לקח לי אולי 10 שניות להתאהב ב-Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

לקח לי אולי 10 שניות להתאהב בשים


לפעמים אתה פשוט יודע.

אתה יודע למה אני מתכוון? אתה פותח משחק חדש, לוחץ על כפתור או שניים, וזה ברור כשמש: זה מיוחד. כך הרגשתי כשישבתי לשחק שים באירוע ההדגמה של Summer Game Fest בסוף השבוע האחרון. היו לי רק כמה דקות עם המשחק, אבל זה הספיק כדי להשתחרר.

הגימיק של שים הוא פשוט: אתה חי בצללים ומת באור. אתה צפרדע קטנה וחמודה בצבע שחור-דיו בעולם דואוטוני שנמנע מטקסטורות לאמנות קו פשוטה להפליא. כל מפלס שטוף בצבע אחר: האחד זוהר האחורי הכתום של שקיעה מושלמת, השני בצבע כחול שמנת שעומד בלילה. אתה יכול לשחות מסביב בצללים ולזנק החוצה, להסתובב באוויר כדי לצלול לתוך צל אחר בפלפול מספק.

הדרך שבה אתה נעלם מתחת לפני השטח של צל במקום להתיז על הקרקע יש תחושה קסומה, כאילו אתה מתהדר בחוקי המציאות בסביבות רגילות אחרת. אם אתה לא נוחת בצל, יש לך רק כמה שניות, ועוד קפיצה אחת, להגיע למקום מבטחים. אחרת אתה מת - מה שאומר רק להתעורר מחדש בצל חדש, כי זה לא פלטפורמה קשוחה.

זה כמעט מרגיש יותר כמו משחק פאזל: אחרי כמה שניות התחלתי לאמוד את המרחקים בין מקלטים בטוחים, מנסה להבין כמה מהירות אני צריך כדי לנחות בצל הצר של עמוד טלפון או בצל מורכב של אופניים חונה . יש איזון יפה בין הישגים אקרובטיים לבין רגעי מנוחה; לאחר קפיצה, הייתי שוחה בצל של עץ ענק לכמה שניות, נהנה מהגלישה חסרת החיכוך של הצפרדע.

המטרה ב-Schim היא להגיע לכל אזור, אבל הם מספיק גדולים כדי שלא תוכל לראות את הנתיב המושלם מההתחלה. זה לא מרחוק א קָשֶׁה משחק, לפחות ברמות המוקדמות ששיחקתי, אבל זה דורש בנימוס רק מעט מיומנות כדי לעבור פערים שבהם אין צללים סטטיים. בפארק, נאלצתי לחכות שג'וגר יבוא לקראתי, לזנק אל הצל שלהם כשהם בקושי בטווח, ואז לזנק שוב, על פניהם, לעבר היעד שלי. זה קצת כמו לשחק The Floor is Lava, אם זה היה אחד המשחקים האסתטיים ביותר שנוצרו אי פעם.

(קרדיט תמונה: Ewoud van der Werf)

שים הוא סוג של משחקי אינדי שגורמים לי לדיכאון האובססיה של סוני לשיער זקן טוב יותר או התערובת המכוערת של Sonic Frontiers של קיפוד מצויר וירק מציאותי. כפי שנאט קלייטון היה אומר, שים היא תזכורת חזקה לכך משחקים יכולים באמת להיראות ככה. אז למה הם לא? דמיינו לעצמכם שים, סייבל, אפר שמש או ניאון לבן עם התקציב וכוח האדם של Call of Duty או Assassin's Creed הבא. תארו לעצמכם שכל משחק טריפל נראה ייחודי כמו The Legend of Zelda: The Wind Waker. אני לא יודע אם מגיע לנו גן עדן כזה.

אבל בינתיים יש לנו את שים. זה מסוג משחקי הווידאו שאתה משחק וחושב מיד: כן, עוד משחקים כאלה, בבקשה. אני לא יודע מתי זה יסתיים, אבל אני מקווה שזה יהיה בקרוב.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC