כמו מהפכת AI גנרטיבית במשחקים מתקדם, זה יעצב מחדש לחלוטין את התוכן שנוצר על ידי משתמשים (UGC) ויוצר עולם שבו כל אחד יכול לבנות משחקים ולהרחיב את שוק המשחקים מעבר למה שרבים חשבו שאפשרי. בשנים הקרובות, ידע טכני עמוק או שליטה אמנותית כבר לא יהיו כישורים חיוניים הדרושים לפיתוח משחקים; במקום זאת, היוצרים יוגבלו רק על ידי האנרגיה, היצירתיות והדמיון שלהם. רעיונות לא יהיו זולים; הם יהיו יקרים. והכי חשוב, יצירת המשחקים תהפוך לדמוקרטית באמת ומיליוני יצרני משחקים חדשים יוטבעו.
רעיונות זולים. זה חשוב רק מה שאתה עושה איתם. – יצחק אסימוב
בהתבסס על ההיסטוריה של פלטפורמות UGC, הזמינות האחרונה של LLMs מול צרכנים ותצפיות לגבי שינויים טכנולוגיים קודמים, אנו מאמינים שההתפתחות ממשחקי UGC ל-UGC המופעלים על ידי בינה מלאכותית (מה שנקרא להלן AIGC) תתרחש. בשני שלבים.
- השלב הראשון יתמקד בכלי עבודה. AI גנראטיבי יפעל ככל הנראה כטייס משנה ליוצרים אנושיים על ידי הפיכת זרימות עבודה קיימות של UGC לעוצמתיות ונגישות יותר. פלטפורמות UGC קיימות (כלומר Roblox) יוסיפו כלי בינה מלאכותית גנרטיבית למערכות הכלים הקיימות שלהן, וסטארט-אפים יצוצו כדי לשכפל את זרימות העבודה הנוכחיות של UGC, אך מותאמות לבינה מלאכותית מההתחלה. בדומה לאופן שבו האינטרנט התחיל במקור לפתור פתרונות נקודתיים קלים עבור הממשלה, או איך הענן שימש כדי להתחיל פתרונות נקודתיים, אנו מאמינים שבינה מלאכותית גנרטיבית תתחיל בכלי פתרונות נקודתיים שיסייעו ליוצרים בתהליך העבודה הנוכחי שלהם.
- בשלב השני, אנו מאמינים שחברות חדשות יקומו מחדש את תהליכי העבודה של יצירה מהיסוד. סביר להניח שמוצרים בשלב השני ייראו פחות כמו כלים או פלטפורמות ויותר כמו מנועים או מערכות הפעלה שנבנו באופן יסודי עם AI גנרטיבי. בדומה לאופן שבו האתרים הזוכים לא היו חיקויים של עיתונים או איך שהאפליקציות הניידות הזוכות לא היו חיקויים של אתרי אינטרנט, אנו מאמינים שפרדיגמה חדשה לגמרי של יצירה תצוץ עם AI גנרטיבי מוטמע עמוק בערימת היסוד מ-UX ועד לעיבוד צינורות . באיזו צורה בדיוק הם יראו עכשיו, אף אחד לא יכול לחזות באמת.
בפוסט זה בבלוג נסקור את ההיסטוריה והלקחים שנלמדו מפלטפורמות UGC קיימות, מפת שוק של היכן נמצאות חברות UGC כיום ומסגרת לחשוב עליהן, מה אנו מצפים מחברות לבנות וכיצד הן יתחרו ב-AIGC. השלב הראשון (כלים מונעי בינה מלאכותית), וכיצד חברות עשויות להופיע בשלב השני של AIGC (מנועי AI).
תוכן העניינים
תוכן העניינים
המצב הנוכחי של פלטפורמות UGC
עולם המשחקים עבר שינוי טקטוני בשנים האחרונות עם עלייתן של פלטפורמות UGC כמו Roblox ומיינקראפט (56M DAU ו-17M DAU בהתאמה). פלטפורמות אלו אפשרו למיליוני אנשים לחוות את הריגוש והאתגר של יצירת חוויות ומשחקים וירטואליים עבור אחרים על ידי הפיכת כלי היצירה לנגישים יותר. המשחקים שנבנו גדלו בכוחם של הכלים, ומתחרים כעת עם צוותי פיתוח מקצועיים (ראה משחקיות מ-Roblox Ultimate Paintball נגד Roblox Frontlines של ינואר למטה).
כיצד הפכו שתי הפלטפורמות הללו לשחקניות דומיננטיות בתחום ה-UGC? מתחת למכסה המנוע, רובלוקס ומיינקראפט הם מוצרים שונים מאוד והם נקטו בדרכים שונות מאוד כדי לצמוח. שניהם, לעומת זאת, מושרשים בהיסטוריה של מודים למשחקי וידאו - עוד מקהילת ההאקרים שרק רצו להביא את הרעיונות שלהם לחיים במשחקים שהם אהבו.
אחד המודים הפופולריים הראשונים היה Castle Smurfenstein בתחילת שנות ה-1980, מוד של ה-Id Software הפופולרי טירה וולפנשטיין מִשְׂחָק. Id בעקבות שחרורו של אֲבַדוֹן בשנת 1993, שכללה חבילת קבצי WAD עבור אֲבַדוֹןהמפות, הספרייטים, המרקמים, הנכסים וכו ' וכמובן, יש שביתה נגדית, המוד הפופולרי ביותר עבור Valve's זמן מחצית חיים, ו הגנת הקדמונים, עצמו מוד של הפופולרי Warcraft המשחק והמבשר של Riot's הליגה של אגדות. המסורת עדיין חיה וחיה היום; Skyrim, משחק שהושק ב-2011, נגמר אופנים של 60K עם מיליארדי הורדות.
מודים דורשים הבנה מתוחכמת יותר של הארכיטקטורה והתכנות הבסיסיים של המשחק, אבל רובלוקס ומיינקראפט פישטו והפשטו את תהליך יצירת המשחק. Roblox הושק ב-2006 כפלטפורמת משחקי UGC לילדים צעירים יותר, הולידה התובנה של המייסד דיוויד בסקוקי שחלק מכלי הפיזיקה החינוכית שבנה שימשו ליצירת משחקים. רובלוקס תוכננה להיות ניתנת לחיבור, עם פרימיטיביות צורות המחקות קוביות לגו ושפת סקריפטים פשוטה יותר בלואה. לשם השוואה, Minecraft משכה שחקנים לתוך לולאת היוצר שלה דרך בניית הליבה ומשחק ההישרדות שלה. Minecraft התחיל ב-2009 כמשחק אינדי פשוט בשם "Cave Game", שנוצר על ידי המתכנת השבדי Markus "Notch" Persson, ששאב השראה ממשחקי בניית בסיס וכריית בלוק. ככל שמכשירי המיינקראפט הפכו לחזקים יותר, השחקנים יצרו נופים עירוניים מפוארים כמו זה של Minas Tyrith מ השמיים שר הטבעות.
ישנם כמה לקחים שניתן להפיק מרובלוקס ומיינקראפט, אם כי לשניהם היו סיפורי מקור שונים, אסטרטגיות יציאה לשוק ותוצאות ארגוניות:
- גלגל התנופה של היוצר-תוכן-שחקן. שני המשחקים נהנו מגלגל תנופה חזק של שחקנים שהמירו ליוצרים שייצרו תוכן עבור שחקנים חדשים. יש השפעות רשת חזקות שכן הפלטפורמה צוברת עוד תוכן ויוצרים מעולים.
- ערכת כלים עוצמתית. Minecraft ו-Roblox בנו ערכת כלים חזקה ליוצרים לאורך שנים רבות, שאפשרה לבחון ולבנות מגוון של מערכות חוקים ולולאות משחק חדשות. הבריאה הפכה לצורת משחק. אפילו עכשיו רבים ממשחקי הרובלוקס הפופולריים ביותר כמו אמץ אותי! הם איטרציות על גבי ז'אנרים פופולריים כמו משחקים מוכווני חיות מחמד.
- החשיבות של צמיחה חברתית, אורגנית. Minecraft ו-Roblox נהנו שניהם מאימוץ יוצר חזק הן מנקודת מבט של מפתחים והן מבחינה חברתית. רבים מהיוטיוברים המובילים כמו Dream ו-Flamingo צמחו וקידמו את המערכת האקולוגית.
- מערכות אקולוגיות עשירות ליוצרים/מפתחים. לשני המשחקים יש פורומים קהילתיים, סרטוני הדרכה, ספרי לימוד וויקי, לעתים קרובות ממעריצים, שעוזרים לשחקנים חדשים להסתגל למשחק ולעזור בהמרה של שחקן-יוצר.
- תשומת לב שירות חי. Roblox ומיינקראפט עודכנו בעקביות על ידי המפתחים שלהם, הוסיפו כלים חדשים, יצורים, ביומות וכו', כמו גם תיקון באגים ותקלות והעסיק את הקהילה.
- מתינות חזקה. בהתחשב בקהל היעד וההתפשטות של תוכן NSFW פוטנציאלי, גם ל-Mojang וגם ל-Roblox יש צוותי ניהול לנטר את סוגי התוכן שנוצרים ולהגן על המערכת האקולוגית.
- תמריצים כספיים. לשני המשחקים יש תוכניות מפתחים ושותפים המאפשרות ליוצרים להרוויח רווחים מהיצירות שלהם, תוך תמריצים באיכות גבוהה ותוכן פופולרי.
אנחנו יכולים להרחיב את הלקחים משני המשחקים הללו כדי ליצור מבנה שבאמצעותו ניתן להעריך פלטפורמות UGC נוכחיות ועתידיות, תלוי עד כמה הן פתוחות, פלטפורמה-ראשונה הן כמו רובלוקס ואיך הן על המסילה, לפני המשחק הן כמו מיינקראפט.
למרות הגישות השונות שלהם, שני המשחקים הם גם בעלי יכולת קומפוזיציה ואופקית מאוד, מה שמאפשר ליצור משחקים שונים על פני ז'אנרים (לחימה, MOBA, מירוצים וכו'). עם זאת, ישנם כמה משחקי UGC שהם אנכיים מאוד עבור ז'אנר ספציפי. ב-Halo Forge למשל, גיימרים מעודדים ליצור רמות וערכי חוקים אך במסגרת המכניקה של משחק Halo. דוגמה אחרת, רול 20, היא פלטפורמה הניתנת להתאמה אישית המותאמת במיוחד למשחקי תפקידים בשולחן העבודה (TTRPGs). המפה שלמטה מפלחת פלטפורמות UGC פופולריות רבות לפי מידת האנכיות לעומת האופקיות, והאם הן תחילה משחק או פלטפורמה.
תוכן העניינים
תוכן העניינים
השלב הראשון של AIGC: זרימות עבודה מותאמות בינה מלאכותית
השלב הראשון של AIGC ייצג מעבר מ-UGC 1.0 ליצירה מונעת בינה מלאכותית, כאשר AI גנרטיבי ישמש לשיפור דרמטי של זרימות עבודה קיימות של UGC. ישנן שתי סיבות עיקריות שבגללן יתרחש שלב מעבר:
ראשית, מרחב הבינה המלאכותית הגנרטיבית עדיין מתפתחת במהירות - מודלים של שפה גדולה (LLMs) הפכו רק לאחרונה לטובים מספיק כדי לשפר באופן משמעותי את תהליכי העבודה של טקסט ונכסים דו-ממדיים, ומודלים של נכסים תלת-ממדיים הם עדיין עבודה בתהליך. כתוצאה מכך, הגל הראשון של פלטפורמות AIGC ייבנה ככל הנראה בצורה גמישה, שכן שכבת התשתית משתנה עם הזמן (ראה להלן). שנית, ככל הנראה כלים ראשוניים ייבנו כמו אבולוציות או אופטימיזציות של ערכות כלים וממשק משתמש קיימים. בעלי תפקידים כמו Roblox מקבלים תמריץ לייעל ולא לשנות לחלוטין את צינור היצירה הקיים שלה, וסטארט-אפים עשויים לבחור ללכת בדרך של ההתנגדות הקטנה ביותר במקום ללמד פרדיגמות פיתוח חדשות ליוצרים.
בעלי תפקידים ב-UGC כבר בוחנים הוספת יכולות בינה מלאכותית למערכת הכלים שלהם, עם Roblox הוספת כלי AI גנרטיביים ל-Roblox Studio. הפרטים מועטים עד כה ורובלוקס מתמודדת עם אתגרים מרובים, כולל דילמה של חדשנים וחוב טכנולוגי שנצבר במשך יותר מעשור. אבל יש להם גם יתרונות בקנה מידה משמעותיים עם היוצרים, השחקנים וצוותי הפיתוח שלהם. במה יתמקדו חברות בשלב המעבר הזה בבנייה? ומה הם יצטרכו כדי להצליח?
- AI + כלים ליצירה משותפת של בני אדם: כתיבה משותפת כלים ליצירת נכסים באמצעות הודעות טקסט, קוליות או תמונה (למשל, ControlNet עבור דיפוזיה יציבה). כתיבה משותפת כלים לידע, בניית עולם, קווי עלילה, משימות, ואפילו משחקי רומן חזותי מסועף מלא (למשל, סטארט-אפים כמו צינוק AI ו נואר חשמלי עם משחקי הנרטיב המסועפים שלהם). כלי טייס משנה עבור קידוד שיהפוך את החלק הטכני ביותר בפיתוח משחקי UGC לנגיש משמעותית עבור יוצרים חסרי ניסיון (ראה ניסויים מוקדמים עם GPT-4 ליצירה אוטומטית של משחקים פשוטים כמו נחש). חברות יתחרו כאן על UX, גמישות ועוצמה. הכלים הטובים ביותר יהיו קלים ללמידה למתחילים, אך עדיין יוכלו לעמוד בקצב הדרכה מורכבת של יוצרים מתקדמים.
- שיתוף וחיפוש מהיר: כאשר משחקים נהדרים נוצרים בעיקר באמצעות הנחיות, חשוב להפוך את ההנחיות הטובות ביותר לזמינות בקלות ליוצרים. כבר ראינו של Midjourney פיד Discord מלמד את קהילת היוצרים בזמן אמת "מתכונים" לאמנות. חברות בשלב זה יתחרו כדי להפוך הודעות נהדרות לזמינות כחפצים הניתנים לשיתוף/מכירה, בדומה ל-Roblox Creator Marketplace, Unreal's Asset Store, או PromptBase. וכאשר ספריות ההנחות הללו הופכות לגדולות מאוד ורועשות, AI יכול לעזור שוב בחיפוש סמנטי כדי לעזור ליוצרים למצוא את ההנחיה המתאימה למשחק שלהם.
- מכניקת משחק חדשנית: פתיחת מכניקה או ז'אנרים חדשים שמושכים שחקנים חדשים תהיה מסלול חזק לצמיחת יוצר. לדוגמה, יצירת תוכן פרוצדורלי מבוסס כללים שימש בפיתוח משחקים במשך עשרות שנים, בעיקר במשחקים דמויי נוכלים (Diablo, Hades). עם AI גנרטיבי, יוצרים יכולים להפוך את ערכות הכללים הללו ליצירת תוכן במשחק לדינמיות הרבה יותר. לדוגמה, סטארטאפים מרובים כמו תפקיד ו Riftweaver מתנסים במתן אפשרות ל-Dungeon Masters של משחק השולחן שלהם לרתום את הכוח של AI יצירתי ולהציב שחקנים בסביבות מותאמות אישית, נלחמים במפלצות חדשות שנוצרו עם נתונים סטטיסטיים/לורים/יכולות מותאמות אישית, הכל בזמן ריצה. סטארט-אפים עשויים לגלות שהתחרות על הפיכת ערכת כלים אנכית אחת מעולה היא דרך קלה יותר להצלחה מאשר ניסיון לבנות פלטפורמה שלמה אופקית.
- גילוי תוכן: יוצרים המחזיקים בכוחם של כלי AI מחוללים יפיקו יותר תוכן מאי פעם. גידול מסיבי בבחירה אומר גם ששחקנים יצטרכו עזרה בהתחברות למשחקים ולשחקנים המתאימים להם ביותר. עבור סטארט-אפים של UGC, התאמת שחקנים חדשים למשחק הנכון היא המפתח לשמירה עליהם ולשמירה על בריאות גלגל התנופה של היוצר. Loci.ai למשל, עובד על חיפוש סמנטי המופעל על ידי בינה מלאכותית אחר נכסי משחק.
- מונטיזציה: למרות שאינה קשורה ישירות ל-AIGC, אחת הדרכים של חברות בשלב 1 להתחרות היא על מונטיזציה של יוצרים. ב-Roblox, יוצרים לוקחים הביתה ~30% מההכנסה שהם מייצרים. משתמשי Fortnite Creative לוקחים הביתה פחות מ-10%. בניית כלי יצירה עם AI גנרטיבי עשויה להיות פחות יקרה לתחזוקה ושדרוג, מה שמאפשר לפלטפורמות חדשות לשלם ליוצרים טוב יותר.
- מְתִינוּת: פלטפורמות UGC כבר דורשות מתינות כדי להגן על שחקנים מפני התנהגות בלתי הולמת בצורות רבות. כלים המופעלים על ידי בינה מלאכותית יצטרכו גם להיות מתוחים בעצמם כדי למנוע מהיוצרים לנצל לרעה את הכלים, וכדי למנוע הזיות ליצור נכסים, מצבים או התנהגויות לא רצויים. אלו הן משימות לא קטנות - על פי הדיווחים, רובלוקס מעסיקה מאות מנחים חיים כדי לשמור על בטיחות הפלטפורמה - אבל סטארט-אפים כמו GGWP ממנפים את הכוח של בינה מלאכותית אנליטית למתן התנהגות ותוכן.
תוכן העניינים
תוכן העניינים
השלב השני של AIGC: פרדיגמות יצירה חדשות
אם השלב הראשון של AIGC הוא AI יצירתי המאיץ כלי UGC קיימים, השלב השני יהיה AI יצירתי המניע את מנוע היצירה הבסיסי. אנו צופים שמנועי יצירה שנבנו מהיסוד עבור AI גנרטיבי עשויים לאפשר פרדיגמות יצירה חדשות ו-UX, בעלי יכולות רינדור מותאמות אישית ו/או להיבנות עם שפת תכנות המיועדת במיוחד ליצירה מונעת בינה מלאכותית. מנועי בינה מלאכותית אלה עשויים להיות מבוססי ענן עם ארכיטקטורת טכנית ונתונים מחודשת המכוונת לעבר איטרציה ויצירה מהירה בכל מכשיר בזמן ריצה. כתוצאה מכך, יהיה קשה מאוד לבעלי תפקידי UGC של היום לנצח בשלב זה - הם יצטרכו לשכתב את כל הטכנולוגיה הבסיסית שלהם ו לסגור את המערכת האקולוגית הקיימת שלהם! אז מהן הדרכים הפוטנציאליות שסטארט-אפים עשויים לקחת? ברצוננו להניח שתי דרכים אפשריות - כמו ב-UGC 1.0, נתיב אנכי ומסלול אופקי.
לחברות שיעשו את הנתיב האנכי יהיה היקף ראשוני צר. התמקדות זו יכולה ללבוש צורה של קבוצה מובנית במיוחד של יכולות יצירה לז'אנר ספציפי של משחק (בשירות של תת-קבוצה ספציפית של יוצרים). חברות אוהבות דלת מוסתרת (משחקי סיפור), רולברס (משחקי RPG שולחניים), ו משחקי רגרסיה (משחקי Battlebot תחרותיים) בונים בתחילה כלי יצירה ממוקדים סביב ז'אנרים בודדים. מיקוד צר נותן את ההזדמנות לשלוח מוצר, לרכוש משתמשים, לאסוף משוב ובסופו של דבר להשיג התאמה לשוק המוצר מהר יותר, מה שבתורו מאפשר השקעה מחדש מכוונת, מונעת משוב בבניית כלים טובים יותר. בניית כלים מוגדרי תכלית בארגז חול צר יותר הופכת את כניסת היוצרים לקלה יותר, אבל אותם יוצרים עשויים להיאבק (ובסופו של דבר להתנתק) כאשר הם מנסים להתרחב אל מעבר לגבולות אלה לז'אנרים חדשים. אבל, בגלל העומק שלהם בז'אנר ספציפי, הם עשויים להיות מסוגלים להמציא מחדש את תהליך היצירה כפי שעשתה Minecraft עם קוביות לגו דיגיטליות.
סטארט-אפים אופקיים של AIGC ייראו כמו חברות מנועי משחקים. הורדת יכולות AI גנרטיביות לשכבת התשתית הבסיסית מאפשרת תהליכי עבודה וכלים חדשים ליצירה. אם מנוע חיפוש חדש נבנה היום, סביר להניח שהוא היה מתחיל ב"תשובה לשאלת משתמש" ולא בפרדיגמת מילות מפתח שנוספו לאינדקס. מנועי משחק התומכים ב-AIGC עשויים לגרור שינויים מהותיים דומים ביצירת המשחק; מה אם מנועי AIGC החדשים האלה הופכים את פרדיגמת Scene Graph למיושנת למשל? בדיוק כפי שאנו רואים יוצרים מתחילים ליצור וידאו ללא אנימציה מסורתית תוכנות וצינורות רינדור, ככל הנראה יצוצו טכניקות חדשות אשר עשויות לעקור את העיבוד בזמן אמת כפי שאנו מכירים אותו כיום. או לקחת יצירת נכסים - חברות כמו מעבדות Luma בונים טכנולוגיות חדשניות של סריקה תלת-ממדית ויצירת נכסים שעלולות להניע מנועי יצירת משחקים חדשים. מה אם, במקום הודעות טקסט, נוכל לצלם סרטון של חלל ובינה מלאכותית תייצר אוטומטית את הרשתות, המרקמים והרמה המעובדת במלואה במשחק? הנתיב האופקי הוא המסוכן ביותר וכנראה ידרוש יותר הון וצוותי מחקר חזקים יותר, אך הוא גם הנתיב שיכול להגדיר מחדש לחלוטין את יצירת המשחקים בכתב גדול.
תוכן העניינים
תוכן העניינים
סיכום
AI Generative אמור לשנות ולשבש את מרחב משחקי UGC על ידי דמוקרטיזציה של יצירת משחקים. כולם גיימרים בנשמה, וכל גיימר יכול להפוך ליצרן משחקים. עידן AIGC יעצים מיליוני אנשים ליצור את המשחק הראשון שלהם והדור החדש הזה של מפתחי משחקים ישחרר גל של יצירתיות בעיצוב משחקים שישנה את תעשיית המשחקים לנצח. יותר יוצרים, יותר משחקים מגוונים, יותר גיימרים.
אם אתה מייסד הנרגש לבנות כלי AI גנרטיבי שיפתחו את הדור החדש הזה של יוצרים, אל תהסס לפנות!
***
הדעות המובעות כאן הן אלה של אנשי AH Capital Management, LLC ("a16z") המצוטטות ואינן הדעות של a16z או החברות הקשורות לה. מידע מסוים הכלול כאן התקבל ממקורות צד שלישי, כולל מחברות פורטפוליו של קרנות המנוהלות על ידי a16z. למרות שנלקחה ממקורות האמינים כאמינים, a16z לא אימתה מידע כזה באופן עצמאי ואינה מציגה מצגים לגבי הדיוק הנוכחי או המתמשך של המידע או התאמתו למצב נתון. בנוסף, תוכן זה עשוי לכלול פרסומות של צד שלישי; a16z לא סקרה פרסומות כאלה ואינה תומכת בתוכן פרסומי כלשהו הכלול בהן.
תוכן זה מסופק למטרות מידע בלבד, ואין להסתמך עליו כייעוץ משפטי, עסקי, השקעות או מס. עליך להתייעץ עם היועצים שלך באשר לעניינים אלה. הפניות לניירות ערך או לנכסים דיגיטליים כלשהם נועדו למטרות המחשה בלבד, ואינן מהוות המלצת השקעה או הצעה לספק שירותי ייעוץ השקעות. יתר על כן, תוכן זה אינו מכוון ואינו מיועד לשימוש על ידי משקיעים או משקיעים פוטנציאליים כלשהם, ואין להסתמך עליו בשום פנים ואופן בעת קבלת החלטה להשקיע בקרן כלשהי המנוהלת על ידי a16z. (הצעה להשקעה בקרן a16z תתבצע רק על ידי מזכר ההנפקה הפרטית, הסכם המנוי ותיעוד רלוונטי אחר של כל קרן כזו ויש לקרוא אותה במלואה). המתוארים אינם מייצגים את כל ההשקעות בכלי רכב המנוהלים על ידי a16z, ואין כל ודאות שההשקעות יהיו רווחיות או שלהשקעות אחרות שיבוצעו בעתיד יהיו מאפיינים או תוצאות דומות. רשימה של השקעות שבוצעו על ידי קרנות המנוהלות על ידי אנדריסן הורוביץ (למעט השקעות שעבורן המנפיק לא נתן אישור ל-a16z לחשוף בפומבי וכן השקעות בלתי מוקדמות בנכסים דיגיטליים הנסחרים בבורסה) זמינה בכתובת https://a16z.com/investments /.
תרשימים וגרפים המסופקים בתוכן הם למטרות מידע בלבד ואין להסתמך עליהם בעת קבלת החלטת השקעה כלשהי. ביצועי העבר אינם מעידים על תוצאות עתידיות. התוכן מדבר רק לתאריך המצוין. כל תחזיות, אומדנים, תחזיות, יעדים, סיכויים ו/או דעות המובעות בחומרים אלו כפופים לשינויים ללא הודעה מוקדמת ועשויים להיות שונים או מנוגדים לדעות שהובעו על ידי אחרים. אנא ראה https://a16z.com/disclosures למידע חשוב נוסף.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. ידע מוגבר. גישה כאן.
- מקור: https://a16z.com/2023/03/17/the-generative-ai-revolution/
- :הוא
- $ למעלה
- 1
- 2011
- 2D
- 3d
- 56 מ"ר
- a
- a16z
- יכול
- אודות
- מאיצה
- נגיש
- מצטבר
- דיוק
- להשיג
- לרכוש
- לרוחב
- לפעול
- תוספת
- נוסף
- לְאַמֵץ
- אימוץ
- מתקדם
- יתרונות
- פרסום
- עצה
- ייעוץ
- שירותי ייעוץ
- סניפים
- הסכם
- AI
- מונע AI
- תעשיות
- מאפשר
- מאפשר
- כְּבָר
- אנליטית
- ו
- אנדריסן
- אנדריסן הורוביץ
- אחר
- כל אחד
- גישות
- אפליקציות
- ארכיטקטורה
- ARE
- סביב
- אמנות
- אמנותי
- AS
- נכס
- נכסים
- לעזור
- הבטחה
- At
- תשומת לב
- קהל מאזינים
- באופן אוטומטי
- זמינות
- זמין
- בחזרה
- BE
- כי
- להיות
- לפני
- למתחילים
- להיות
- תאמינו
- האמין
- להלן
- הטוב ביותר
- מוטב
- מעבר
- מיליארדים
- אבני
- בלוג
- גבולות
- להביא
- באגים
- לִבנוֹת
- בִּניָן
- נבנה
- עסקים
- by
- נקרא
- CAN
- יכולות
- הון
- מסוים
- לאתגר
- האתגרים
- שינוי
- שינויים
- מאפיינים
- זול
- ילדים
- בחירה
- בחרו
- בנסיבות
- ענן
- יצירה משותפת
- סִמוּל
- לגבות
- מגיע
- קהילה
- חברות
- השוואה
- להתחרות
- מתחרה
- תחרותי
- להשלים
- לחלוטין
- מורכב
- מקשר
- להוות
- תוכן
- יצירת תוכן
- להפך
- המרה
- הומר
- ליבה
- משותף
- יכול
- קורס
- לכסות
- לִיצוֹר
- נוצר
- יוצרים
- יצירה
- יצירות
- יְצִירָתִי
- יצירתיות
- יוצר
- יוצרים
- נוֹכְחִי
- מנהג
- להתאמה אישית
- נתונים
- תַאֲרִיך
- היכרויות
- דוד
- חוב
- עָשׂוֹר
- עשרות שנים
- החלטה
- עמוק
- דמוקרטיזציה
- דמוקרטיזציה
- תלוי
- עומק
- מְתוּאָר
- עיצוב
- מעוצב
- פרטים
- לפתח
- מפתח
- מפתחים
- צעצועי התפתחות
- מכשיר
- דיאבלו
- DID
- נבדלים
- אחר
- משחקים שונים
- קשה
- שידור
- דיגיטלי
- נכסים דיגיטליים
- ישירות
- לחשוף
- מחלוקת
- תגלית
- לשבש
- שונה
- גיוון
- תיעוד
- דומיננטי
- מטה
- הורדות
- באופן דרמטי
- חלום
- דינמי
- e
- מוקדם
- קל יותר
- בקלות
- המערכת האקולוגית
- מערכות אקולוגיות
- חינוך
- תופעות
- מוטבע
- מעסיקה
- להסמיך
- לאפשר
- מופעל
- מאפשר
- עודד
- תומך
- מתמשכת
- אנרגיה
- מרתק
- מנוע
- מנועים
- מספיק
- לַחֲלוּטִין
- שְׁלֵמוּת
- מושרש
- סביבות
- תקופה
- חיוני
- הערכות
- וכו '
- להעריך
- אֲפִילוּ
- בסופו של דבר
- אי פעם
- כל
- כולם
- אבולוציה
- התפתחויות
- מתפתח
- בדיוק
- דוגמה
- נרגש
- לְמַעֵט
- קיימים
- לְהַרְחִיב
- הרחבת
- לצפות
- ניסיון
- חוויות
- היכרות
- ביטא
- להאריך
- מאוד
- פנים
- אוהד
- מָשׁוֹב
- מעטים
- לְחִימָה
- שלח
- ראשון
- מתאים
- גמישות
- להתמקד
- מרוכז
- בעקבות
- בעד
- לנצח
- לחשל
- טופס
- צורות
- Fortnite
- פורטנייט קריאייטיב
- פורומים
- מייסד
- מסגרת
- חופשי
- החל מ-
- מלא
- לגמרי
- קרן
- יסודי
- כספים
- יתר על כן
- עתיד
- מִשְׂחָק
- משחק
- גיימרים
- משחקים
- תעשיית המשחקים
- שוק המשחקים
- המשחקים
- ליצור
- נוצר
- דור
- גנרטטיבית
- AI Generative
- לקבל
- נתן
- ללכת לשוק
- טוב
- ממשלה
- גרף
- גרפים
- גדול
- קרקע
- לגדול
- צמיחה
- האקרים
- רתמת
- יש
- בריא
- לֵב
- לעזור
- כאן
- גָבוֹהַ
- מאוד
- היסטוריה
- עמוד הבית
- ברדס
- מאוזן
- הורוביץ
- איך
- אולם
- HTTPS
- בן אנוש
- מאות
- i
- ID
- רעיונות
- תמונה
- דִמיוֹן
- חשיבות
- חשוב
- לשפר
- in
- במשחק
- תמריצים
- תמריץ
- לכלול
- כלול
- כולל
- להגדיל
- מוּטָל
- באופן עצמאי
- הצביע
- בנפרד
- תעשייה
- מידע
- מידע
- תשתית
- בתחילה
- בהתחלה
- תובנה
- השראה
- למשל
- במקום
- אינטרנט
- להשקיע
- השקעה
- השקעות
- משקיעים
- מנפיק
- IT
- איטרציה
- איטרציות
- שֶׁלָה
- עצמו
- jpg
- שמור
- שמירה
- מפתח
- לדעת
- ידע
- שפה
- גָדוֹל
- הושק
- שכבה
- לִלמוֹד
- למד
- משפטי
- אגדות
- שיעורים
- הפקת לקחים
- רמה
- רמות
- מינוף
- ספריות
- החיים
- כמו
- סביר
- מוגבל
- רשימה
- לחיות
- עוד
- נראה
- נראה כמו
- אהבתי
- עשוי
- ראשי
- לתחזק
- לעשות
- יצרן
- עושה
- עשייה
- הצליח
- ניהול
- רב
- מַפָּה
- מפות
- שוק
- מפת השוק
- שוק
- מסיבי
- תואם
- חומרים
- עניינים
- max-width
- אומר
- מכניקה
- תזכיר
- מוּזְכָּר
- מסע אמצע
- יכול
- מיליונים
- Minecraft
- קטין
- מוטבע
- סלולרי
- -לאפליקציות לנייד
- מודלים
- מתינות
- מונטיזציה
- מונטיזציה
- צג
- יותר
- רוב
- הכי פופולארי
- מספר
- נרטיב
- יליד
- צורך
- רשת
- חדש
- חדשים
- עיתונים
- בייחוד
- רומן
- NSFW
- מְיוּשָׁן
- מושג
- of
- הַצָעָה
- הצעה
- on
- Onboarding
- ONE
- לפתוח
- פועל
- מערכות הפעלה
- דעות
- הזדמנות
- אופטימיזציה
- אורגני
- בְּמָקוֹר
- אחר
- אחרים
- שֶׁלוֹ
- חבילה
- פרדיגמה
- חלק
- שותף
- עבר
- נתיב
- תשלום
- אֲנָשִׁים
- ביצועים
- רשות
- כוח אדם
- שלב
- פיסיקה
- צינור
- מקום
- פלטפורמה
- פלטפורמות
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שחקנים
- אנא
- נקודה
- פופולרי
- תיק עבודות
- אפשרי
- הודעה
- פוטנציאל
- פוטנציאל
- כּוֹחַ
- חזק
- כוח
- יָקָר
- מבשר
- לחזות
- למנוע
- קודם
- בראש ובראשונה
- פְּרָטִי
- תהליך
- לייצר
- המוצר
- - שוק המוצרים
- מוצרים
- מקצועי
- משתלם
- מְתַכנֵת
- תכנות
- תוכניות
- התקדמות
- התחזיות
- מקודם
- לקוחות פוטנציאליים
- להגן
- לספק
- ובלבד
- בפומבי
- למטרות
- איכות
- קווסטים
- מהירות
- מירוץ
- מהיר
- מהר
- במקום
- לְהַגִיעַ
- חומר עיוני
- ממשי
- זמן אמת
- סיבות
- לאחרונה
- לאחרונה
- המלצה
- אזכור
- מכונה
- מעוגן מחדש
- קָשׁוּר
- לשחרר
- רלוונטי
- אָמִין
- טיוח
- לייצג
- נציג
- לדרוש
- מחקר
- התנגדות
- תוצאה
- תוצאות
- שמירה
- הכנסה
- סקר
- מַהְפֵּכָה
- לעלות
- מְסוּכָּן
- רובלוקס
- משחק תפקידים
- מסלול
- RPG
- בטוח
- אותו
- ארגז חול
- סולם
- סריקה
- סצינה
- היקף
- חיפוש
- מנוע חיפוש
- שְׁנִיָה
- ניירות ערך
- מגזרים
- שירותים
- סט
- צוּרָה
- שיתוף
- משמרת
- משמרות
- ספינה
- צריך
- משמעותי
- באופן משמעותי
- דומה
- באופן דומה
- פָּשׁוּט
- פשוט
- יחיד
- מצב
- מצבים
- מיומנויות
- קטן
- So
- עד כה
- חֶברָתִי
- תוכנה
- פִּתָרוֹן
- פתרונות
- לפתור
- כמה
- מתוחכם
- מקורות
- מֶרחָב
- מדבר
- ספציפי
- במיוחד
- יציב
- לערום
- התחלה
- החל
- החל
- חברות סטארט
- מדינה
- עוד
- חנות
- סיפורים
- סיפורים
- אסטרטגיות
- לייעל
- חזק
- חזק יותר
- מִבְנֶה
- מַאֲבָק
- נושא
- מִנוּיים
- להצליח
- הצלחה
- כזה
- הישרדות
- שבדי
- מערכות
- מותאם
- לקחת
- יעד
- מטרות
- משימות
- מס
- הוראה
- צוותי
- טק
- טכני
- טכניקות
- טכנולוגי
- טכנולוגיות
- טכנולוגיה
- טקטוני
- תזוזה טקטונית
- זֶה
- השמיים
- העתיד
- המידע
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- עצמם
- בו
- אלה
- צד שלישי
- מחשבה
- דרך
- זמן
- ל
- היום
- של היום
- כלים
- חלק עליון
- לקראת
- נסחר
- מסורתי
- מסורתי
- לשנות
- מַעֲבָר
- תור
- הדרכה
- סוגים
- ui
- האולטימטיבי
- בסופו של דבר
- תחת
- בְּסִיסִי
- הבנה
- לשחרר
- לפתוח
- מְעוּדכָּן
- שדרוג
- להשתמש
- משתמש
- משתמשים
- ux
- כלי רכב
- מְאוּמָת
- באמצעות
- וִידֵאוֹ
- משחק וידאו
- וידאו
- נופים
- וירטואלי
- קול
- vs
- רציתי
- גל
- דֶרֶך..
- אתרים
- טוֹב
- מה
- אם
- אשר
- בזמן
- מי
- יצטרך
- לנצח
- זכייה
- עם
- בתוך
- לְלֹא
- תיק עבודות
- זרימות עבודה
- עובד
- עוֹלָם
- היה
- שנים
- אתה
- צעיר
- יוטוב
- זפירנט