ראיון: Synth Riders Dev Plans עדכונים מתמשכים

ראיון: Synth Riders Dev Plans עדכונים מתמשכים

Synth Riders חגגו לאחרונה את יום השנה החמישי שלה, אבל מה הלאה עבור Kluge Interactive? לדון בהיסטוריה של משחק הקצב, Final Fury ועוד, המשך לקרוא לראיון המלא שלנו:

לא מספר עצום של משחקים יכול להתהדר בחמש שנים של תמיכה לאחר ההשקה, במיוחד ב-VR. חלקם פשוט לא צריכים את זה, מכיוון שהם חוויה חד פעמית, אבל משחקי קצב הם חריג נפוץ. היכו סאבר לאחרונה מלאו חמש אם סופרים את שחרור גישה מוקדמתתוך שוט אקדח יש ל תוכניות נכנסים לשנת 2024. יש סיבולת ז'אנרית שמעבר לחבילות מוזיקה DLC, רוכבי סינטה להיות לא יוצא מן הכלל.

צילום מסך של Synth Riders

המנכ"ל ארתורו פרז מספר לי ש-Kluge התחיל כסטודיו לעיצוב ב-2008, וקפץ ל-VR שמונה שנים מאוחר יותר.

"התחלנו לבנות VR נייד ויצרנו משחק קטן שנקרא מקס, שהיו בה כ-100 שחקנים", הוא מסביר.

שלושה אבות טיפוס בעקבותיו שהובילו ל-Synth Riders, בהשפעת המנהל הקריאטיבי אברהם אגוארו ששיחק סינת'גל "שוב ושוב" במשרד. בוא 2018, Synth Riders הגיעו. עם תחרות כל כך קשה על משחקי קצב VR, במיוחד עם ההצלחה המתוקשרת של Beat Saber, Aguero התמקדה בהאזנה למשוב מהקהילה בזמן שהמשחק עבר עדכונים רצופים.

"בשנתיים הראשונות הייתי פחות או יותר ראיתי אנשים משחקים ב-Twitch במשך שעות", אמר אגוארו. "הייתי קופץ לזרם שלהם, שומע את המשוב שלהם, שואל אותם שאלות."          

"זה משחק אחר לגמרי", קובע פרז. "באמת בנינו את זה מהיסוד עם משוב מהקהילה."

צילום מסך של Synth Riders

עדכונים כוללים תמיכה ב-120Hz על קווסט 2, מרובי משתתפים בין פלטפורמות, לְסוֹבֵב ו סְלִילִי מצבים, הצלבות ועוד. יתמוך בהרגעה פעם אחת זעם סופי משחרר, או ש-Kluge יתמוך בשני המשחקים בו זמנית? פרז אומר "הצלחנו ברישוי מוזיקה, הכל בתוך הבית ויש לנו קשרים מצוינים עם שלושת הלייבלים הגדולים. אין סיבה לא להמשיך בעדכוני תוכן עבור Synth Riders."

לאחר מכן הוא מסביר שחלק מהאסטרטגיה של הצוות כרוכה בהעברת רוכבי סינת' "בכל מקום שאנחנו יכולים", 2023 בלבד כולל פיקו ו PSVR 2 נמלים. נאמר לי שזה עוזר לצוות ללמוד את היתרונות והחסרונות של משחקים כמו Final Fury, אז שאלתי אם התוכניות העתידיות כוללות apple vision pro. "היינו רוצים, אבל נראה. אנחנו צריכים לראות איך זה מתורגם", משיב פרז.

שאלתי גם על פוטנציאל תמיכה במעקב יד עבור רוכבי סינת'ים. "אנחנו עובדים על זה אבל Synth Riders הוא אחד קשה. ב-Quest, אנחנו משחקים עם SDK של נוכחות וכל מה שיש, לראות כמה מזה אנחנו יכולים להביא למשחק", ייעץ פרס. "הטכנולוגיה של [Meta] הוכחה הרבה, היא טובה יותר מאשר לפני שנה אז אולי נוכל לעשות את זה נכון", מוסיף אגוארו.

זעם סופי

זעם סופי

דנו גם ב-Final Fury, משחק לחימה המתואר כרעיון של אגוארו.

"ראינו הזדמנות להיות שם, אף אחד לא עשה דבר כזה ב-VR", מסביר פרז. "עם Synth Riders, אנשים ראו בו את ה-DNA שלנו, אבל הייתה התפיסה הזו של 'אוי, העתקת מישהו'. לא רצינו לעבור את זה".

נאמר לי ששניהם שיחקו במשחקי לחימה במשך שנים רבות, קילר אינסטינקט הוא הפייבוריט של אגוארו. כשנשאל על האתגרים בהתאמת משחקי לחימה ל-VR, אגוארו קופץ פנימה.

"זה כל כך מורכב. עשינו יותר משנה של אב טיפוס כדי לקבל את ההרגשה שאנחנו רוצים". פרז אומר לי שלהעניק לשחקנים סוכנות תוך שליטה בלוחם הייתה "הרבה עבודה".

אגוארו גם מדגיש את חשיבות החיבור לדמויות. ל-Final Fury יש שמונה לוחמים עם הבדלים כמו מהירות גדולה יותר או טווח התקפה. הוא מציין ששחקנים לרוב נשארים עם אותה דמות במשך שנים. ב-VR, יש לזה היבט ויזואלי מוגבר. "עם כמה מהלכים, הדמות שלך תתנתק מהגוף שלך, תעשה את המהלך ותחזור. זה לא רק ידיים שאתה יכול לראות מהדמות שלך וזהו".

זעם סופי

כרגע, Final Fury אושר עבור Quest ו-PC VR ושאלתי את פרז אם נראה אותו מופיע במקום אחר. זה יקרה בסופו של דבר, אבל הפרטים נשארים לא מאושרים. "יש להחליט אם אנחנו עושים מהדורה רחבה יותר בתאריך ההשקה, אבל בסופו של דבר נלך על כל הפלטפורמות הגדולות. לעת עתה, Quest ו-PC VR הם נקודת המוצא שלנו."

מה הלאה?

לאן Kluge רואה את כיוון העתיד של VR? פרז אומר שהאולפן מעורב כרגע ב- פרויקט עבודה להשכרה בעולמות אופק. הוא אומר שהצוות למד הרבה מהניסיון הזה:

Horizon מגיע בסופו של דבר למובייל ולמחשב האישי, אני חושב שלשם אני רואה VR הולך. Rec Room, למשל, מצליח יותר במסכי 2D מאשר VR עצמו אבל זו חווית VR. עם Apple Vision Pro, לא אומרים VR אבל יש לו רכיב VR. נכנסנו למדיום כי יש לו את הפוטנציאל המקסימלי של מה שאנחנו רוצים לעשות... העתיד הוא מרחבי ו-VR היא הצורה הסוחפת ביותר שלו. עבורנו, VR קודם כל לא אומר VR בלבד.

זעם סופי

פרז גם אישר שהאולפן שיחק עם מדיומים אחרים עבור Synth Riders. "חלק מזה מתורגם טוב מאוד, טוב יותר ממה שאתה יכול לחשוב."

"מעקב יד הוא דבר טוב כי אתה לא צריך לשים את האוזניות שלך, להפעיל את הבקרים ואז להבין שהסוללה שלי נגמרה", מוסיף אגוארו. "ככל שנוכל להגיע למציאות מעורבת מהר יותר, כך ייטב."

Synth Riders זמין כעת ברוב פלטפורמות ה-VR. תאריך שחרור Final Fury נותר לא מאושר, אם כי אתה יכול להירשם ל-a בטא סגורה עכשיו.

בול זמן:

עוד מ UploadVR