ביקורת 'הבריגדה הקלה' - היורש הרוחני של 'במוות'

ביקורת 'הבריגדה הקלה' - היורש הרוחני של 'במוות'

החטיבה הקלה הוא יורה דומה שהייתי מתאר בעיקר כיורש רוחני שלו במוות: לא קשור, יורה הקשת שזכה לשבחים מאולפני Sólfar וסופרברייט. אמנם לפעמים קצת פחות מלוטש חזותית מאשר במוות, מגוון השדרוגים של המשחק ומערך כלי הנשק מתקופת מלחמת העולם השנייה נותנים לו תחושה ברורה וולפנשטיין לכופף שחובבי ז'אנר היריות יוכלו להיכנס אליו באופן מיידי.

זמין ב: SteamVR, PSVR 2 ו-PSVR, Quest 2
תאריך יציאה: פברואר 22, 2023
מחיר: $25
מפתח: מעבדות Funktronic
נבדק בתאריך: קווסט 2 (יליד), קווסט 2 דרך PC Link

[תוכן מוטבע]

משחק

יש בו סיפור מובהק החטיבה הקלה, למרות שאחרי סצנת הפתיחה באמת לא יכולתי לזכור מה בעצם עומד על כף המאזניים עד שהשלמתי את הריצה המלאה הראשונה שלי. המשחק לא דוחף יותר מדי סיפורים בדרך שלך (או יתר על המידה גם בהדרכה), ומשאיר אותך פשוט להילחם ברעים בזמן שאתה מציל את הטובים בכת. באמת, כל מה שאתה צריך לדעת הוא שהרעים בעלי עיני השדים, הסמוכים לנאצים, אינם ידידותיים, ויש לנקות את הנוף הפנטזיה הגיהנום המורכב מרמות נפרדות ומקושרות ברצף ולסרוק באופן שיטתי אחר שלל.

זה פשוט כיף אקשן-הרפתקאות טהור, שכן הבשר של המשחק מציג שפע של נתיבי שדרוג מעניינים שלא רק מאריכים את הריצה הנוכחית שלך, אלא גם נותנים לך מספיק סיבה לחזור לעוד לאחר מוותך הבלתי נמנע.

החטיבה הקלה מרגיש מספיק סלחן כדי באמת להמשיך לשחוק אותך לקראת המוד הבא של האקדח או השדרוג הבא, מה שנותן לך גישה לגרסאות מגניבות יותר ועוצמתיות יותר של כל נשק. בינתיים, המשחק עסוק בהגשת רמפת קושי טובה שמשמעותה שהריצה הבאה שלך לא בהכרח תהיה קלה יותר למרות גישה רחבה יותר ויותר לרובים, קסמים ושדרוגים.

הכל טוב ויפה, אבל מה עם הרובים? למרבה המזל, החטיבה הקלה באמת משיג את הנשק שלו ממלחמת העולם השנייה, ומספק רובים ואקדחים מבוססי פיזיקה שכל אחד מהם מגיע עם מכניקת טעינה מחדש משלו. טעינה וירי של תת-מקלע M3 מחייבים אותך לתפוס את המגזין בסגנון המקל שלו ולהחזיר את ידית הטעינה לתא הסיבוב הראשון, בעוד שירי ברובה K98 שונה לחלוטין, מה שגורם לך להדביק תפסי חשפנית כדי להזין את הרובה הפועל בריח. .

באופן מעשי, היצמדות למחלקה אחת היא לא אסטרטגיה נוראית כאשר אתה מקבל את האחיזה שלך במשחק, מכיוון שאתה כנראה מחפש למקסם את הדירוג שלך ולפתוח שדרוגים קבועים מכיוון שהם לא מסתנכרנים בין המחלקות.

עם זאת, בפועל, סביר להניח שתעשה כמות לא מבוטלת של קפיצות מחלקות ברגע שאתה פותח בהדרגה את המחלקה הפנויה הבאה, ותיקח אותך ממעמד ה-Rifleman המתחיל עם רובה ה-Gewehr 43 החצי-אוטומטי שלו לאורך כל הדרך דרך כלי הנשק האייקוניים האחרים של מלחמת העולם השנייה. מחלקות שיש למשחק להציע, כולל תת-מקלע Sturmgewehr 44, תת-מקלע M3 (המכונה 'Grease Gun'), רובה הקרב החזק K98, ואפילו מחלקה שיש בה דואלי Colt 1911s עבור קצת טירוף בסגנון ג'ון וויק.

באשר לאויבים, הרעים של העולם מגיעים בטווח די סטנדרטי, החל מהגוונים הסטנדרטיים שלך, הכוללים יורים וקשתים. בסופו של דבר תיתקלו בזבלים מוגנים, טנקים וגרסאות שעפים, צולפים ומטילים גם פצצות. נראה שתמיד יש סוג חדש שמתווסף לתערובת לאחר כל ניסיון, אז אולי יש עוד שאני לא יודע עליהם.

בשלב זה, כבר עברתי ריצה אחת מלאה, אם כי זה היה לאחר ניסיונות רבים (רבים) כושלים שנפרשו על פני כשמונה שעות משחק - דבר נוסף שגורם החטיבה הקלה קצת יותר נדיב מ במוות, שהוא כנראה שם כדי לשמור על חוויה קצת יותר מהירה.

הרמות הן ליניאריות למדי, אם כי יש הרבה כיסוי להתחבא מאחור כשאתה עושה את הצעדה קדימה. זה גם אומר שלפעמים למצוא את האויבים הנותרים יכול להיות קשה, אבל למרבה המזל, התפילה אכן עובדת ביקום הזה, ועוזרת לך לאתר את השלל והרעים שנותרו. אויבים מתגלים על ידי הצגת נקודות אדומות קטנות בעוד שחזה צהוב.

ואחרי שסוף סוף ניקית את הרעים של הרמה - אתה מקבל חלון קופץ גדול של 'LEVEL CLEAR' - אז הגיע הזמן לחפש שלל, לעתים חבוי בתוך אגרטלים ותיבות שבירות.

כאן, אתה יכול למצוא זהב לקניית חומרים מתכלים, שדרוגי נשק כמו היקפים ותכשיטים קסומים, נשמות שמעלות את רמת הדרגה שלך, ומדי פעם מפתח שיכול לפתוח תיבות נעולים.

עם זאת, בעיקר, אתה מחפש נשמות, הדברים הלבנים הלוחשניים שתרוויח לאחר הריגת אויבים או מציאת מיכלי נשמה. יש גם קלפים שנותנים לכל הפעלה סט ייחודי של שדרוגים אפשריים. בחר אחד משלושה שיוצגו לך, ואולי פשוט תגדיל משמעותית את הנזק שאתה יכול להסב, ותזריק קצת מזל לשללת השלל של כל ריצה.

אבל זה לא הכל רובי מלחמת העולם השנייה ונאצים שדים. העולם גם מבוסס על קסמים, נותן לך שרביטים ניתנים לשדרוג שיכולים לעשות דברים כמו לספק מגנים, לירות בכדורי אש וכו'.

כל זה משתלב ביעילות כדי להציע מבחר טוב של סגנונות משחק, ומאפשר לך לתקוף את העולם כפי שאתה רוצה.

ובכל זאת, יש לי את הטענות שלי החטיבה הקלה, העבריין הגרוע ביותר הוא מלטי המלאי שלו המחוברים לחגורה שלך. בפועל, זה עושה טעינה מהירה ועקבית כאב מוחלט. במקום אזור קבוע שבו אתה יכול לאמן בצורה מהימנה את זיכרון השרירים, להזיז את הגוף שלך פיזית או למעשה עם כל אחת מתכניות התנועה המלאכותיות יש דרך מצחיקה להעביר את נרתיק החגורה סביב המותניים בדרכים מוזרות ובלתי צפויות.

אני מבין: אתה צריך לכסות ולהעריך את מצב התחמושת שלך כל הזמן כדי שלא תתייבש ברגעים קריטיים, אבל צריך להוריד את הצוואר כל כמה שניות כדי לוודא שהיד שלך באמת מרחפת על האזור הנכון בהחלט מקום משעמם בדוגמה נוצצת אחרת של משחקי VR נהדרים.

אני עדיין עובד על השגת ההישגים האחרונים שנותרו ולנצח בעקביות את הבוס הראשון כשאני מנסה את הריצות הרצופות שלי. בהתחשב במערך של שדרוגי הנשק וכלי הנשק הקסומים שניתן לחקור, ניתן לומר בבטחה שלא סיימתי בשום מקום באופן אישי עם ה-Roguelike המעוצב היטב הזה. אני לא אדבר יותר מדי על בוסים, למרות שהם קשים, ומציעים ייחודיים שְׁתַלְטָנִי דרכים להתמודד עם נזק - פחות או יותר מה שציפיתם מיורה פנטזיה, כלומר, הם יכולים להגן, לעשות קסמים ולהפתיע אותך לאורך כל המפגש, כך שהם לא רק ספוגי כדור מהוללים.

טבילה

אני מבין: החטיבה הקלה זה הכל על החזרת אור לעולם אפל ומושחת, אבל זה כן מאוד אפל. לפעמים, הרגשתי שהוא מציע פחות ניגודיות ויזואלית ממה שתצוגי ה-LCD של Quest 2 יכולים להתמודד בצדק, מה שגורם לרמות מסוימות להיראות בוציות יותר ובדרך כלל קשות יותר לפתרון ויזואלית.

כביש VR יש PSVR 2 ביד, למרות שאני לא אישית. עם זאת הייתה לי הזדמנות לצפות בתצוגה מקדימה של האוזניות, וצגי ה-OLED שלה עם HDR ללא ספק יהיו מסוגלים יותר להעניק ניגודיות חזותית טובה יותר. ובכל זאת, אם אתה משחק ב-Quest 2 באופן מקורי, או בכל מספר של אוזניות VR למחשב שמריצות את גרסת Steam, ייתכן שתמצא קטעים מאוחרים יותר של המשחק קשים מאוד לפתרון ויזואלית.

סקירת 'הבריגדה הקלה' - היורש הרוחני של האקדח של מודיעין הנתונים של PlatoBlockchain 'In Death'. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Funktronic Labs

לולא העיניים האדומות והחרוזיות שמאירות בחושך, אולי היה קשה מדי להבחין באויבים בערפל המלחמה הקיים תמיד. ובכל זאת, זו פלטה בוצית למדי בכל דרך שפורסים אותה; עיצוב ברמה ומגוון ככל שאתה מתקדם תמיד מעניינים לפחות.

עם זאת, הכוכב של התוכנית הוא בהכרח כלי הנשק של המשחק, המספקים ביטויים עדינים שבאמת גורמים לו להרגיש יותר חוויה מציאותית. לדוגמה, אתה יכול להשתמש במחסניות בשווי מגזין רק בגלל שאתה יכול באופן מכני. אתה לא צריך, אלא העובדה ש של החטיבה הקלה רובים פונקציונליים פועלים כמו רובים אמיתיים פירושו שהשחקן צריך להיות מסוגל אם הם רוצים. ראה את המגזין שלי ריק כשאני מוציא כדורים שלא נורו:

מגע סוחף נוסף הוא המשקל הפיזי של האקדח, שמשפיע על האופן שבו אתה מחזיק וייצבו אותו. אקדח מצריך יד יציבה יותר מכיוון שהוא קל יותר וקל יותר להניף אותו, בעוד שרובה סלחן יותר בתנועה מכיוון שהמשחק נרשם כי הוא כבד יותר בידו של השחקן. באופן מתאים, רובים מסוימים מאפשרים לך להתייצב עם היד הלא-דומיננטית שלך, ומספקים נקודות חיבור נפרדות לעשות זאת.

קיוויתי לכמות של תגרה, למרות שאין על מה לדבר, כלומר אם האקדח שלך מתייבש, כדאי שתמצא כיסוי ותטען מחדש, או תשלוף את הזרוע האמינה שלך.

הערה: אודיו מיקום: אויבים מספקים סימני אודיו מרחביים טובים למיקומם היחסי - משהו חשוב ברגע שהרמות מתחילות להיות קלסטרופוביות יותר, כמו בביוב.

שהנוחות

החטיבה הקלה יש מגוון טוב של אפשרויות נוחות סטנדרטיות, הכוללות אופציונליות חלקה או פנייה בזק, ותנועה חלקה או טלפורט.

משחק בישיבה אפשרי, והמשחק מגיע עם מצב בישיבה, אם כי זה לא מומלץ מכיוון שנרתיק החגורה שלך עשוי להיות ממוקם בצורה לא נוחה בכל עת, מה שהופך את המשחק בעמידה לדרך הפחות מכבידה להתממשק.

הגדרות הנוחות של החטיבה הקלה - 15 בפברואר 2023

פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב
סיבוב מהיר
סיבוב חלק
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר
מקף-מהלך
חלק-זוז
סכי עיניים
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה

יציבה

מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי

נגישות

כתוביות
שפות

אנגלית, פורטוגזית, ספרדית, איטלקית, גרמנית, צרפתית, רוסית, סינית (פשוטה), סינית (מסורתית), קוריאנית, יפנית

אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR