החלק הקשה של הקורס האחרון הטעים היה לגרום לזה לעבוד עם Cuphead PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

החלק הקשה של הקורס האחרון הטעים היה לגרום לזה לעבוד עם Cuphead

בסוף יוני, סטודיו MDHR לא יהיה רדוף יותר.

אז האולפן סוף סוף משחרר את זה Cuphead הרחבת תוכן להורדה, קורס אחרון טעים. הוכרז לראשונה ב-2018, ה-DLC התחיל כסדרה של רעיונות שלא נכנסו למשחק המקורי; דברים כמו הומאז'ים למשחקים וסרטים מצוירים קלאסיים, או השראות כמו דמות Cuphead הרפאים הידועה בשם הגביע האגדי. כפי שהסבירה מנהלת האולפן והמפיקה הראשית, Maja Moldenhauer, הם היו רעיונות שהמפתחים פשוט לא יכלו לוותר עליהם - גם אם בסופו של דבר יידרשו חמש שנים לממש אותם.

"לא היה שום דבר על רצפת חדר החיתוך [כאשר Cuphead הושלם]", אמר מולנהאואר על ה-DLC, בראיון ל-GameSpot ב-Summer Game Fest. "כשעשינו את משחק הליבה, כל פיסת נייר [שמשמשת לאנימציה] נכנסה. אלה היו דברים שהיו בחלק האחורי של מוחנו [שהרכיבו את ה-DLC], כמו הומאז'ים לסרטים המצוירים שאהבנו או ל- מהלכים שאהבנו, בין אם זה כמו איש שלג מתועב או בוקרת או משהו כזה, היינו כמו 'היינו אוהבים בוס כזה'".

"הכל היה בראש שלנו ורדף אותנו", אמרה. "אני לא חושב שהיינו יכולים לסגור את הפרק הזה בלי להוציא אותם. הרעיונות היו פשוט טובים מכדי לוותר עליהם ולהמשיך הלאה".

הספקנו לבלות קצת זמן בנסיון הרעיונות האלה במהלך הקיץ משחקי פסטיבל, שבו לסטודיו MDHR היה אחד מקרבות הבוס של ה-DLC זמין לשחק, באמצעות Ms. Chalice, הגרסה החיה של רוח הרפאים של Legendary Chalice והדמות החדשה של Delicious Last Course. עם זאת, משחק בתור גב' צ'אליס מרגיש שונה מאוד מהדמויות המקוריות Cuphead ו-Mugman.

במקום שבו לדמויות המקוריות יש רק קפיצה אחת, אבל הן יכולות לקבל יותר אוויר על ידי שימוש ביכולת פריז על סוגים מסוימים של קליעים, גברת Chalice מגיעה עם קפיצה כפולה מהקפיצה, אה,. יכולת הפארי שלה היא מקף אופקי, שאולי אמין יותר מהקפיצה הפארית, אבל לא מציע לה שום תנועה נוספת כפרס על ביצועו.

לא הוצג כיתוב

מולדנהאואר אמרה שגב' צ'אליס הייתה אלמנט שהצוות רצה לעשות איתו יותר במשחק הליבה - ובצורה אמיתית מאוד, Studio MDHR הבין את השאיפה הזו, הודות לעובדה שאתה יכול לשחק מחדש את כל Cuphead עם גב' צ'אליס . עם המכניקה החדשה, עם זאת, הרעיון לא היה ליצור דמות שקל יותר להשתמש בה מקאפהד ומוגמן, אמר מולדנהאואר.

"מה שעשינו זה רק לנסות לעשות את זה משלים", הסבירה. "אז אם למישהו אין קפיצה כפולה של עווית מהירה טובה ל-Parries, יש לו את מקף ה-parry הזה. להיפך, אם כי, עבורי, אני אוהב לשחק עם גברת צ'אליס, אבל זה מרכיב אחד שאני לא אוהב. אני לא אוהב את ההשפעה שלאחר מכן כשאתה מקפיץ את מה שקורה איתה - אני לא טוב עם זה. אז אני מעדיף לשחק ברמה כבדה עם Cuphead".

בפועל, משחק עם גב' צ'אליס דורש חיווט מחדש לגבי הדרך שבה אתה חושב על קרב בוס של Cuphead. הקפיצה הכפולה של גב' צ'אליס הופכת אותה לקצת יותר קלה לשימוש מבחינת התחמקות מהתקפות אויב גדולות שדרשו תזמון קפדני עם Cuphead ו-Mugman. עם זאת, פרינג הוא חלק עצום מקרב Cuphead: זה לא רק מאפשר לך להשבית באופן מיידי התקפת אויב, לפנות מקום על המסך שאתה צריך לפעמים, אלא הוא גם עוזר לך להעלות יכולות מיוחדות והתקפות EX המאפשרות לך לגרום נזק עצום לאויבים. במקום שהמסירה של פארי עם קאפהד באופן מסורתי הספיקה כדי להרחיק אותך לרגע, הודות לאופן שבו ה-Jump parry דוחף אותך לאוויר, הפארי של גב' צ'אליס מתפקד כאילו ספגתם את ההתקפה לגמרי. זה יכול לעתים קרובות להשאיר אותך בחוץ ופירושו שאתה עלול להתעלם מהזדמנויות רבות יותר או למצוא אותן מסוכנות יותר ממה שהיה לך עם Cuphead או Mugman.

לגב' צ'אליס יש עוד כמה תכונות ספציפיות לדמות שיכולות לתת לך כף רגל למעלה, אבל דורשות פשרות. כדי לגשת ל-Ms. Chalice, עליך לצייד צ'ארם ספציפי, אחד מהפריטים המיוחדים שתוכל להרוויח ב-Cuphead המעניקים לדמות שלך יתרונות שימושיים. הקסם שאתה מקבל ב-DLC מחליף את מקומו של Cuphead או Mugman עם גב' Chalice - היא נהיית בחיים בזמן שאחת מהן הופכת לרוח רפאים. אז השימוש ב-Ms. Chalice עולה לך במשבצת הקסם הזו כשאתה משחק. עם זאת, בנוסף לשינויי המשחק האחרים של גב' צ'אליס, התוצאה היא שבעוד שלקאפהד ולמוגמן יש שלוש נקודות פגיעה, לגב' צ'אליס יש ארבע, מה שהופך את השימוש בה לקצת יותר סלחן.

לא הוצג כיתוב

יש לה גם יכולת התחמקות שהיא ייחודית בין הדמויות, מה שנותן לך חלון קצר של בלתי מנוצח כשאתה משתמש בה. המהלך יכול להיות מאוד שימושי בנסיבות הנכונות כדי למנוע נזק בדוחק, אבל זה גם מאוד תלוי במצב. בקרבות צמודים בלי הרבה יכולת תמרון או שדורשים מיקום מדויק של הדמות שלך, כמו קרב הבוסים ששיחקנו, הדוג' רול לא היה כל כך שימושי. כמו כל היכולות של גב' צ'אליס, זה יתאים לקרבות מסוימים במשחק ולא לאחרים.

הפגישה המעשית שלנו נתנה לנו הזדמנות להילחם בבוס בשם Mortimer Freeze ברמת Snow Cult Scuffle, ש-GameSpot ראתה בעבר כחלק מ- תצוגה מקדימה של הקורס האחרון של טעים. הקוסם מורטימר מתחיל לצוף בזירת הבוסים, להטריד אותך עם קלפי טארוט קטלניים וטיפות מים חיות שצועדות אחריך כמו חיילים. תזיק לו מספיק והוא הופך לאיש שלג ענק מתועב, שגם הופך לקופסת קרח, מחלק לך ארטיקים זועמים כמו קופים מעופפים, ומפציץ אותך במרגמות בצורה של קוביות קרח מתפוצצות. לבסוף, אתה מטפס מעל הזירה כדי לעמוד על כמה פלטפורמות מסתובבות, שם אתה נלחם במורטימר בצורה של פתית שלג ענק וקסום. צורת פתיתי השלג יורקת אליך קונוסים של שלג ואוהבת להוציא את העין שלה, שעפה מסביב ומפיצה ברק על פני שדה הקרב. זה בעצם קצת גס.

כמו הקרבות האחרים של Cuphead, Mortimer Freeze אינו דחיפה - יש שלושה שלבים הכוללים שאתה צריך להילחם בהם, כל אחד עם סט מכניקה משלו. הישארות בחיים בקרב היא לעתים קרובות עניין של מיצוב זהיר, כמו כאשר איש השלג מזמן חרבות קפואות מהאדמה מתחת לרגליך, או כאשר קוביות הקרח שלו פוגעות בקרקע ומתנפצות לקוביות קטנות יותר שמקשתות מעל הראש. לשחק עם גב' צ'אליס לקח קצת התרגלות ומרגיש שונה משמעותית מהדמויות של משחק הבסיס. היא מצטיינת בתחומים מסוימים, כמו קפיצה מעל איש השלג כשהוא הופך לכדור שלג ענק ולחביות לכיוונך, אבל לא בהכרח מתאימה באופן מושלם לקרב הודות לדוג' פארי שלה. משחק עם הדמות מצביע על כך שאולי תרצה להחליף הלוך ושוב בין גב' צ'אליס לדמויות המקוריות בהתאם לקרב - למרות שמשחק איתה בכל משחק הליבה בהחלט יציע אתגר חדש.

מולדנהאואר אמר שיצירת האתגר החדש הזה עם גב' צ'אליס הייתה גם החלק הקשה ביותר בפיתוח הקורס האחרון של Delicious.

לא הוצג כיתוב

"היה קל יותר לפתח אותה עם הבוסים החדשים שיצאו מכיוון שעדיין לא הגדרנו איך המשחק נראה, לעומת רטרואקטיבית להתאים אותה ולעבוד עם הבוסים הקיימים, כי לא רצינו לגעת בהם. כל אלה זהים, והיא נאלצה לעבוד איתם גם כן", אמר מולנהאואר. "זה בהחלט היה אחד המרכיבים המאתגרים ביותר של כל זה. להגדיר ולהמציא מושגים שונים ובוסים שונים וקרבות בוסים ודברים כאלה, זה בא מאוד טבעי כי יש כל כך הרבה הומאז'ים למשחק שאנחנו רוצים לשחק בהם, או אמנות רפרנס שאנחנו מסתכלים עליהם."

יש כמה הפניות חדשות המשפיעות על מה שתראה ב-Delicious Last Course, גם כן, למרות שמולדנהאואר אמר שהצוות דאג שה-DLC לא ייראה שונה באופן דרסטי ממשחק הבסיס, למרות שהוא מקבל רמזים מכמה מקורות חדשים . השפעות עדיין מגיעות מהאנימציה של שנות ה-1930, למרות שמולדנהאואר אמר שסטודיו MDHR שאף מיצירות שהגיעו בחלק מאוחר יותר של העשור, כמו Fantasia, כמו גם מהסרטים המצוירים שהיוו השראה למשחק הבסיס. מכיוון ששני החלקים היו קשורים כל כך מההתחלה שלהם, הם עדיין מאוד דומים זה לזה מבחינה ויזואלית.

כאשר Delicious Last Course סוגר את הספר על הפרק הזה של Cuphead, ייתכן שסטודיו MDHR מסתכל אל העתיד - אבל מולנהאואר לא ירפה הרבה לגבי מה שהמפתחים חושבים לעשות הלאה.

"לא חסר לנו רעיונות בראש. אנחנו מלאים בדברים מוזרים ומוזרים שבסופו של דבר אנחנו רוצים להגיע אליהם", אמרה. "אנחנו אוהבים אנימציה דו-ממדית, אנחנו אוהבים עיפרון לנייר ואיזה קסם זה מביא לעידן דיגיטלי, אז אתה בהחלט יכול לצפות לזה מאיתנו. אנחנו מאוד פתוחים לז'אנרים שונים של משחק. זה היה הראשון שיצא מהשער, ונצטרך לראות לאן זה הולך".

בול זמן:

עוד מ Gamespot