ההכרזות הגדולות ביותר ב-Meta Connect ומה זה אומר לעתיד XR

ההכרזות הגדולות ביותר ב-Meta Connect ומה זה אומר לעתיד XR

Meta Connect 2023 הסתיים, והביא איתו מבול של מידע מאחד השחקנים הגדולים בתעשיית ה-XR. הנה הצצה להכרזות הגדולות ביותר מ-Connect 2023, אך חשוב מכך, מה זה אומר לעתיד של XR.

בשבוע שעבר צוין כנס Connect השנתי העשירי, וכנס Connect הראשון לאחר מגיפת Covid עם מרכיב אישי. האירוע התחיל במקור בשם Oculus Connect בשנת 10. לאחר שהייתי בסביבה בכל כנס Connect, זה מדהים כשאני מסתכל מסביב כמה השתנה וכמה מהר הכל טס. לאלו מכם שקוראים ועוקבים לאורך זמן לא פחות - אני שמח שאתם עדיין במסע הזה איתנו!

אז הנה אנחנו אחרי 10 חיבורים. מה היו ההכרזות הגדולות ומה המשמעות של כל זה?

משימת מטרות 3

ברור שההכרזה הגדולה ביותר היא החשיפה והשחרור המהיר של האוזניות האחרונות של Meta, Quest 3. אתה יכול לבדוק את פרטי ההכרזה והמפרט המלא כאן ושלי תצוגה מקדימה מעשית עם האוזניות כאן. הקצר והדק הוא ש-Quest 3 הוא שיפור חומרה גדול ביחס ל-Quest 2 (אך עדיין מתאפק על ידי התוכנה שלו) והוא יושק ב-10 באוקטובר החל מ-$500.

קווסט 3 מסמן את הפירוק המוחלט של Oculus - סטארט-אפ ה-VR שפייסבוק קנתה עוד ב-2014 כדי להזניק את הכניסה שלו ל-XR. זוהי האוזניות הראשונות של החברה שהושקו בעקבות המותג המחודש הגדול של פייסבוק ל-Meta, מבלי להשאיר זכר למותג המקורי והמוערך מאוד Oculus.

תפוחים ותפוזים

על הבמה ב-Connect, מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, כינה את Quest 3 "האוזניות המיינסטרים הראשונות של מציאות מעורבת". ב"מיינסטרים" אני מבין שהוא התכוון ל'נגיש למיינסטרים', בהתחשב בנקודת המחיר שלו. זה היה בבירור בניגוד תכליתי ל-Vision Pro הקרוב של אפל, אשר, לטענתו, הוא משמעותי פחות נגיש בהתחשב בתג המחיר של 3,500 דולר. למרות שהוא לא הזכיר את אפל בשמה, ההערות שלו לגבי נגישות, 'ללא חבילת סוללות' ו'ללא חיבור' היו מכוונות בבירור ל-Vision Pro.

שיווק מעורב

Meta עובדת קשה כדי לשווק את יכולות המציאות המעורבת של Quest 3, אבל בכל זאת פוטנציאל לתכונה יש, אין אפליקציה קטלנית לטכנולוגיה. וכן, שיש את הטכנולוגיה בחוץ היא קריטית ליצירת יותר הזדמנויות ליצירת אפליקציה קטלנית כזו, אבל Meta מתייחסת באופן מהותי למפתחים וללקוחות שלה כבודקי בטא של הטכנולוגיה הזו. הגישה של 'שווק את זה והם יבואו', שנראתה לא הצליחה יותר מדי עבור Quest Pro.

באופן אישי אני מודאג מהפיצ'ר החדשני שנדחף כל כך על ידי Meta שהוא יסיח את דעתם של מפתחי VR שאחרת ישרתו טוב יותר קהל לקוחות קיים שרעב בעיקר לתוכן VR באיכות גבוהה.

לא משנה אם יש אפליקציה קטלנית ליכולות המציאות המעורבת המשופרות של Quest 3 או לא, אין ספק שהטכנולוגיה יכולה להיות ברכה גדולה ל-UX הכולל של האוזניות, שזקוק לשיפוץ רדיקלי. אני באמת מקווה שהחברה הפעילה העברת מציאות מעורבת כמצב ברירת המחדל, כך שכשאנשים מרכיבים את האוזניות הם לא מרגישים עיוורים מיד מנותקים מהמציאות - או צריכים להרגיש בסביבה כדי למצוא את הבקרים שלהם. מעבר עדין פנימה והחוצה לחוויות סוחפות לחלוטין הוא רעיון טוב, וכזה שמוגש היטב עם נוף מעבר באיכות גבוהה.

אפל, לעומת זאת, כבר קבעה מציאות מעורבת מעבר כברירת המחדל בעת הרכיבה של האוזניות, ולעת עתה אפילו מדמיינת שזה המצב שבו המשתמשים יבלו את רוב זמנם. אפל אפתה את זה מהיסוד, אבל ל-Meta יש עוד דרך ארוכה לעבור כדי לשכלל אותו באוזניות שלהם.

הגדלות לעומת נפחים

ההכרזות הגדולות ביותר ב-Meta Connect ומה זה אומר לעתיד של XR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

כמה הכרזות של Connect גם הראו לנו כיצד Meta כבר מגיבה לאיום של אוזניות ה-XR של אפל, למרות הפרש המחיר העצום בין ההצעות.

לאחד, Meta הכריזה על 'הגדלות', שהם יישומונים שמפתחים יוכלו לבנות שמשתמשים יכולים למקם במקומות מעוגנים קבועים בביתם במציאות מעורבת. לדוגמה, אתה יכול למקם שעון וירטואלי על הקיר שלך ותמיד לראות אותו שם, או לוח שחמט וירטואלי על שולחן הקפה שלך.

זה כמובן דומה מאוד למושג 'כרכים' של אפל, ולמרות שאפל בהחלט לא המציאה את הרעיון של יישומוני MR שחיים ללא הגבלה במרחב שסביבך (וגם במטה), ברור שה-Vision Pro הממשמש ובא מכריח Meta להדק את הפוקוס על יכולת זו.

Meta אומר שמפתחים יוכלו להתחיל לבנות 'הגדלות' בפלטפורמת Quest מתישהו בשנה הבאה, אבל לא ברור אם זה יקרה לפני או אחרי שאפל תשיק את Vision Pro.

Microgrestures

הגדלות הן לא הדרך היחידה שבה Meta הראתה ב-Connect שהיא מגיבה לאפל. החברה גם הודיעה שהיא עובדת על מערכת לאיתור 'מיקרו-ג'סטות' לקלט מעקב ידני - המתוכננת לשחרור ראשוני למפתחים בשנה הבאה - שנראות מאוד דומות למחוות הצביטה העדינות המשמשות בעיקר לשליטה ב-Vision Pro:

[תוכן מוטבע]

שוב, לא אפל ולא מטה יכולות לקחת קרדיט על המצאת שיטת הקלט הזו של 'מיקרוגסטור'. בדיוק כמו אפל, Meta חוקרת את החומר הזה במשך שנים, אבל אין ספק שהדחיפות הפתאומית להעביר את הטכנולוגיה לידיים של מפתחים קשורה למה שאפל תביא בקרוב לשוק.

רגל למעלה למפתחים

האווטרים חסרי הרגליים של Meta היו התחת של הרבה בדיחה. החברה נמנעה מהנושא של הצגת הרגליים של כל אחד מכיוון שקשה מאוד לעקוב אחריהם עם אוזניות מבפנים החוצה כמו Quest, וביצוע הערכה פשוטה יכולה לגרום לתנועות רגליים מגושמות ומגושמות.

ההכרזות הגדולות ביותר ב-Meta Connect ומה זה אומר לעתיד של XR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

אבל עכשיו החברה סוף סוף מוסיפה הערכת רגל לדגמי האווטאר שלה, ונותנת למפתחים גישה לאותה טכנולוגיה כדי לשלב אותה במשחקים ובאפליקציות שלהם.

ונראה שהחברה לא רק נכנעת ללחץ של הממים חסרי הרגליים על ידי יריקה של אותו סוג של פתרונות IK של צד שלישי, שנמצאים בשימוש בכותרי VR קיימים רבים. Meta מכנה את הפתרון שלה 'רגליים מחוללות', ואומרת שהמערכת נשענת על מעקב אחר פלג הגוף העליון של המשתמש כדי להעריך תנועות רגליים מציאותיות באופן סביר. הדגמה ב-Connect מראה שהדברים נראים די טוב:

[תוכן מוטבע]

נותר לראות עד כמה המערכת גמישה (למשל, איך היא תיראה אם ​​שחקן עושה באולינג או סקי וכו'?).

Meta אומר שהמערכת יכולה לשחזר תנועות רגליים נפוצות כמו "עמידה, הליכה, קפיצה ועוד", אך גם מציינת שיש מגבלות. מכיוון שלא ממש עוקבים אחר הרגליים (רק הערכה) מודל הרגליים הגנרטיביות לא יוכל לשחזר תנועות חד פעמיות, כמו הרמת הברך לכיוון החזה או סיבוב הרגליים בזוויות שונות.

למעשה אתה

תוספת הרגליים עולה בקנה אחד עם שיפור נוסף שמתקרב לדוגמנות האווטאר של Meta, שהחברה מכנה מעקב אחר הגוף (IOBT).

בעוד שהאוזניות של Meta תמיד עקבו אחר ראשו וידיו של השחקן באמצעות האוזניות והבקרים, שאר חלקי הגוף (ידיים, כתפיים, צוואר) נאמדו לחלוטין באמצעות מודלים מתמטיים כדי להבין באיזה מיקום הם צריכים להיות.

בפעם הראשונה באוזניות של Meta, IOBT למעשה תעקוב אחר חלקים בפלג גופו העליון של השחקן, מה שיאפשר למודל האווטאר של החברה לשלב יותר מהתנועות האמיתיות של השחקן, במקום ניחושים.

ספציפית, Meta אומרת שהמערכת החדשה שלה יכולה להשתמש במצלמות האוזניות כדי לעקוב אחר תנוחות שורש כף היד, המרפקים, הכתפיים והגו, מה שמוביל לתנוחות אווטאר טבעיות ומדויקות יותר. יכולת ה-IOBT יכולה לעבוד גם עם מעקב אחר בקר וגם עם מעקב ידני ללא בקר.

שתי היכולות יתגלגלו ל'Movement SDK' של Meta. החברה אומרת ש'רגליים יצירתיות' יגיעו ל-Quest 2, 3 ו-Pro, אבל יכולת ה-IOBT עשויה בסופו של דבר להיות בלעדית ל-Quest 3 (ואולי ל-Pro) בהתחשב במיקומי המצלמה השונים שנראים מכוונים להפוך את IOBT לאפשרי.

שקט לפני הסערה, או מים רגועים יותר בכלל?

ב-Connect, Meta גם שיתפה את אבן הדרך האחרונה בהכנסות עבור חנות Quest: יותר מ-2 מיליארד דולר הוצאו על משחקים ואפליקציות. המשמעות היא ש-Meta שלפה לכיסה כ-600 מיליון דולר מהחנות שלה, בעוד שה-1.4 מיליארד הנותרים הלכו למפתחים.

זה בהחלט לא מה להתעטש, ולמרות שמפתחים רבים מוצאים הצלחה בחנות Quest, הנתון מסתכם בהאטה במומנטום ההכנסות במהלך 12 החודשים האחרונים, כזו שמפתחים רבים אמרו לי שהם הרגישו.

ההכרזות הגדולות ביותר ב-Meta Connect ומה זה אומר לעתיד של XR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

הסיבה להאטה היא ככל הנראה שילוב של גילו של Quest 2 (כיום בן שלוש), ההכרזה המוקדמת למדי של Quest 3, ספריית תוכן שלא ממש עונה על ציפיות המשתמש, ושיעור שמירה עדיין מתקשה המונע על ידי בעיות ליבה של UX .

Quest 3 מוכן לעונת חגים חזקה, אבל עם נקודת המחיר הגבוהה שלו ואפליקציית הרוצח החסרה עבור תכונת המציאות המעורבת המשווקת בכבדות, האם היא תצליח כמו ביצועי הפריצה של Quest 2 ב-2021?

המשך בעמוד 2: מה לא הוכרז »

בול זמן:

עוד מ כביש VR