חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות

לצד הראייה והקול, הפטיקה היא אחד הפירות התלויים הנמוכים ביותר ליצירת טבילה ב-VR. אבל מעבר לרעש שיש לנו בבקרי ה-VR של היום, יש עוד המון טכנולוגיה הפטית סוחפת שעדיין לא אומצה באופן נרחב.

במהלך השנים היה לי המזל לראות מגוון רחב של פתרונות VR הפטיים, החל מה"מדהים אך לא מעשיים" ל"פשוטים ואיכשהו לא מאומצים". הנה הצצה לחמשת ההדגמות ההפטיות המעניינות ביותר שדבקו בי בחמש השנים האחרונות.

ג'ויסטיק שדוחף לאחור

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

למרות שזה עשוי להיות קשה לדמיין איך כמה טכנולוגיות הפטיות יכולות להשתלב בזוג בקרי VR סטנדרטיים, הג'ויסטיק משוב כוח מבית Foldaway Haptics נראה כמו מועמד מעולה.

GIF מונפש - מצא ושתף ב- GIPHY

עוד ב-2019 יצא לי להדגים את המכשיר, שלובש צורה של מבנה דמוי אוריגמי שיכול להטות את עצמו לכל כיוון. החברה הצליחה לגרום לו לעבוד כמו ג'ויסטיק רגיל לכניסת אגודל, עם היתרון הנוסף בכך שהוא מסוגל לדחוף או למשוך נגד האגודל שלך לכל כיוון. ובנוסף, מה שבדרך כלל הוא 'קליק' בודד כאשר אתה לוחץ על מקל אצבע לקלט יכול להפוך ללחיצה מתמשכת עם כוח משתנה בהתאם למצב.

ניסיתי את אב הטיפוס הפועל עם אוזניות Vive ומשחק הדגמה קטן ש-Foldaway בנה. במשחק ראיתי מולי חוות מצוירת מיניאטורית בגובה המותניים; כמה חיות שונות התרוצצו על הקרקע. כשהושטתי יד כדי לתפוס חיה, דחפתי למטה את מקל האגודל כדי 'לאחוז' את החיה בין ידי לאגודל. כשתפסתי את החיה, מקל האגודל נעשה נוקשה (מה שידעתי שהצלחתי לתפוס משהו).

לכל חיה היו תכונות הפטיות שונות במקצת. החזיר, למשל, היה קצת 'מרוטש', מה שאפשר לי לדחוף את האגודל שלי כלפי מטה על המקל קצת. הפינגווין היה 'קשה' יותר ולכן מקל האגודל התנגד לאגודל שלי הרבה יותר. אם אני לוחץ חזק מדי, המשוב הכוח יתפזר והמקל יגיע לתחתית עד שאשחרר (אני מצפה שזה כדי להגן על המנועים והמנגנון מנזק).

מייסד שותף, מרקו סלרנו, אמר לי שאב הטיפוס הנוכחי מסוגל לדחוף לאחור עם שני ניוטון (בערך הכוח של שני תפוחים המונחים על היד שלך), אם כי הם יכולים לדחוף מעלה של 15 ניוטון עם כמה פשרות עיצוב שונות.

מעבר למשוב בכוח רק בכיוון למעלה ולמטה, הג'ויסטיק יכול גם להטות את עצמו כנגד האצבע שלך במקום רק לדחוף לאחור. זה מאפשר להעביר אליך מידע כיווני באמצעות מגע, וזה עניין גדול מכיוון שהפטיות הרטט הפשוטות בכל בקר צרכני (VR או אחר) אינן יכולות להעביר מידע כיווני שרירותי.

הפטיות כיווניות כמו מכשיר ה-Foldaway שימושיות במיוחד בהשוואה לרעש מכיוון שהן יכולות להצביע על כוח בכיוונים שרירותיים, ולא פשוט על משרעת ללא מיקום או כיוון ספציפי (וזה כל מה שאתה מקבל עם רעם טיפוסי).

מגע פשוט הולך רחוק

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

בשנת 2017 ראיתי הדגמה הפטית כל כך מעניינת שכתבתי את הכותרת הזו (שאני עדיין מסכים איתה): המשוב ההפטי של Go Touch VR הוא כל כך פשוט שתתהה למה לא חשבת על זה קודם.

קרא לזה 'מובן מאליו', אבל זו הפעם הראשונה שראיתי את הגישה של Go Touch VR להפטיקה של VR, אשר מספקת לא יותר מאשר כוח משתנה כנגד החלק העליון של קצה האצבע שלך באמצעות חתיכת פלסטיק שטוחה הנעה אחורה קדימה עם מנוע קטן. פשוט, ועם זאת משכנע באופן מפתיע. התחושה דומה מאוד למה שאתה מרגיש כשאתה לוחץ את האצבע על משטח שטוח כמו שולחן עבודה.

רעש בקר טיפוסי ישים באופן נרחב למשחקי יריות שבהם הייתם מצפים שנשק ירעום בידכם. ובכל זאת ב-VR אנו מוצאים גם המון חוויות שבהן אתה לא מצלם, אלא תופס, נוגע ומתמרן אובייקטים ב-VR שלא ירטטו בחיים האמיתיים, מה שמקשה על השימוש ברעש כדי להעביר משוב משמעותי וישיר .

זה אותו התפיסה, המגע והמניפולציה שבה מקווים ההפטיות של 'VR Touch' של Go Touch VR להצטיין. בהתבסס על מה שהמנכ"ל אריק וצולי מכנה גישה הפטית 'תחושת מגע אמיתית', VR Touch הוא מכשיר פשוט וקומפקטי שנקשר לקצה האצבעות ומספק לא יותר מאשר רפידת פלסטיק שיכולה להפעיל רמות שונות של כוח על החלק העליון. של קצה האצבע שלך.

הכוח הזה יכול ליצור תחושה מרתקת באופן מפתיע של מגע ותפיסת חפצים באצבעותיך. במקום רעש מופשט, VR Touch נותן אשליה של עצמים שנדחפים לאחור ישירות אל האצבעות.

הפתרון ההפטי של Go Touch הוא זול ביסודו בהתחשב באופן שבו הוא פועל ונראה כאילו הוא יתחבר בקלות עם זוג כפפות VR, או כמודול יחיד שיתחבר לקצה האצבע כדי לספק הפטיקה וקלט כלשהו בשילוב עם מעקב אצבע.

משחק באש וקרח

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

כולם יודעים שלמשחקי הווידאו הטובים ביותר יש תמיד רמת לבה ורמת קרח... ב-VR, מה אם הייתם מרגישים אותם?

זה המקום שבו TEGway מבוססת קוריאה מקווה להיכנס עם הפטיקה ThermoReal שלה גרם לי להאמין בכדאיות של הפטיקה תרמית לטבילה כשניסיתי את זה לראשונה בשנת 2017.

ניסיתי כמה מכשירים הפטיים תרמיים שונים במהלך דיווחי ה-VR שלי, אבל שום דבר לא באמת הרשים אותי. בדרך כלל קשה להבחין באפקטים כי הם לא מרגישים חמים או קרים במיוחד, ולוקח להם כל כך הרבה זמן להפעיל עד שקשה למכור את האשליה שהאפקט נגרם כתוצאה ממשהו שקורה בעולם הווירטואלי.

יצא לי לנסות את העור התרמו-אלקטרי של ThermoReal ביום ההדגמה של Vive X Batch 2 בסן פרנסיסקו השבוע וזה הוביל אותי להיות מאמין בערך של הפטיקה תרמית בפעם הראשונה. זה הודות לשלושה דברים:

חֶבִיוֹן

ThermoReal - שהוא גנרטור תרמו-אלקטרי המבוסס על משהו שנקרא אפקט זיבק-מהיר בצורה מרשימה להגיב. החזקתי שרביט אב טיפוס שהעור של ThermoReal הוטבע בו בזמן שצפיתי בסרטון של אדם קופץ לנהר. ברגע שהוא צלל למים יכולתי להרגיש את השרביט מתקרר למגע. סרטון אחר הראה מכונית מתפוצצת ואפקט החום נכנס כמעט מיד עם מעט מאוד זמן 'ספין אפ'. שים לב לקטע 'הדמיה תרמית' של הקליפ למעלה כדי לראות באיזו מהירות המכשיר משנה טמפרטורות.

בנוסף לחום ולקר, המכשיר יכול לעשות את שניהם בו-זמנית בסמיכות, מה שנתפס כאפקט 'כאב' מוגבר לעומת שימוש בחום בלבד.

אמפליטודה

זה לא רק מהירות האפקט החם או הקר, אלא גם מידת השפעתו. התרשמתי מהאופן שבו המכשיר יכול להגיע לרמת הקור המקסימלית שלו כל כך מהר.

אפילו יותר מאפקט הקור, אפקט החום היה כל כך גדול עד שנאלצתי לשחרר את האחיזה באב הטיפוס ThermoReal לפעמים; בכנות חששתי שהמכשיר עלול לשרוף אותי. שאלתי את אחד היוצרים אם יש סיכון לפציעה ונאמר לי שהמכשיר יתחמם רק עד 4 מעלות צלזיוס מטמפרטורת הגוף. בהתבסס על כמה חם זה הרגיש, אני עדיין סקפטי לגבי הטענה הזו, אם כי ייתכן שה שיעורי עליית חום (ולא הטמפרטורה הנמדדת עצמה) יכולה לאותת למוחי תחושת חום חמורה יותר; אני אהיה מעוניין ללמוד עוד על הטמפרטורות המינימליות והמקסימליות האפשריות של המכשיר.

גורם צורה

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

גנרטורים תרמו-חשמליים כמו ThermoReal אינם חדשים. מה שחדש, אומר TEGway, הוא גורם הצורה של המכשיר שלהם. זה לובש צורה של מערך גמיש דמוי עור של מוליכים שניתן לעקל ולכרוך סביב משטחים שונים, מה שיכול להפוך אותו למושלם לשילוב בבקרי VR, כפפות או אפילו חליפות.

ההדגמה הראשונה של ThermoReal שניסיתי הייתה רק הדגמה סטטית שאינה VR כדי להראות באיזו מהירות העור התרמי יכול לשנות את הטמפרטורה וכיצד זה עשוי להיות מחבר לתוכן. עד 2020 היה לחברה בנתה את הטכנולוגיה לאביזרים לזרועות, לידיים ואוזניות VR.

החברה הציגה הדגמת VR בסיסית אך פונקציונלית באמצעות ערכת הפיתוח ThermoReal עם HTC Vive. בהדגמה, דמות זורקת עליך כדורי אש או כדורי שלג; הכפפות בכל יד יגיבו עם אפקט הטמפרטורה המתאים, תלוי באיזו יד נזרק ואיזו יד חסמת את הכדור. אם כדור האש או כדור השלג פגעו בך בפנים, תרגישי את הטמפרטורה על פניך הודות ליחידה ההפטית המותקנת על המצח.

חמש טכנולוגיות ה-VR Haptic המעניינות ביותר שראיתי בחמש השנים האחרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

ההדגמה גם הדגימה אפקט הפטי מעניין שאמנם עשה שימוש בהפרשי טמפרטורה, אבל שידר משהו שונה מאשר פשוט חם או קר. בהדגמה אתה יכול להרחיב מגן אור על היד שלך אשר יחסום את הקליעים הנכנסים ויפזר את האנרגיה שלהם על פני המגן. הפטיקה של הכפפה והשרוול הגיבו בהחלפה מהירה בין חם לקר, ויצרו תחושת 'כוח' שהייתה ממש מעניינת; תחושת החום והקור המתפשטים במהירות על זרועי יצרה תחושה ייחודית שיכולה לשמש למשוב הפטי כללי יותר מאשר רק לציין אילו דברים חמים וקרים.

למרות שהפתרון אכן הציע מימד חדש ומעניין מאוד של תחושות הפטיות עבור VR, הציפייה של משתמשים לחבוש אביזרים נוספים בעת קפיצה ל-VR היא בדרך כלל לא התחלה לאימוץ נרחב. כפי שסיכמתי בזמנו: "ברור שהפטיקה תרמית תהיה הרבה יותר משתלמת אם היא משולבת בדברים שמשתמשי VR כבר מחזיקים או לובשים (כמו בקרים ואוזניות). אביזר 'לביש' נפרד מ-ThermoReal ידחק כנראה למקרי שימוש שאינם צרכנים כמו אימון, שיקום, סימולציה ואולי אטרקציות VR מחוץ לבית."

המשך בעמוד 2: הפטיקה כיוונית עם חומרה פשוטה »

בול זמן:

עוד מ כביש VR