גיימרים מזדמנים - קהל 'קריטי' למשחקי בלוקצ'יין: מנהלי GameFi

גיימרים מזדמנים - קהל 'קריטי' למשחקי בלוקצ'יין: מנהלי GameFi

שוק המשחקים הקז'ואל יישאר קהל מכריע למשחקי בלוקצ'יין ואסימונים לא ניתנים להפעלה (NFTs) במשחקים, לפי שלושה מייסדי חברות משחקי בלוקצ'יין. 

גיימרים מזדמנים, אנשים שמשחקים קצת בקביעות אך לעתים רחוקות משקיעים זמן משמעותי, מהווים את הפלח הגדול ביותר של שחקנים בתעשייה.

קירן וורוויק, מייסד שותף של משחק תפקידים בלוקצ'יין Illuvium, קראו לגיימרים מזדמנים "קריטיים" בגלל המספר העצום שלהם.

יש יותר מ-3 מיליארד גיימרים ברחבי העולם נכון לשנת 2023, וההערכה היא שלפחות 1.95 מיליארד הם גיימרים מזדמנים, פי לנושאים מתפוצצים.

גיימרים מזדמנים - קהל 'קריטי' למשחקי בלוקצ'יין: GameFi מנהלת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
מייסד שותף של אילוביום קירן וורוויק. מקור: לינקדאין

וורוויק אמר כי גיימרים המעוניינים להרוויח תשואה במשחק, שמקורם בעיקר במדינות מתפתחות ונמשכים במיוחד למשחקים ניידים, הופכים חשובים יותר ויותר.

עם זאת, וורוויק מודה שיש "אתגר גדול" שסוגר לשדל גיימרים מזדמנים לשוק בגלל התפיסה שמשחקי בלוקצ'יין הם באיכות נחותה.

למרות זאת, הוא היה אופטימי של-NFT, blockchain ו-Web3 יהיה עתיד מזהיר בתחום המשחקים המיינסטרים.

"ל-NFT, blockchain ו-Web3 יש מקום במשחקי מיינסטרים בטווח הארוך, מכיוון שמפתחי משחקים מיינסטרים כבר עובדים על שילוב הטכנולוגיות הללו במשחקים שלהם, למרות תגובה מסוימת מהקהילות שלהם", אמר וורוויק.

"ככל שמתפתחים משחקים מבוססי NFT מהנים ומרתקים יותר, סביר להניח ששחקנים יחוו את היתרונות של בעלות ולא ירצו לחזור למשחקים מסורתיים", הוסיף.

Yat Siu, המייסד והיו"ר של Animoca Brands חולק דעה דומה מכנה את הקהל הקז'ואל המיינסטרים "קריטי לחלוטין" למשחקי בלוקצ'יין ו-NFT, בטענה: 

"משחקים הם עדיין משחקים ללא קשר אם הם מזדמנים או באמצע הליבה. אחד הדברים שבעצם הפכו את המשחקים המיינסטרים לגדולים יותר היו משחקי מזדמנים".

לדברי Siu, תעשיית המשחקים המיינסטרים הגיעה לשינוי קשה בסביבות 2010 ו-2011 ו"הפסיקה לצמוח". הצגת משחקי המובייל עזרה להחיות ולמשוך דור חדש לגמרי של גיימרים, הישג שמשחקי בלוקצ'יין צריכים לשכפל.

גיימרים מזדמנים - קהל 'קריטי' למשחקי בלוקצ'יין: GameFi מנהלת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
Yat Siu נואם במסיבת עיתונאים של World Econonic Forum. מקור: Animoca Brands

סיו מאמין שכל מה שיידרש הוא משחק אחד טוב כדי להתחיל בום משחקי בלוקצ'יין - והוא צופה שזה יכול להתחיל ב-18 עד 24 החודשים הבאים עם מאות מיליוני גיימרים שייכנסו לחלל.

"אני חושב שאנחנו מתווים תרשים די טוב, אבל אתה יודע, אתה לא הולך להמיר את כולם בן לילה, נכון? אבל זה מתחיל ואנשים נהנים וגם המשחקים משתפרים", אמר.

"כל מה שאתה צריך זה משחק אחד שלמעשה הולך להיות מוצלח בצורה סבירה ובעצם תקבל חדשות גדולות, ובגלל שזה Web3 מה שיקרה זה שברגע שהוא יהיה מאוד פופולרי, הוא ידמם לתוך המשחקים האחרים."

NFTs במשחקים התמודדו עם תגובה נגדית מקהלי המשחקים המיינסטרים, מאלץ כמה חברות בעלות פרופיל גבוה לנטוש את התוכניות לשלב אותם, אבל Siu מאמין שזה רק זמני עד ששחקנים ילמדו יותר על איך הטכנולוגיה עובדת.

"אני חושב שהם מנסים להיות רגישים לקהל שלהם. כלומר, אז זה הדבר הנכון לעשות כחברה. אתה לא יכול פשוט לומר, ובכן, כל מה שהדעות שלך לא חשובות", אמר.

"רוב הגיימרים שאני מדבר איתם אומרים שכולם עוסקים בבעלות דיגיטלית במשחקים אבל הם עדיין נגד NFTs, אבל עם הזמן, החינוך יתקן את זה", הוסיף סיו.

מידע נוסף: דעה: 2023 היא שנת 'בונה' למשחקי קריפטו

Bozena Rezab, מייסדת שותפה ומנכ"לית GAMEE, פלטפורמת גיימינג ניידת בלוקצ'יין, מאמינה שלמשחקים ניידים יהיה חלק במשיכת גיימרים מזדמנים.

"משחקי מובייל מזדמנים הם הצעד הקל ביותר לגיימינג, עם היכולת למשוך קהל המוני. זה מה שהם יכולים להציע למסע של כניסת גיימרים למשחקי NFT / blockchain", אמרה. 

עם זאת, מנהל המשחקים חושב שקודם כל יש לשנות מספר היבטים, כגון ביטול חומות תשלום, הפעלות קצרות יותר והגדרות קלות יותר עבור שחקנים מזדמנים.

"אנחנו עדיין בנתיב לחקור את השימוש בטכנולוגיית בלוקצ'יין במשחקים, הרעיון של בעלות על נכסים הוא חזק מאוד ויישאר. ז'אנרים המדויקים של המשחק, דגמי כלכלת המשחק והמכניקה שיגדירו את העתיד עדיין לא נחקרו", אמרה.

בול זמן:

עוד מ Cointelegraph