מדוע Wi-Fi 7 לא אומר הרבה עבור אחזור VR אלחוטי

מדוע Wi-Fi 7 לא אומר הרבה עבור אחזור VR אלחוטי

Wi-Fi 7 כבר כאן, אבל זה לא יהיה מחליף משחק עבור VR אלחוטי.

כאשר CES התקיים בשבוע שעבר ראינו את ההכרזה על משקפי AR עבור Galaxy S23, ה תאריך ההשקה עבור Apple Vision Pro, א תוסף מעקב פנים ועיניים עבור Vive XR Elite, וחדש דגם סופר קל של MeganeX של Shiftall. אפילו ראינו א דפוק סיני זול של Apple Vision Pro ברצפת התצוגה של CES.

הודעה נוספת שאולי ראיתם הייתה השחרור הרשמי של Wi-Fi 7, יחד עם טענות שהיא הבטיחה "כמעט אפס השהייה עבור VR אלחוטי". עם זאת, זוהי אי הבנה של הסיבה האמיתית לאחזור ב-VR אלחוטי פופולרי.

כאשר אתה משתמש באוזניות VR מקוריות כמו Valve Index או PlayStation VR2, המחשב המארח של ה-PC או PlayStation 5 שולח פריימים גולמיים דרך DisplayPort, או HDMI באוזניות ישנות יותר. הסיבה העיקרית להשהיה במערכות אלו היא העיבוד עצמו, וניתן להפחית אותו על ידי הגדלת קצב הרענון - אחת הסיבות לכך ש-Venve תומך בעד 144Hz במדד.

עם זאת, רבים מהשחקנים המחזיקים ב-Quest PC VR בוחרים לשחק באופן אלחוטי. אבל בניגוד ל-DisplayPort, ל-Wi-Fi אין רוחב פס מספיק כדי להעביר פריימים גולמיים לאוזניות. אז במקום זאת, כל פריים נדחס בכבדות על ידי מקודד הווידאו של ה-GPU כדי להיות קטן מספיק לשליחה, ואז מפורק על ידי המפענח בערכת השבבים של האוזניות. זוהי משימה אינטנסיבית יחסית מבחינה חישובית, והזמן שלוקח הוא הגורם לרוב ההשהיה ב-VR אלחוטי פופולרי.

לשלמות הטכנית, עלי לציין שחלק מאוזניות VR משתמשות ב-DisplayPort Display Stream Compression, בקיצור DSC. אבל DSC משתמש באלגוריתם דחיסה כמעט ללא אובדן שהוא זול מאוד מבחינה חישובית, ולכן מוסיף חביון כמעט אפס ואינו סוג הדחיסה שעליו אני מדבר אחרת במאמר זה.

עם VR אלחוטי דחוס מאוד מהסוג המשמש ב-Quest, זמן האחזור של הקישור האלחוטי של Wi-Fi כבר כמעט אפס עם Wi-Fi 6, כך שכל שיפורים שוליים ש-Wi-Fi 7 מבטיח לספק יביא מעט תועלת לחוויית ה-VR האלחוטי.

אבל האם Wi-Fi 7 יכול להתמודד עם Raw Frames?

עכשיו אני בטוח שרבים מכם חושבים כרגע: אבל האם ל-Wi-Fi 7 לא יהיה רוחב פס גבוה יותר, ולכן אולי כבר לא צריך דחיסה כבדה?

בוא נשתמש משימת מטרות 3 כדוגמה - אם כי יש לזכור שבמציאות היא לא תומכת ב-Wi-Fi 7, וגם לא שום אוזניות XR בשוק.

ל-Quest 3 יש רזולוציה של 2064×2208 לכל עין, כך שב-90Hz זה ידרוש רוחב פס של בערך 20 Gbit/sec כדי לשלוח אליהם פריימים גולמיים. אם נעשה שימוש ב-DSC, זה יפחית לסביבות 7 Gbit/sek. ל-Wi-Fi 7 יש רוחב פס מרבי תיאורטי של 46 Gbit/sek. אז אנחנו מוכנים ללכת, נכון?

לא בדיוק. המהירויות המקסימליות התיאורטיות של Wi-Fi לעולם אינן מושגות בעולם האמיתי. ל-Wi-Fi 6E, למשל, היה מקסימום תיאורטי של 9.6 Gbit/sec, אבל בעולם האמיתי, אפילו הנתבים הגבוהים ביותר משיגים רק 1.7 Gbit/sec. בדיקות מוקדמות של Wi-Fi 7 לְהַצִיג זה מגיע ל-4 ג'יגה-ביט לשנייה, פחות ממה שהיה צריך אפילו ל-Quest 3, לא משנה אוזניות ברזולוציה הרבה יותר גבוהה באופק.

Wi-Fi 7 אינו חסר תועלת, אבל המפענח חשוב יותר

אני לא טוען ש-Wi-Fi 7 יהיה חסר תועלת עבור VR. אפילו הפחתות שוליות של זמן השידור יוערכו במקצת, התכונות החדשות שלה אמורות לעזור ליציבות ברשתות צפופות, והיעילות האנרגטית המוגברת שלה עשויה להיות הפעלות ארוכות יותר של משחק אלחוטי.

מדוע Wi-Fi 7 לא אומר הרבה עבור חביון VR אלחוטי של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
המחשה תיאור של מקורות השהייה ב-VR אלחוטי דחוס מאוד. שים לב שהערכים המדויקים תלויים ב-GPU של המחשב, ב-Codec הווידאו בשימוש ובתנאי הרשת.

אבל לעתיד הנראה לעין, הפחתות משמעותיות בהשהיית VR אלחוטית יבואו ממקודדים ומפענחים משופרים, ולא מ-Wi-Fi 7. החדשות הטובות הן שכבר ראינו את זה קורה עם ה- Snapdragon XR2 Gen 2 שבב ב-Quest 3, והוא הפחית את זמן השהייה בפענוח בכ-33%.

בול זמן:

עוד מ UploadVR