המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - סקירה של פרק 2: השחתת העבר השקת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - סקירת פרק 2: השקה בעבר

The Walking Dead: Saints & Sinners - פרק 2: Retribution שוחרר בתחילת דצמבר ב-Quest 2, אבל השחרור מסובך, עם כמה התפתחויות מעניינות פגומות בביצועים מפוקפקים ובאגים. המשך לקרוא עבור הקדושים והחוטאים המלאים שלנו - סקירת פרק 2 עבור קווסט 2.

ליצור סרט המשך זה עסק מסובך.

מהו המתכון להכנת סרט המשך נהדר באמת? האם זו יראת כבוד לחומר המקור או טוויסטים בלתי צפויים, דמויות חדשות מושכות או פרצופים מוכרים? האם יש רוטב סודי כשיוצרים את הפרק הבא המושלם בסדרה אהובה?

פשוט לשכפל את ההצלחות של המשחק הקודם בדרך כלל לא מספיק. גיימרים דורשים חדשנות. הם דורשים מכניקה חדשה, סביבות חדשות פנטסטיות ודמויות חדשות ונועזות - רק תוכי של תפארת העבר ינצח את היום. אבל לפני שתגיע לכל אחד מהדברים לעיל, אתה עדיין צריך להבין את היסודות הנכונים...

פעם נוספת לתוך הפרצה

The Walking Dead: Saints & Sinners שוחרר במקור עבור PC VR בשנת 2020, זכה לשבחים כמעט בכל העולם כאחד המשחקים הטובים ביותר לפאר אוזניות. המשחק מציע חווית אימה הישרדותית סוחפת ביותר, וסיפק פסטיבל גור מונע בפיזיקה עם קמפיין בשרני מרענן שעדיין נותר כמעט ללא עמיתים.

המשחק שוחרר לאחר מכן ב-Quest המקורי וגם ב-PSVR, כשהראשון הוא מחזה מוחלט בקוסמות טכנית. Skydance סיפקה לשחקני Quest ביצוע פנטסטי של Saints & Sinners המקוריים, למרות המגבלות של חומרת VR עצמאית.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: תגמול - העובדות

מה זה?: המשך אינטנסיבי של Saints & Sinners מחזיר את השחקנים לניו אורלינס עם מבחר כלי נשק לשימוש והחלטות שיש להם השפעה מתמשכת על העולם.
פלטפורמות: זמין כעת ב-Quest 2, PCVR ו-PSVR 2 בשנת 2023, פיקו מתוכנן
תאריך פרסום: דצמבר 1, 2022
מחיר: $ 39.99

Saints & Sinners: פרק 2 - גמול הוא בדיוק כפי שהכותרת מרמזת - הפרק הבא בסיפור שהוקם במשחק הראשון. הנרטיב נמשך שלושה חודשים לאחר סיום המקור, ממשיך עם אותו צוות שחקנים ששרד, הגדרות וכמובן... זומבים.

זה כל כך המשך של קודמו עד שהוא כמעט זהה ברוב מדדי המפתח. המשחק מורכב מ-12 מיקומים אך רק שלוש מהסביבות הללו חדשות, כאשר רובן הן שאריות מבוזבזות של אזורים מהקמפיין המקורי. למרות שזה עדיין מספק טווח נרחב למשימות ניקוי וסחר, זה קצת אכזבה מבחינת הציפיות הרחבות יותר שעולות עם מהדורה עצמאית, בניגוד להרחבה למקור.

למעשה, במונחים של מכניקה כללית, נכסים ויזואליים ויוזרת הליבה של המשחק, יש מחסור כמעט מוחלט בחדשנות. למעט חריגים קטנים בלבד, אותו צוות זומבים מדשדש באותם בתים ורחובות בזמן שאתה שואב את אותם החומרים הדרושים ליצירת כמעט את אותם אספקה ​​בדיוק. ככזה, Retribution יוצא מהשערים בתחושה של הרבה יותר שניים או שלושה פרקי DLC מאשר חוויה ייחודית וחדשה באמת בפני עצמה.

למיחזור זה היה קל יותר לסלוח לו הושקע יותר זמן בפיתוח משמעותי של המשחק בדרכים חדשות ומרגשות. התוספת של תמיכה בריבוי משתתפים שיתופית, למשל, הייתה מהווה שינוי משכנע, אבל כפי שהוא נראה, הצבת קו עלילה חדש וקומץ מיקומים חדשים על גבי תוכן קיים לא מרגישה מספיק.

מוכן להשקה?

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - סקירה של פרק 2: השחתת העבר השקת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

בהשקה, Saints & Sinners: פרק 2 פגום גם בביצועים לא עקביים ובשפע של באגים שמסיחים את הדעת ומסבכים באופן משמעותי את הפעלות הנגינה, מה שהופך אותו רחוק מההישג היוצא מן הכלל של המקור.

בזמן הכתיבה, שיחקתי בסביבות 13 שעות מהקמפיין, עם עוד שש שעות של זמן משחק על פני ניסיונות כושלים שבהם נאלצתי להפעיל מחדש או להפעיל מחדש קטע לפני שהתקדם, מסיבות שונות. מתוך שש השעות האחרונות, להערכתי כמחצית היו תוצאה של קריסות קשות שונות או באגים שוברי משחקים, מה שאילצו אותי להפעיל מחדש קטעים מחדש.

חומרת הבאגים נעה, מקריסות משחק גדולות יותר ועד באגים קטנים יותר אך תכופים. קירות ורצפות ייכנסו ויצאו מהקיום, כאילו בעיצומו של משבר קיומי כלשהו. דמויות ימצאו את עצמן באופן בלתי מוסבר לכודות בתוך הגיאומטריה, פונות לכיוון הלא נכון או דבוקות עם פנים קפואות לחלוטין. זומבים היו נעלמים בפתאומיות, לעתים קרובות בזמן שהם רודפים אחריך, אבל משאירים את רמזי האודיו שלהם ללא פגע - תוכל לשמוע אותם, אבל לא לראות אותם. זה די מטריד ומעכב מאוד את היכולת ליהנות מהמשחק ולהיות שקוע בעולמו.

היו גם בעיות גדולות יותר, כמו רמה אחת באמצע הקמפיין שהתרסקה במרחק שניות מקו הסיום ארבע פעמים רצופות, מה שדרש ממני לחזור על הקטע שוב ושוב במלואו. עם מקרים דומים של קריסות בפגישות המשחק שלי והבאגים והבעיות המתמשכות יותר, לא ניתן היה להשלים את הקמפיין באופן אמין, שלא לדבר על ליהנות מהזמן שלי לעשות אותו. ל- UploadVR לא ניתנה גישה למשחק לפני יציאתו ל-1 בדצמבר וב-14 בדצמבר פרסמה Skydance עדכון גדול לטיפול באגים. ביליתי עוד כמה שעות במשחק לאחר העדכון והוא אכן נותן מענה לרבות מהבעיות, במיוחד הבעיות החמורות יותר ושבור המשחק ביניהן. עם זאת, עדיין יש בעיות שבהן מרקמים או אלמנטים עולמיים עדיין יופיעו, אם כי במידה פחותה מבעבר. בנייה עתידית עשויה להתגלות יציבה יותר ו-Skydance אמרה שהעדכונים הבאים שלה יהיו ב-2023. אולי אחדש את ההפעלה שלי אחרי עדכונים נוספים, אבל לעת עתה, הורדתי את המשחק.

Footloose וחופשי מפואר

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - סקירה של פרק 2: השחתת העבר השקת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

עם נושאים סביב ביצועים וחזרות שצוינו כראוי, יש להזכיר שמרכיבי התפקוד של Retribution הם עדיין תענוג מזוכיסטי לשחק.

הלחימה המבוססת על הפיזיקה נשארת קרבית בצורה יוצאת דופן ומספקת בצורה לא נוחה. המתח הבלתי מופחת של הניסיון לצעוד בשקט ברחובות השופעים מתים או זוחלים דרך בניינים שוממים באישון לילה מורגש באופן שמעט מאוד משחקי VR אחרים יכולים לקיים.

מערכת הסיבולת חיונית להצלחת שני האלמנטים הללו, ופרק 2 משכלל את המערכת היטב, וכתוצאה מכך כמה שיפורים בהשוואה למקור. בניגוד למשחק זומבים דמוי ארקייד יותר שבו פעולות מגיעות ללא מחיר, הזיכיון של Saints & Sinners מבטיח שכל גרם של מאמץ שגורש גובה לשחקן מחיר - לרוב ההבדל בין חיים למוות. זה יכול להתבטא בייאוש טקטי, אחד המרכיבים המרתקים יותר של המשחק.

בעוד שזה היה בעבר אולי קצת חמור מדי, Retribution רואה את השחקן מתחיל עם מספר הטבות שכבר לא ננעלו. זה מאפשר לשחקן להתחיל את הקמפיין עם סיבולת מאוזנת יותר וערכת נשק, החלטה השומרת באלגנטיות על האופי המאתגר של המערכת, אך אינה אוכפת עוד את משחק התפקידים של בן מתומן אסטמטי.

עם זאת, מהירות ההליכה הבסיסית עדיין איטית עד כאב. כאשר כל ריצה או ספרינט מגיעים במחיר סביר, ההחלטה לשמור על שחקנים לנוע בקצב קרחוני כמעט היא מוזרה ומתסכלת כאחד.

האם זה מסור שרשרת בכיס שלך?

העומק הסיפורי החזק הקשור ל-Saints & Sinners המקוריים היה לא פחות חשוב מהקרב, ותגמול ממשיך ליצור רגעים משפיעים באמצעות סיפור הסיפורים שלו. למרות שהשלבים המוקדמים יותר של המשחק לא מציעים הרבה בחירות משנות עלילה, הדיאלוג הגון, האנטגוניסט החדש משכנע והמשך הסיפור הקיים מעוצב היטב. למעשה, באמצע המשחק המשימות ונקודות העלילה החלו להסלים כדי להפוך למרגשים באמת וחבל שבעיות הביצועים קטעו את המשחק בצורה כה חמורה בדיוק כפי שהוא באמת התחיל להתפתח.

ככל שהסיפור יתקדם, שחקנים יתמודדו עם החלטות מאתגרות יותר מבחינה מוסרית שבוחנות את יכולתם ומשפיעות על הכיוון שהקמפיין לוקח. באופן דומה, שחקנים חופשיים להתעלם ממשימות מסוימות או להרוג דמויות מסוימות, ובכך לשלול את החלק הזה בסיפור לחלוטין. בדיוק כמו במשחק הראשון, Retribution מספק מבנה נרטיבי שנשען אל סוכנות השחקנים ויוצר עולם שבו "לכל בחירה שאתה עושה יש השלכות".

מערכת היצירה נותרה מרכיב חיוני בהתקדמות הנרטיבית, עם רשת סחר הפרושה ברחבי העיר שנחרבה. מספר קטעים מעודדים את השחקן לשוטט ולזרוק, בעוד משימות מסוימות מופעלות רק על ידי אבני דרך מבוססות זמן, כך שיש הרבה הזדמנויות לבלות את זמנך בגילוי הזדמנויות ה"קניות" הייחודיות של NOLA.

זה פותר בצורה אמנותית בעיה נפוצה הקשורה למשחקי הישרדות, שבה ההחלטה לדבוק בקמפיין או לבלות זמן בחיפוש אחר מזונות מתגלה לעתים קרובות כקשה. זה נכון במיוחד כאשר אתה מוסיף את הפיתוי הסותר של צעצועים חדשים הנשקלים מול ההבטחה לאיום הולך וגובר אם אתה מפסיק להשלים את ההמולות הצדדיות זמן רב מדי. מבנה המשימה והקצב של Retribution רחב ומאוזן היטב, מה שאומר שכמעט בוודאות תצטרכו לבצע את זמן הניקוי הנדרש כדי להשיג לעצמכם את המסור החדש והנוצץ.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: סקירת גמול - הגדרות נוחות

המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול הוא משחק שנבנה כולו סביב תנועה מלאכותית וחלקה, כך ששחקנים הרגישים למחלת תנועה יצטרכו לדרוך בזהירות. למרות שקיימות מגוון אפשרויות נוחות זמינות, כולל אפשרויות סיבוב וווינטה, אין יכולת לשחק באמצעות מערכת תנועה טלפורטית. מהירות ההליכה איטית, מה שאולי סלחן יותר עבור חלקם, אבל אפילו הריצה בקושי תיקרא אינטנסיבית בסטנדרטים מודרניים. למרות זאת, היכולת להתמודד עם תנועה חלקה עקבית נשארת חובה עבור כל שחקן נועז מספיק כדי לשוטט בחורבות ניו אורלינס.

רגליים אחרונות

בהשקה, המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: גמול הוא אלגורי למדי עם הנושא שלו. משהו שפעם היה חי, קרבי ותוסס זכה לחיקוי חיוור של עצמו, מתערער ללא מטרה ומכלה את העולם שפעם יצר. עדכון בתוך שבועיים מההשקה כבר טיפל בכמה מהבעיות הגדולות ביותר ועדכונים נוספים מתוכננים לשנת 2023. נסתכל שוב על פרק 2 בפלטפורמות חדשות ונבדוק אם יש עדכונים עתידיים, כי בתוך ההמשך המפורק הזה טמונות עצמות של משחק פנטסטי. העולם האטמוספרי העמוק של ניו אורלינס הפוסט-אפוקליפטית, השלם עם הדמויות העשירות שלה ותחושת הייאוש המהירה והמעיקה שלה נותר על כנו. למעשה, כל מרכיב מרכזי במה שהפך את המקור לכל כך מוצלח, למעט ביצועים אמינים, נוכחים ורק מחכים לגרור אותך אחורה, בועט וצועק, כל פעם מחדש.

בנוסף, הפעם יש לך מסור חשמלי.

בול זמן:

עוד מ UploadVR