כלב השמירה הפדרלי מכוון למשחקי קריפטו - פענוח

כלב שמירה פדרלי מכוון למשחקי קריפטו - פענוח

כלב השמירה הפדרלי מכוון למשחקי קריפטו - פענוח מודיעין נתונים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

הלשכה להגנה פיננסית לצרכן בארה"ב (CFPB) פוקחת עין על משחקים מקוונים, ובמיוחד עסקאות פיננסיות המתרחשות בפלטפורמות משחקים, כך חשף כלב השמירה הממשלתי בהודעה חדשה לדווח ביום חמישי. הסוכנות אמרה שהפיקוח שלה הוא חלק מהמנדט הרחב שלה להגן על צרכנים בשווקים הפיננסיים בכל מקום שבו שווקים אלה קיימים.

"בכמה ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר כיום, שחקנים בדרך כלל מרוויחים או קונים מטבעות במשחק, ובעצם ממירים מטבע פיאט למטבע במשחק", אמר ה-CFPB. "המטבע במשחק משמש לקניית סחורות ושירותים כחלק מהמשחק, כולל פריטים וירטואליים."

בין אם זה רכישת חיים נוספים או כוחות מיוחדים במשחק מזדמן, או הרווחת "מטבעות וירטואליים" או אסימונים במשחק "להרוויח", ה-CFPB מכתיר את הכל כ"בנקאות במשחקי וידאו ועולמות וירטואליים". אם נכסי משחק הם אמצעי החלפה לסחורות ושירותים או העברות עמית לעמית, הם דומים לבנקים ולשירותי תשלום.

"למרות שהעולמות הווירטואליים של נכסי קריפטו הם פחות פופולריים באופן משמעותי מעולמות משחקים וירטואליים כמו רובלוקס, Second Life, או Fortnite, הם חשובים לציין בגלל השכיחות של פלטפורמות מסחר בנכסי קריפטו של צד שלישי, משתמשים יכולים להמיר נכס קריפטו מקורי של עולם וירטואלי למטבע פיאט, מה שהופך אותם לנקבוביים אפילו יותר משווקי משחקים טיפוסיים", אמרה הסוכנות.

הבדיקה המוגברת מגיעה כאשר משחקי קריפטו ראו עניין ופעילות מוגברת. חודש שעבר, אסימונים למשחק, כולל גאלה (חגיגה), בלתי ניתן לשינוי (IMX), פלוקי (פלוקי), ורונין (RON), זינק ברבעון הראשון של 2024, וחצה את שווי השוק של 26.9 מיליארד דולר, לפי CoinGecko

אפילו מפתחי AI מחפשים להיכנס לסצנת משחקי הבלוקצ'יין. בשבוע שעבר, חברת ניתוח AI הליקה השיקה מאיץ משחקי קריפטו של 50 מיליון דולר.

ה-CFPB גם הדגיש את המחקר שלו על "נוגע לנושאים" כמו הונאות, גניבה ופעילויות פליליות אחרות. הסוכנות גם אמרה שהיא שמה לב לשאלה האם פלטפורמות מציעות למשתמשים פיצוי על נכסים אבודים.

"חברות המשחקים נוקטות לעתים קרובות בגישה של 'היזהר קונה', ומטילות את הנטל על שחקנים בודדים כדי להימנע מהונאות וניסיונות דיוג אלה", אמרה הסוכנות. "הם עשויים לנעול או לאסור חשבונות של שחקנים החשודים בהונאה ודיוג, אבל הם עושים מעט כדי לספק תרופה לקורבן".

ה-CFPB ציין שכמה אתרי צד שלישי מאפשרים לסחור בפריטים ומטבעות במשחק עבור ביטקוין, וקרא את "Second Life's"לינדן דולרים," ששחקנים יכולים לרכוש דרך ה-Linden Exchange הרשמית של Second Life (LindeX) באמצעות מטבע פיאט ולהעביר לצדדים שלישיים באמצעות PayPal ו-Skrill.

"בין 2011 ל-2013, אתרי צד שלישי אפשרו מסחר בין דולר לינדן לביטקוין", מסרה הסוכנות. "בשנת 2021, Second Life דיווחה שהמספר הממוצע של משתמשים יומי הוא 200,000 משתמשים ב-200 מדינות ושווי תוצר של למעלה מ-600 מיליון דולר, יותר מכמה מדינות קטנות."

נוסף על ביטקוין, הדו"ח של ה-CFPB הדגיש גם משחקים ופלטפורמות מבוססות בלוקצ'יין, כולל Ethereumמבוסס אקסי אינסוף, ללא שם: Decentraland, ארגז חול"S MANA ו חול אסימונים, ו-NFTs שניתן לסחור ולמכור בדולר ארה"ב.

גם על הכוונת שלו נמצאים הלוואות DeFi פלטפורמות כמו MetalLend, חברה לשירותים פיננסיים במטבעות קריפטוגרפיים שאיפשרה לשחקני Axie Infinity לקחת הלוואות כנגד מכשירי ה-NFT שלהם במשחק תוך כדי שימוש בהם כדי לשחק.

"בשיא הצלחתה, ל-Axie Infinity היו יותר מ-2.7 מיליון משתמשים פעילים מדי יום, אבל ככל שמספר המשתמשים גדל, ה-NFTs שנדרשו לשחק הפכו יקרים מאוד, מה שהוביל להיררכיות של משתמשים: משקיעים, מנהלים ועובדים", אמר CFPB. "בעוד שתעשיית נכסי הקריפטו והמשקיעים בה שיבחו את המשחק כדרך מעשית להרוויח הכנסה, דוחות תיעדו את הדרכים שבהן מערכת המשחקים ניצלה עובדים".

ה-CFPB ציין את הפריצה למרץ 2022 של רשת הצד של Axie Infinity Ethereum Ronin שהשתמשה במפתחות פרטיים גנובים כדי לרוקן מעל 173,600 ETH ו-25.5 מיליון USDC, בסך הכל $ 622 מיליון בזמן.

הדו"ח לא קבע דרך פעולה נחרצת, אך ה-CFPB אמר כי ימשיך לעבוד עם סוכנויות אחרות כדי לפקח על המרחב. הוא הוסיף כי מעתה ואילך, היא תתמקד בחברות שמרכיבות ומוכרות נתוני צרכנים רגישים - כמו היסטוריית התשלומים של צרכן - במיוחד כאשר הנתונים הללו נאספים ומייצרים רווחים ללא מודעות המשתמש.

ה-CFPB לא הגיב מיד פענוח בקשה לתגובה.

נערך על ידי ריאן אוזאווה.

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

בול זמן:

עוד מ פענוח