטה להשקיע בקרן כלשהי המנוהלת על ידי CoinFund. (הצעה להשקעה בקרן CoinFund תתבצע רק על ידי תזכיר ההנפקה הפרטית, הסכם המנוי ותיעוד רלוונטי אחר של כל קרן כזו ויש לקרוא אותה במלואה). המתוארים אינם מייצגים את כל ההשקעות בכלי רכב המנוהלים על ידי CoinFund, ואין כל ביטחון שההשקעות יהיו רווחיות או שלהשקעות אחרות שיבוצעו בעתיד יהיו מאפיינים או תוצאות דומות. רשימה של השקעות שבוצעו על ידי קרנות המנוהלות על ידי CoinFund (למעט השקעות שעבורן המנפיק לא נתן אישור ל-CoinFund לחשוף בפומבי וכן השקעות בלתי מוקדמות בנכסים דיגיטליים הנסחרים בבורסה) זמינה בכתובת https://www.coinfund.io/portfolio.

תרשימים וגרפים המסופקים בתוכן הם למטרות מידע בלבד ואין להסתמך עליהם בעת קבלת החלטת השקעה כלשהי. ביצועי העבר אינם מעידים על תוצאות עתידיות. התוכן מדבר רק לתאריך המצוין. כל תחזיות, אומדנים, תחזיות, יעדים, סיכויים ו/או דעות המובעות בחומרים אלו כפופים לשינויים ללא הודעה מוקדמת ועשויים להיות שונים או מנוגדים לדעות שהובעו על ידי אחרים.

משחקים מתכנסים: בלוקצ'יין בתור הגיבור, לא מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain של הנבל. חיפוש אנכי. איי.


משחקים מתכנסים: Blockchain בתור הגיבור, לא הנבל פורסם במקור ב הבלוג של CoinFund ב- Medium, שבו אנשים ממשיכים את השיחה על ידי הדגשה והגיבה לסיפור זה.

בול זמן:

עוד מ מטבע