הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת הפוטנציאל של LANDS

הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת הפוטנציאל של LANDS

אחרי עונה 3 מוצלחת של אלפא, מה הלאה עבור המטא-ברס המוביל הזה?

ארגז חול (TSB) הוא עולם וירטואלי שבו משתמשים יכולים ליצור חוויות משחק וחוויות חברתיות שניתן להפיק רווחים. הפלטפורמה פועלת על פוליגון, יורשת את המאפיינים הנמוכים של ה-sidechain של הגז והקיימות. יתר על כן, כלי הבנייה החינמיים של המשחק, Game Maker ו-VoxEdit, מאפשרים למפתחים ויוצרי תוכן להשתתף, ליצור ולפתח תוכן אינטראקטיבי. 

ב-2 בנובמבר הסתיימה עונה 3 של אלפא של The Sandbox. במהלך 68 ימים, האירוע משך 353,000 משתמשים ייחודיים על פני 98 חוויות חדשות שנוצרו על ידי המותג. בפעם הראשונה, גיימרים יכלו להשתמש באווטארים של מותגי Web3 אחרים, והפגינו את ההתמקדות הגבוהה של The Sandbox בשילוביות. ארגז החול התריס נגד חורף הקריפטו ופרסם מספרים חיוביים במונחים של ארנקים פעילים ייחודיים ונפח מסחר בחודשים האחרונים. 

דוח זה מתכוון לספק פרספקטיבה כללית על המצב הנוכחי של ארגז החול, כמו גם סקירה של מושגים רלוונטיים לגבי LAND בעולם וירטואלי זה.

תוכן

הבנת LANDs בתוך ארגז החול

A LAND in The Sandbox הוא אסימון ERC-721 שמתפקד כחלק דיגיטלי של נדל"ן שבו יוצרים יכולים לבנות חוויות metaverse של ווקסל. ארגז החול מורכב מ-166,464 NFTs המייצגים עלילות וירטואליות. כל 1×1 LAND מגיע עם שטח מוגדר מראש של 96 מטר רוחב, 96 מטר אורך ו-128 מטר גובה. 

ניתן לקבץ חלקות קרקע צמודות בגודל 1×1 בארגז החול כדי ליצור אחוזות בגדלים שונים. הגודל הגדול ביותר (XL) עבור קרקעות סמוכות הוא 24×24, הכולל 576 קרקעות. חבילות בגודל זה מכסות יותר מ-12% מהמפה של The Sandbox ומתגאות בשמות בעלי שם ידועים, כולל Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, ו-South China Morning Post.

הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
מקור: ארגז החול

אחוזות גדולות בגודל 12×12 מכילות 144 מדינות צמודות והן בבעלות שמות מפורסמים כמו Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears ו-GuildFi, בין שאר ידועני Web3. 

לבסוף, מגרשים בינוניים וקטנים מהווים את ההזדמנויות הנגישות ביותר לבעלות על אדמת ארגז החול וזמינים במכירות ציבוריות. לצורך התייחסות, במהלך מכירת Metavex של פברואר, ההצעה הזוכה לקרקע Metavex Medium הייתה 215,000 SAND או בסביבות $630,000 (USD), בעוד שהמכירה הפומבית של אחוזות קטנות הגיעה ל-45,000 SAND או $130,000.

פרימיום LANDs

מלבד גודל האחוזה, ניתן לסווג קרקעות לפי מיקומן במפה. פרימיום LANDs הם אותם אזורים המקיפים שותפים עיקריים או מוקדים חברתיים. בשטחים אלה יש תעבורת משתמשים גבוהה בשל מיקומם האסטרטגי. חוויות ממותגות מושכות משתמשים רבים, בעוד ששחקנים המצטרפים לעולם הוירטואלי דרך הפורטלים של המרכזים החברתיים יובילו תנועת חקר כלפי חוץ. 

רמות תעבורה גבוהות מעריכות את הערך של חבילות סמוכות ככל שהזדמנות המונטיזציה באזורים אלה גדלה. למשל, המתים המהלכים, Sueco, Ubisoft's Rabbids והחוויות של סטיב אאוקי רשמו למעלה מ-100,000 משתמשים ייחודיים במהלך עונה 3 של אלפא. כך, פרסומות, דמי שכירות ודמי משחק בתשלום באחוזות מובילות הופכים יקרים יותר.

הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
מקור: ארגז החול

המכירה הראשונית או הראשונית של אדמות פרימיום מגיעות עם נכסים בלעדיים ומוגבלים שנחשבים לנכסי פרימיום. בשל נדירותם, לנכסי פרימיום יש ערך גבוה יותר מנכסי TSB רגילים.  

חשוב לציין כי נכסי הפרימיום מוצמדים רק לקרקע הפרימיום בעת ההטמעה. ברכישת קרקע פרימיום בשוק המשני, על המוכר לאגד נכסי פרימיום כחלק מהמסחר.

חלוקת קרקעות

מתוך ההיצע הכולל של LAND, 10% (16,704 מגרשים) יישארו בשליטתו של The Sandbox כדי לארח אירועים מיוחדים ולכלול משחקים בלעדיים. 16% נוספים או 25,920 LAND ישמשו כרזרבה שתחולק לשותפים אסטרטגיים או תשוחררו ליוצרים ולשחקנים כתגמולים. עם זאת, שאר 123,000 הקרקעות עומדות למכירה לציבור. בכתיבה, למעלה מ-80% מהשטחים הזמינים למכירה ציבורית כבר נמכרו.

הפצת ה-Sandbox LANDs
הפצת ה-Sandbox LANDs
מקור: ארגז החול

ארגז החול מתריס מול שוק הדובים מאחורי אלפא עונה 3

במהלך שמונת החודשים האחרונים, תעשיית הקריפטו נלכדה במגמת דוב. המחיר של כל מטבע קריפטוגרפי ירד מהשיא של כל הזמנים שנרשם לפני שנה. בינתיים, מחזורי המסחר ב-NFT הם הנמוכים ביותר מאז יוני 2021. עם זאת, למרות תנאי השוק המאתגרים, The Sandbox עוקף את ההתרסקות עם אלפא עונה 3 המוצלחת שלה ואבני הדרך האחרונות שהושגו במפת הדרכים שלה. 

עונה 3 של Sandbox Alpha רצה במשך כמעט 70 יום, עם חוויות מרובות של מותגים ידועים הפתוחים לגיימרים אלפא. למעלה מ-220,000 משתמשים ייחודיים ביקרו ב-metaverse במהלך האירוע, בעוד יותר מ-1.6 מיליון משתמשים ייחודיים ביקרו באתר הרשמי. נתוני בלוקצ'יין או בשרשרת מאשרים את ההייפ שכן יותר מ-10,800 ארנקים פעילים ייחודיים (UAW) קיימו אינטראקציה עם חוזי המשחק The Sandbox וחוזי השוק, וצמחו ב-23% מסוף אוגוסט. 

כשחוויות מהמתים המהלכים, סטיב אאוקי וסואקו הפכו לאטרקציות פופולריות, הביקוש ל-Sandbox LANDs גדל באופן ניכר. בזמן הכתיבה, ישנם למעלה מ-22,500 בעלי קרקעות ייחודיים, שיא של כל הזמנים, למרות ש-The Sandbox לא הוציא LANDs חדשות מאז תחילת האלפא באוגוסט. 

הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.

יתרה מכך, מדדי NFT עבור Sandbox LANDs מראים התאוששות קלה, ושוברים את מגמת השוק העולמי הווירטואלי הכוללת שצונחת מאז הרבעון הראשון השנה. מאז אוגוסט, The Sandbox LANDs הניבו יותר מ-1 מיליון דולר בנפח מכמעט 6.1 מכירות LAND. שני המדדים הם השניים הטובים ביותר בתעשייה באותה תקופה, בפיגור רק Otherside. 

אדמות ארגז החול וכרך
אדמות ארגז החול וכרך

בעוד שחוויות המשחק הסוחפות של עונה 3 של אלפא הניעו את הזינוק האחרון בביקוש ל-LAND, הרמות הגבוהות של SAND המופצות באמצעות הימור מזכירות לנו עוד תכונה משפיעה של The Sandbox LANDs: הימור. 

איך לייצר רווחים מ-LAND בארגז החול?

היכולת לתקוף LANDs היא אחד ההיבטים המפתים ביותר באחוזה הוירטואלית The Sandbox. אלה שגישרו בין ה-LAND שלהם מאתריום ל-Polygon יכולים להשתתף בתוכנית ההימור החדשה של SAND שהחלה ב-22 בספטמבר. בקמפיין ההימור הזה יכולים בעלי קמפיין להשקיע עד 500 SAND לכל LAND כדי לייצר הכנסה פסיבית המשולמת באסימוני SAND. ככל שמישהו מחזיק יותר NFTs של LAND, כך מותר לו להטיל יותר SAND. 

SAND הוא אסימון הממשל של מערכת האקולוגית של ארגז החול. צבירת תגמולים ב-SAND מגדילה את השירות של LAND NFT תוך שהוא פועל כזרז קהילתי.

מלבד מתן הכנסה פסיבית והגדלת כוח ההצבעה הממשלתי, יש פוטנציאל משמעותי לייצר רווחים משטחי Sandbox, והזדמנויות אלו באות בצורות שונות:

  • אירוח חוויות סוחפות
  • השכרת ה-LAND
  • ארח תחרויות ומתנות
  • מכירת NFTs של נכסים
  • מכירת LANDS

בואו נדון בכל אחת מההזדמנויות הללו.

אירוח חוויות סוחפות

התפקיד העיקרי של LANDs on The Sandbox הוא לאפשר למשתמשים לארח משחקים וחוויות חברתיות. בעלים יכולים להשתמש בכלי Game Maker של הפלטפורמה כדי ליצור חללים סוחפים כגון משחקים, גלריות אמנות, חנויות, דיורמות, חינוך אינטראקטיבי וכו'. היצירות מתפרסמות על גבי הקרקע הוירטואלית, והבעלים יכול לגבות תשלום ממשתמשים המעוניינים לנסות את החוויה שלהם.

השכרת ה-LAND

כמו בעולם האמיתי, ה-metaverse מאפשר לבעלי קרקעות וירטואליות לשכור את הנכסים שלהם במציאות דיגיטלית. ב-The Sandbox, בעלי LAND יכולים לייצר רווחים מהקרקעות שלהם על ידי השכרתם למשתמשים אחרים המעוניינים לבנות כל חוויה על גבי החבילה. ככל שהאימוץ המטאוורס ממשיך בהתקדמותו הבלתי ניתנת לעצירה, מתווכים דיגיטליים עשויים להפוך לפופולריים יותר. 

על ידי שכירת LANDs, מעצבי משחקים ואולפני פיתוח שהחמיצו את המכירות הראשונות יוכלו לעצב חוויות משלהם. בדרך זו, The Sandbox עוקב אחר כלכלה פתוחה המאפשרת שוק נדל"ן p2p. 

מארח תחרויות ומתנות

ב-LAND, ניתן לארגן תחרויות ומתנות, ולפתות מספר בריא של צרכנים משלמים לבקר באותה LAND כדי להשתתף בתחרות או במתנה. לחלופין, בעל ה-LAND עשוי, תמורת מחיר, לאפשר לאחרים לארגן תחרויות או מתנות על ה-LAND שלהם כדי לפרסם את עצמם.

מכירת NFTs של נכסים

כאשר בעל הקרקע יפרסם חוויה, הוא יוכל גם להציב תנאי קבלה ולגבות מחיר. אחד מתנאי הכניסה שהם יכולים להטיל הוא ששחקנים חייבים להחזיק בנכס NFT מסוים מראש. לדוגמה, כדי לשחק במשחק פיראטים מבולבל שהם פרסמו ב-LAND, השחקן עלול להיאלץ לרכוש חרב מאוסף חרבות NFT שהוא גם רשם בשוק.

מכירת LANDS

הדרך הפשוטה ביותר לייצר רווחים מ-LAND היא על ידי הפיכתה ומכירתה בשוק משני. 

ניתוח פוטנציאל ה-LAND של ארגז החול

כמה צפוי להיות שווה ה-metaverse עד 2030? המספרים הם אקראיים כמו חצים שנורו לעבר לוח חיצים על ידי אנליסטים המנסים לחזות את העתיד. 750 מיליארד דולר אומרים פרוסט וסאליבן, 5 טריליון דולר, אומר מקינזי; בזמן סיטי אפילו תובע 13 טריליון דולר. שלושתם עשויים להיות נכונים או לא נכונים, בהתאם למודלים כלכליים מסוימים, התקדמות טכנולוגית והעדפות הלקוחות.

ללא קשר למספר המדויק, ה-metaverse מאפשר לעסקים להיכנס לשוק של מיליארדי דולרים, אם לא לשוק של טריליוני דולרים. הצמיחה האקספוננציאלית של NFTs, טכנולוגיית blockchain ופלטפורמות metaverse יוצרת הזדמנויות חדשות למומחים בעלי חזון חד. למרות השוק הדובי, הגידול במימון ההון סיכון תומך בקהילה תוססת המבקשת להגיע ללקוחות, עסקים וקהלים חדשים.

יכולת פעולה הדדית של Metaverse

יכולת פעולה הדדית מייצגת את אחד האתגרים הגדולים ביותר במפת הדרכים המטאוורסית. מטא-ברס בר-פעולה הדדי פירושו שמשתמשים בפלטפורמה אחת יכולים לתקשר, ליצור אינטראקציה ולשתף נתונים ותוכן עם משתמשים בפלטפורמה אחרת.

עבור המשתמשים, מטא-ברס הניתן להפעלה הדדית פירושו שהם יוכלו לעבור מעולם לעולם מבלי להחליף אווטרים, ארנקים או נכסים. תכונות כמו אווטרים הניתנים להפעלה הדדית ימשכו קהלים המחפשים לבנות ולהתאים אישית את הזהויות הווירטואליות שלהם, ולהגדיר עוד יותר בעלות, ביטוי אישי ואינטראקציות חברתיות במטא-וורס הניתן לפעולה הדדית.

יכולת פעולה הדדית ב- Metaverse
יכולת פעולה הדדית ב- Metaverse
מקור: LeewayHertz

מבחינת יכולת פעולה הדדית, The Sandbox צריך להיחשב בין המובילים. עונה 3 של אלפא הייתה אחד ממקרי השימוש המשמעותיים ביותר של יכולת פעולה הדדית עד כה, כאשר בעלי NFT יכלו להשתמש באווטרים דיגיטליים של מותגי Web3 כגון Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats ו- Clone X. בנוסף, The Sandbox שיתפה פעולה עם למעלה מ-200 מותגים ומשפיענים כדי לעצב את הנוף הווירטואלי שלה. 

עיצוב כלכלת היוצר

הכלכלה המשגשגת הזו משגשגת כבר שנים, עם זרם שווי שוק מוערך ב-20 מיליארד דולרלדברי מנכ"ל Patreon. למרות ההתרחבות המהירה של הפלטפורמות החברתיות כמו אינסטגרם ו-TikTok, חיוני להכיר בכך שלחברות אלו יש משמעות רק בזכות יצרני התוכן והקהל שלהם.

שיווק משפיענים בפלטפורמות חברתיות גדולות גדל ב-50% במהלך חמש השנים הקודמות, מה שממחיש את המגמה לשיווק מותגי צרכנים המונע על ידי משפיענים ויוצרי תוכן. 

המהלך הזה מועיל להרחבת המטא-וורס, שכן חלק ניכר מהחוויות החדשות והמעניינות יגיעו ככל הנראה מיוצרי תוכן שיצטרפו כמשתמשים. זה מהדהד את המגמה שיזמה המדיה החברתית Web2, אבל מעשיר אותה בבעלות דיגיטלית ובמיתוג אישי. 

בעיקרו של דבר, המחקר המתמשך של המטאוורס מטפח את צמיחתה של כלכלת היוצר. זה נכון במיוחד לאינטגרציות קריפטו ופלטפורמות מבוזרות, שנותנות ליוצרים דרך להרוויח כסף. ככל שמפתחים בונים פרויקטים על ארכיטקטורות מבוזרות אלו, יהיו יותר הזדמנויות עבור מפיקים עצמאיים להצטרף לקהילות metaverse ולשתף את התוכן שלהם.

המטא-ברס יהווה הזדמנות מעצימה למשפיענים ואמנים מכל הסוגים, לכל מי שיש לו את הדחף והיכולת להיות יוצרי תוכן. ו-The Sandbox מצטיין במתן כלים למפתחים ויוצרי תוכן למיצוי הפוטנציאל שלהם. 

העצמת פרילנסרים וירטואליים

בעשור האחרון נוצרו מגזרים כלכליים חדשים לחלוטין עקב הדיגיטליזציה. חברות כמו Uber ו- Lyft ואתרים כמו Upwork ו- Fiverr תרמו להופעתה של כלכלת הופעות עולמית. כעת, פלטפורמות metaverse מתרבות, ומספקות הזדמנויות רבות להרוויח לעובדי כלכלת הופעות.

לדוגמה, The Sandbox יודע שהוא חייב לתמרץ ולמשוך אמנים ומפתחים במספרים גדולים כדי לשחזר את ההצלחה של קודמיו ב-Web2. לכן, הוא מציע הזדמנויות רבות להרוויח מיצירת תוכן, פיתוח והשתתפות. 

יהיו הזדמנויות רבות לייצר רווח מיכולות של עובדי הופעה, החל מתכנון אירוע דיגיטלי ועד לתקליט אירועים וירטואליים. לתכונות הנראות במגזרים שונים בעולם האמיתי, כמו בידור, מסחר, שירותים חברתיים ועסקיים, יהיה מקום בתוך המערכת האקולוגית שמספק The Sandbox. 

NFTs כבר השפיעו משמעותית על כלכלת ההופעות, כאשר כמעט שני שלישים מהפרילנסרים מחפשים הופעות בתעשיית ה-NFT באתרי הופעות כמו Fiverr. הדבר נובע ככל הנראה מהביקוש לקריאייטיבים ואנשי מקצוע שיסייעו בהרחבת וצמיחת מיזמי web3 ו-metaverse חדשים.

אנחנו רק מתחילים לגרד את פני השטח של אפשרויות עבור עובדי הופעות במטא-וורס. מאות עולמות וירטואליים חדשים המותאמים ל-metaverse נמצאים בפיתוח, ומציעים אפשרויות יצירת הכנסות לכל אלה שרוצים לעסוק ולהתפתח.

עתיד המוזיקה והבידור

בשנתיים האחרונות לערך, אירועים וירטואליים זכו למשיכה משמעותית. החידושים של metaverse יספקו סיוע חיוני לשדרוג אירועים וירטואליים בהווה ובעתיד. Deadmau5 וסנופ דוג אירחו בשנה האחרונה קונצרטים וירטואליים מן המניין, כאשר האחרון הוא בעל אחת החוויות הפופולריות ביותר בארגז החול.

סנופ דוג קונצרט לתוך המטאוורס
סנופ דוג קונצרט לתוך המטאוורס
מקור: YouTube

החל מהשנה הזו, Warner Music ו-The Sandbox החלו לעבוד יחד כדי ליצור יקום מטאוורס שכולו מוזיקה. אמני Warner Music יבצעו קונצרטים חיים וחוויות מוזיקה אחרות בעולם הזה.

Slipknot, להקת מטאל אלטרנטיבי אמריקאית, הודיעה על שיתוף פעולה עם The Sandbox ב-19 באפריל להקמת "Knotverse", עולם חדש ב-The Sandbox שיציע חוויות סוחפות למשתמשים שלו. יתר על כן, העונה השלישית של Sandbox Alpha כללה הופעות מוזיקליות שונות של Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton וכו'.

עם נתוני נוכחות של עשרות מיליונים לקונצרט וירטואלי, כפי שנראה בקונצרט של טראוויס סקוט בפורטנייט, הנגישות וההרחבה של אירועים הם אחד היתרונות העיקריים של קונצרט metaverse. כמעט כל אחד בעולם יכול לרכוש כרטיס לאירוע וירטואלי, שכן המיקום אינו מהווה עוד שיקול.

חווית מסחר אלקטרוני סוחפת

הצמיחה המתמשכת והפופולריות של המסחר האלקטרוני הפכו את החנויות המקוונות למרכיב חיוני באסטרטגיה של כל ארגון. תעשיית הקמעונאות הפכה למגרש הניסויים העיקרי הבא לפוטנציאל מסחרי מטא-וורס.

חוויות קניות סוחפות יכולות להיות יתרון לעסקים קמעונאיים. בנוסף, ה-metaverse יהווה סביבה אידיאלית להחדרת מוצרים, סחורות ושירותים חדשים. 

היכולת לגלוש בקמעונאים דיגיטליים כמו עליבאבא, גוצ'י, זארה, בלנסיאגה, נייקי ואלו יוגה בסביבה וירטואלית סוחפת תלת מימדית תעלה את חווית הקנייה באינטרנט לרמה חדשה לגמרי.

כספת גוצ'י בארגז החול
כספת גוצ'י בארגז החול
מקור: פורבס

חווית קניה סוחפת ב-metaverse תאפשר למשתמש לנסות באופן וירטואלי ביגוד, נעליים ותכשיטים בדרכים שמתורגמות באופן קרוב יותר לעולם האמיתי. יתרה מכך, מכיוון שהאווטאר הדיגיטלי שלך הוא שלוחה של עצמך, אתה תרגיש מחובר יותר למוצר המקוון ולחוויית הרכישה, ומגשר על הפער בין מסחר אלקטרוני מסורתי לקניות בעולם האמיתי.

לפני השקעה במוצר פיזי, חברה שהתבססה ב-metaverse יכולה להשתמש בה כפלטפורמה להשקת פריטים חדשים ולקבל משוב ישיר מלקוחות. על ידי יצירת קשר חיובי עם אלה שמסורים למותג או למוצר שלך במטא-ברס, אתה מרחיב את הקהל שלך ונותן לחברה שלך יותר הזדמנות לערוך מחקר שוק באמצעות נסיונות חוויה סוחפים.

חווית למידה סוחפת לחלוטין

את החוויות הסוחפות המתאפשרות על ידי המטא-ברס ניתן להעביר לחינוך רפואי, השכלה גבוהה, יישומים צבאיים ויישומים רבים אחרים שיכולים להפיק תועלת מלמידה סוחפת. חשוב לציין, ארגונים אינם צריכים ליצור תשתית חדשה כדי להקל על למידה סוחפת מכיוון שהיא זמינה באופן וירטואלי דרך המטא-וורס.

היישום של חינוך במטא-ברס יכלול שימוש בהגדרות של מציאות מדומה (VR) והצבת מידע דיגיטלי על העולם בפועל באמצעות אוזניות VR. לכן, למידת VR תהיה חיונית מכיוון שהיא עשויה לאפשר לתלמידים לקיים אינטראקציה יעילה יותר עם מושגים ורעיונות מידע. יתרה מכך, חינוך סוחף במטאוורס יכול לסייע באיתור תקלות תלמידים ולהקל על המחנכים לעדכן את תוכנית הלימודים. 

בתוך The Sandbox, כל אחד יכול ליצור ולשתף עולמות וירטואליים שיכולים להתרחש בו-זמנית וירטואלית או פיזית, מה שעלול להוביל לפיתוח ופריסה של כיתות וירטואליות. כאן, המשתתפים אינם מוגבלים על ידי מיקום גיאוגרפי או מרחב פיזי. יתר על כן, מורים יכולים לקחת את התלמידים לתרחישים היסטוריים או ניסויים מדעיים מרתקים באמצעות האבטחה והנוחות של המחשבים הניידים שלהם.

הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
הדו"ח המיוחד של ארגז החול: הבנת אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data Potential של LAND. חיפוש אנכי. איי.
מקור: ארגז החול

באפריל, המובילה בארנקי חומרת קריפטו, Ledger, שיתפה פעולה עם The Sandbox.

בתחילה, זה היה רק ​​קונספט. עכשיו זו מציאות. בסיוע סוכנות metaverse והיוצר המשותף Swipe Back, לדג'ר הקימה חנות ב-The Sandbox ופיתחה בית ספר בהשראת Minecraft המשלב גיימינג עם הוראת ביטקוין. שחקנים עשויים להרוויח NFTs בזמן שהם לומדים על הבלוקצ'יין והסיכונים שלו, והם לא צריכים ארנק קריפטוגרפי כדי להתחיל.

לגבי הנגישות של למידה במטא-ברס, ההיבט המשמעותי ביותר הוא שכל סיכוי מסחרי שניתן בחינוך יספק חוויות למידה סוחפות בכל שפה ללא מכשולי תרגום. מה שכן, אנחנו רק מודל למידה מוצלח אחד רחוק מלהתניע את הטרנד הגדול הבא: ללמוד להרוויח. 

האימוץ בממשלה עולה

מאז תחילת הרבעון האחרון, ראינו עלייה באימוץ הממשלה, שהייתה בולטת ביותר בכלכלות אסיה. כמה יוזמות metaverse יקבלו השקעה של יותר מ-177.1 מיליארד וון (128.8 מיליארד דולר) מדרום קוריאה. הכסף ישמש תחילה לפיתוח פלטפורמה מטרופולינית ברמת מטרופולין שתספק גישה דיגיטלית לתוכניות ושירותים ממשלתיים שונים.

בעקבות זאת, המינהל העירוני של בייג'ינג פרסם אסטרטגיית חדשנות ופיתוח מטא-ורסית לשנתיים. פרויקט זה מתמקד בקידום הצמיחה של עסקים הקשורים ל-metaverse ובסיוע לבייג'ינג להפוך לעיר מודל של כלכלה דיגיטלית.

שתי ערים סיניות גדולות פרסמו במהלך החודשים האחרונים תוכניות פעולה רב-שנתיות המתמקדות ב-metaverse וב-NFT. לפני בייג'ינג, שנחאי גם הכניסה את המטא-וורס לתוכנית הצמיחה שלה לחמש שנים, ונשבעה להקים עסק מטא-וורס בשווי 350 מיליארד יואן (כ-51 מיליארד דולר) עד סוף 2025.

יתרה מזאת, המערכת האקולוגית של הבינה המלאכותית Multiverse Labs יצרה עיר מטאוורסת חדשה באיחוד האמירויות הערביות (איחוד האמירויות), מהלך שלדעת האמירויות יחזק את עסקי התיירות באזור.

המערכת האקולוגית של הבינה המלאכותית Multiverse Labs יצרה עיר מטאוורסת חדשה באיחוד האמירויות הערביות (איחוד האמירויות הערביות)
המערכת האקולוגית של הבינה המלאכותית Multiverse Labs יצרה עיר מטאוורסת חדשה באיחוד האמירויות הערביות (איחוד האמירויות הערביות)
מקור: beincrypto

Multiverse Labs הגדירו את Sharjahverse כ-metaverse "פוטוריאליסטי ומדויק לפיזיקה" המקיף את שטח הפנים של האמירות בן 1,000 מייל רבועים. העיר הוירטואלית תגביר את כלכלת התיירות המקומית ועשויה ליצור מקומות עבודה חדשים במטאוורס, מה שמתאים ליוזמות שהשיקה האמירות השכנה דובאי השנה.

לסיכום, המטא-וורס היה אחד מהנושאים המרכזיים בפורום הכלכלי העולמי האחרון (WEF)3 בשנת 2022, שבו מומחים דנו כיצד ממשלות ישתמשו בו כדי לחזק תחומים שונים. זה היה המקרה במיוחד עבור פעולות רפואיות והצלה, שבהן יש סיכוי גבוה יותר להיווצר מצבים שבהם זה בלתי אפשרי פיזית עבור בני אדם לבצע את המשימה וסביבה וירטואלית תהיה לעזר רב.

נסיעות וירטואליות

נסיעות וטיולים למקומות נופש ידועים הם פעילויות שרוב האנשים ברחבי העולם אוהבים לחוות. עם זאת, לרוב, אפשרויות הנסיעה של אנשים מוגבלות על ידי אילוצים פיננסיים או פיזיים.

עם זאת, אין גבולות פיזיים במטא-וורס; למיזוג יכולות הנסיעות האינסופיות של העולם הוירטואלי עם עסקי התיירות העשירים יש מגוון פוטנציאלים כלכליים.

היכולת של חברות נסיעות וירטואליות לחבר צרכנים לסיורים ולחוויות נסיעות שיהיו פעם בחיים בעולם הפיזי היא מאפיין בולט. סוכנויות נסיעות יכולות לארגן נסיעות של פעם בחיים במטא-וורס עבור משתמשים שאחרת לא היו יכולים להרשות לעצמם כיוון שאין גבולות או עלויות נסיעות אוסרניות.

מעורר השראה לנסיעות בעולם האמיתי הוא יתרון נוסף של מגזר התיירות הוירטואלית, שכן צפייה באתרים אטרקטיביים מגבירה את הרצון של אנשים לבקר בהם באופן אישי, ומגבירה את שביעות רצון הנוסעים.

ישנה גם אפשרות לחוויות הזמנה משופרות, שבהן אורחים פוטנציאליים יכולים לסייר בבתי מלון ולצפות באטרקציות יעד לפני הגעתם. בסך הכל, נפח ההזמנות המוגדל שמתאפשר על ידי metaverse מאפשר חווית נסיעה הוליסטית יותר.

נגישות והעצמה

ההתרחבות העצומה והטבע חסר הגבולות של המטאוורס הם בעלי פוטנציאל לסייע לכלכלות מתעוררות וגבולות. האינטרנט כבר איפשר את ההתרחבות העולמית של כוח העבודה, ואיפשר לאנשים ממדינות מתפתחות לעבוד עבור חברות מערביות ולשפר את מעמדם הכלכלי. 

כעת, ה-metaverse יכול לאפשר ליותר עובדים להשתתף בעבודות ובאפשרויות השכלה שבעבר לא היו נגישות, ולשפר את הסיכויים של אנשים שקודם לכן היו להם אפשרויות מוגבלות.

בנוסף, ההעצמה משתרעת על קהילות אחרות הדורשות נגישות משופרת. אחת המטרות העיקריות של ה-metaverse היא ליצור עולמות וירטואליים סוחפים המדמים את החוויה של מחוברות בעולם האמיתי. זה יכול להפוך את האינטרנט, וכתוצאה מכך את האפשרויות של המטא-ברס, לנגיש יותר עבור אנשים שנשללו זכויות בשל מגוון נוירוטי, מוגבלות או מגבלות אחרות.

זה יוצר הזדמנות מצוינת לפלטפורמות טכנולוגיות ולשותפיהן לחדש ולתקן אלמנטים של חווית משתמש נגישים יותר, מה שמאפשר לשוק הרחב לעצב עידן חיבור דיגיטלי חדש והבנה.

עקרון יסוד זה של אוניברסליות מתורגם מיד לטכנולוגיות חדשות ולסיכויים לעסקים להיות בחזית החדשנות. בעוד שהאוניברסליות של ייצור טכנולוגיה נגישה תגדיל את הגישה לבעלי מוגבלויות או לקהילות מתפתחות.

הטמעת המושגים הללו בעיצוב של המטאברס תיצור חוויה מרתקת יותר עבור כל המשתמשים.

סְגִירָה

מאז שפייסבוק מיתגה מחדש ל-Meta, העניין בנדל"ן וירטואלי עלה, והגיע לשיא מחזור ההייפ בתחילת השנה. The Sandbox, שהושק כמשחק וידאו מסורתי בשנת 2012, הפך לאחד המובילים במירוץ metaverse web3. הגישה המונעת על ידי הקהילה מאפשרת לאמנים, גיימרים ויוצרים לפתח, להחליף ולהפיץ נכסים דיגיטליים והפכה לסטנדרט בתעשייה.

יתר על כן, The Sandbox LANDs אינן עלילות מטאוורסיות טיפוסיות. בעלי קרקעות יכולים לייצר רווחים מה-NFT שלהם בצורה שונה, מה שהופך אותה לאחת הפלטפורמות המפתות ביותר הזמינות. בנוסף, שותפויות רבות, כולל כמה מהמותגים הגדולים בעולם, הן רק התזכורת האחרונה לתקרה הגבוהה של The Sandbox. 

ההוכחה האחרונה לפוטנציאל של המערכת האקולוגית היא The Alpha Season 3, קמפיין מוצלח שמשך למעלה מ-220,000 מבקרים ייחודיים לחוויות הסוחפות. מאחורי היצע המשחקים המוביל שלו, ומערכת אקולוגית קריפטו שלמה, The Sandbox נשאר עמיד כאחד השמות שיבואו בעקבותיו בשנים הבאות.

בול זמן:

עוד מ DappRadar