Swarm 2 Hands-On: A Spider-Man Roguelike עם רובים

Swarm 2 Hands-On: A Spider-Man Roguelike עם רובים

Swarm 2 Hands-On: A Roguelike Spider-Man With Guns PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

די קל לתאר את סדרת הנחיל כספיידרמן עם רובים. אבל איך בדיוק Swarm 2 בונה על המקור? המשך לקרוא להתרשמות המעשית שלנו.

כן, כמובן, נחיל 2 בהחלט גרם לי להרגיש כמו סוחר האינטרנט השכונתי הידידותי שלך. התחושה של להתנדנד על פני מבנים גבוהים בזמן גבוה באוויר הייתה מלהיבה מאז הנחיל הראשון בשנת 2021. שליטה בתמרוני התמודדות תוך התמודדות עם מטרות נעות במהירות יכולה לבחון את החוזק של שחקנים חדשים וותיקים כאחד.

מכניקת הפעולה החתימה של המשחק, ששחקנים רבים אהבו במקור, חזרו. הפעם הם מעניקים קצב טבעי יותר לפעולת הניפוף והירי של Swarm 2. לאחר מספר ריצות, ניכר ש-Swarm 2 מרגיש זורם יותר מהמקור, ומרגיש כאילו מפתחים השקיעו זמן בחידוד ושיכלל האופן שבו שחקנים מקיימים אינטראקציה עם סביבות VR אלו. הנחיל המקורי הגיע באמצע תקופת שלטונו של Quest 2, אז ברור שזו קפיצה עצומה ברזולוציה לבדוק את ההמשך ב-Quest 3, וזה באמת משחק שצריך לשחק כחוויה נטולת קשרים.

[תוכן מוטבע]

Swarm מעניק לשחקנים את היכולת לאחוז כמעט בכל דבר שנמצא בהישג ידכם, ובאמצעות מהלך המקף, שחקנים יכולים לבצע שינויי כיוון באמצע הסיבוב השוללים לכאורה את חוקי הפיזיקה. זה יכול להיות משולב עם Jet Boost שמניע אותך לשמיים כמו ג'טפאק ומנחה אותך לריצות הרג כוכביות לחלוטין. היכולות האלה באמת מתחברות כדי להגביר את תחושת היותך מושחת אווירית.

לא הרגשתי תחושת מחלת תנועה בכלל בזמן משחק, ומכיוון שבכל מקרה לעתים נדירות אני מושפע מזה, ביקשתי מזוג חברים ובני משפחה לבדוק את זה גם כן. אחד מהם שתמיד נהיה חולה הצליח לשחק כמעט שעה ולא חש אי נוחות.

אם שיחקת ב-Swarm הראשון זה כנראה נשמע פחות או יותר כמו המשחק הראשון, אז מה באמת מבדיל את Swarm 2 מקודמו? בבסיסו, Swarm 2 הוא משחק שנועד להגביר את כושר ההישרדות שלך ככל שהכישורים שלך גדלים, מספק הרבה בידור ויכולות שידור חוזר, ובשל הכנסת אלמנטים דמויי נוכלים למשחק, הוא גם מספק כעת את הדחף הקיים תמיד רק עוד סיבוב אחד. בכל פעם שאתה משחק זה מקבל צורה של "ריצה" וההצלחה שלך נמדדת לפי כמה רחוק אתה יכול לעשות את זה במעלה השרשרת וכמה "רססים" שהרווחת קשה צברת בדרך. הרסיסים הללו בעצם פותחים שדרוגים קבועים המאפשרים לשחקנים להרחיב נתונים סטטיסטיים כמו בריאות הבסיס והמגן שלהם. אלמנט נוסף הוא פתיחת יכולות חדשות במשחק, כמו "Jet Boost" החזק שהוזכר קודם לכן.  

בחזית הגרפיקה והסאונד, Swarm 2 מספק ביצועים המתואמים היטב עם קודמו. חלק מהשחקנים אולי קיוו או ציפו לשיפורים דרמטיים יותר בתחומים אלה, אבל נראה כאילו המפתחים התמקדו יותר בכוונון עדין של מכניקת המשחק והוספת קצת יותר עומק לעומת רק לתת לו שכבת צבע טרייה . עם זאת, האלמנטים החזותיים והאודיו של Swarm 2 משמשים ליצירת סביבת VR מרתקת ונראו ונשמעו נהדר ב-Quest 3 ששימש לבדיקה.

ניתן ליישם כאן את האמירות הישנות "אם זה לא שבור אל תתקן את זה" ו"עוד מאותו דבר הוא דבר טוב". בעוד Swarm 2 אינו משחק שונה להפליא מהאיטרציה הראשונה שלו, עדיין יש כאן מספיק חדש ומשופר כדי לייחד אותו.

נחיל 2 הוא זמין כעת בחנות Meta Quest מבית Greensky Games.

בול זמן:

עוד מ UploadVR