Quest Casting 2.0 מאפשר ליוצרים ללכוד מסך רחב לא חתוך

Quest Casting 2.0 מאפשר ליוצרים ללכוד מסך רחב לא חתוך

Quest Casting 2.0 מאפשר ליוצרים ולמפתחים להקליט או להזרים מסך רחב לא חתוך למחשב באמצעות USB 3.0.

אוזניות Quest יכולות להקרין באופן אלחוטי את מה שהמשתמש רואה למכשירי טלוויזיה עם Google Cast, סמארטפונים ולדפדפן אינטרנט. השיטות האלחוטיות הללו אינן משתנות, לפחות לעת עתה, אבל השיטה האחרת של הליהוק למחשב היא. שיטה זו, המוצעת בדרך כלל עבור מפתחים ויוצרים, היא פונקציית הליהוק באפליקציית Meta Quest Developer Hub עבור Windows ו-Mac.

Meta Quest Developer Hub, הידוע במקור בשם רכזת מפתחים של Oculus, מאפשר למפתחים לנהל אוזניות Quest מחוברות, כולל גישה לקבצים, התקנה, הסרה והשקה של APKs, צילום מסך וסרטונים, הפעלת פקודות ADB וביצועי פרופיל.

ל- Meta Quest Developer Hub יש גם תכונת ליהוק משלו, והחל מהשבוע יש לו כעת אפשרות בטא Casting 2.0.

Quest Casting 2.0 מאפשר ליוצרים ללכוד אינטליגנציה של PlatoBlockchain נתונים במסך רחב לא חתוך. חיפוש אנכי. איי.
הליהוק וההקלטה המסורתיים אילצו את היוצרים לבחור בין 1:1 מלא (כחול) או חתוך 16:9 (אדום).

בדרך כלל, כאשר מצלמים או מעבירים וידאו ב-Quest, היוצרים צריכים לבחור בין יחס גובה-רוחב של 1:1 לתצוגה מלאה או תצוגה חתוכה של 16:9, שלעתים קרובות תוציא את הידיים הווירטואליות שלך ואת החלק העליון של אובייקטים מקרוב מהמסגרת. הסיבה לכך היא שלכל עדשה ברוב האוזניות יש בערך אותו שדה ראייה אופקי ואנכי.

מצב ה-"Cinematic" של Casting 2.0 פותר זאת על-ידי כך שהאוזניות ירחיב את שדה הראייה של העיבוד אופקית מעבר למה שנראה בפועל דרך העדשות כדי ללכוד תמונה מלאה של 16:9 מבלי לחתוך את החלק העליון או התחתון.

תיאור ממטא של שדה הראייה הרחב יותר של Casting 2.0 עבור 16:9.

בניגוד לתכונת הליהוק הרגילה, Casting 2.0 עובד רק על USB 3.0, לא Wi-Fi או כבלי USB 2.0 רגילים. זאת לא אמורה להיות בעיה גדולה מדי עבור יוצרי ומפתחי Quest רבים, מכיוון שלרבים כבר יש כבל USB 3.0 ארוך עבור תכונת Link PC VR.

בבדיקת Casting 2.0 גיליתי שהתצוגה הרחבה יותר הזו נראית כבעלת ביצועים מסוימים, כפי שהיית מצפה. במשחקים המשתמשים ברזולוציה דינמית זה פשוט אומר שהרזולוציה יורדת מעט, בעוד שאפליקציות ברזולוציה קבועה יכולות להוריד כמה פריימים.

ובכל זאת, מסך רחב לא חתוך צריך להיות עדיף בהרבה להקלטה או הזרמת תוכן לצפייה במחשבים ניידים, מחשבים אישיים וטלוויזיות (או טלפונים בכיוון לרוחב) בפלטפורמות כמו YouTube. יציאת 2.0 כנראה תזכה להערכה רבה על ידי יוטיוברים, סטרימרים של Twitch ומפתחים כאחד.

בול זמן:

עוד מ UploadVR