ל-Assassin's Creed Nexus VR יש תפיסה מעניינת על מכניקת VR Parkour

ל-Assassin's Creed Nexus VR יש תפיסה מעניינת על מכניקת VR Parkour

‘Assassin’s Creed Nexus VR’ Has an Interesting Take on VR Parkour Mechanics PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Assassin's Creed Nexus VR עובדת לכאורה כבר עידנים, אבל שאלה מרכזית אחת לא נענתה עד עכשיו: איך עובד הפארקור של המשחק?

אם שיחקת כמעט בכל משחק Assassin's Creed קיים, תדע שעשיית פארקור היא בעיקר עניין של לחיצה ממושכת על כפתור ואז הצבעה בכיוון שאליו אתה רוצה ללכת. אם יש קיר מולך, הדמות שלך תמצא אחיזות ידיים ותתחיל לטפס. אם אתה רץ על פני הגגות ומגיע למדף, הדמות שלך יזנק לבניין מעבר לרחוב ותמצא אחיזה. אם יש לפניך סדרה של ערימות, תקפוץ על הראשון ותזנק מאחד למשנהו.

לאחרונה קיבלתי הזדמנות לבדוק מבנה של Assassin's Creed Nexus VR בפעם הראשונה ב-Quest 3, והייתי מאוד סקרן איך הפארקור יעבוד... ובכן, זה פחות או יותר אותה עסקה כמו המשחקים שאינם VR, אבל יש טוויסט מעניין.

בעצם כל דבר שניתן לעשות עם הרגליים שלך - כמו זינוק על פני גגות או מפלטפורמה לפלטפורמה - נעשה עם סוג של גישת פארקור 'אוטומטית' שנמצאת במשחקים שאינם VR. החזק את הלחצן והצביע בכיוון שאליו אתה רוצה ללכת.

אבל רוב הדברים שנעשו עם הידיים שלך - כמו אחיזת מדף או טיפוס על קירות - דורשים ממך להושיט יד ולמעשה לתפוס את העולם כמו שהיית מצפה ממשחק טיפוס VR.

בהתחלה לא ידעתי איך אני ארגיש על כך שפארקור כל כך אוטומטי בעיבוד VR של המשחק, אבל בזמן ששיחקתי Assassin's Creed Nexus VR יותר התחלתי לראות הבטחה.

המשחק בנוי בצורה ברורה מאוד על מערכות הפארקור והמבנים שהם הליבה של הזיכיון. וזה אומר שאתה יכול לצפות לקבוצה די צפופה של מסלולים אפשריים, המורכבים מהרבה דברים שונים לטפס, לטפס או לעבור עליהם. המערכת שקובעת לאן אתה מתכוון להגיע היא די מרשימה ולא מגבילה.

לבוא לראות את העולם יותר מאשר רק את האדמה סביבך, ולאחר מכן לנוע בצורה זורמת דרך מסלולים שזוהו לאחרונה, הוא מרכזי בפנטזיה שמשחקי Assassin's Creed שואפים לספק. מַעֲשֶׂה את כל של תנועה זו בדרך מקורית של VR עלול להוביל בקלות לעומס קוגניטיבי עבור השחקן, או לדרוש האטה בתחושת המומנטום של המשחק.

יצירת איזון בין מהלכים 'אוטומטיים', לבין אלה שאתה צריך לעשות עם הידיים שלך, באמת יכול להיות פתרון טוב כדי לשמור על המשחק מעניין ב-VR מבלי לאבד את תחושת הזרימה החותמת הזו.

ואתם אולי תוהים... למה לא אמרתי שום דבר על נוחות? ובכן, בתקופה הקצרה שיצא לי לעשות פארקור במשחק, לא שמתי לב לבעיות נוחות גלויות, מה שבאמת הפתיע אותי, במיוחד כשקפצתי מעלה ומטה תוך כדי זינוק מערימה אחת לאחרת. , או מגג אחד למשנהו. המשחק אפילו לא השתמש בסנוורים בהדגמה שלי.

אבל אזדקק להרבה יותר זמן עם המשחק כדי להרגיש באמת איך הפארקור של Assassin's Creed מתגלגל בהקשר של VR, הן במשחקיות והן בנוחות לטווח ארוך יותר. אבל בינתיים אני בהחלט מסוקרן.

- - - - -

נדע יותר - כמו איך פועלות המערכות הקרביות של המשחק ומערכות מרכזיות אחרות - בקרוב מספיק; Assassin's Creed Nexus VR יושק ב-16 בנובמבר ב-Quest 2, 3 ו-Pro.

בול זמן:

עוד מ כביש VR