Meta Reality Labs חוגגת 10 שנים למרות הפסדים של 50+ מיליארד דולר - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs חוגגת 10 שנים למרות הפסדים של 50+ מיליארד דולר - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs חוגגת 10 שנים למרות הפסדים של 50+ מיליארד דולר - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

חטיבת Reality Labs של Meta נמצאת כעת שנים 10 הישן. ובחמש השנים האחרונות לבדן, מאז 2019, החטיבה - שאחראית ליוזמות המטא-ברס, המציאות המעורבת (MR), המציאות הרבודה (AR), המציאות המדומה (VR) והבינה המלאכותית (AI) של Meta - איבדה את ענקית הטכנולוגיה הגדולה כמעט $ 50 מיליארד דולר.

ובכל זאת, נראה כי מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, לא מודאג יותר מדי מהעובדה שכמות הכסף העצומה שחטיבת Reality Labs הפסידה מאז הקמתה היא גדולה מספיק כדי להנחית אותה ברשימת Fortune 100 - היו המספרים הללו בשחור, לא האדום.

"מציאות מדומה הייתה פעם חלום המדע הבדיוני. אבל גם האינטרנט היה פעם חלום, וכך גם המחשבים והסמארטפונים. העתיד מגיע, ויש לנו הזדמנות לבנות אותו ביחד". צוקרברג אמר לפני 10 שנים, במרץ 2014.

מטא עשה שוב ושוב מוּזְכָּר במהלך קריאות הרווחים הפיננסיים שלה, שהיא צופה שההפסדים התפעוליים של מעבדות הריאליטי "יגדלו באופן משמעותי משנה לשנה", וייחסו את הפגיעות של מיליארדי דולרים לפיתוח מוצר מתמשך ב-AR/VR והשקעות שמטרתן להרחיב את האקוסיסטם. הנהגת מטה מדגישה כי הפסדי Reality Lab אינם הפסדים אמיתיים, אלא השקעות.

"אני עדיין מצפה מהדור הבא של פלטפורמות מחשוב AR/VR ו-MR לספק את הנוכחות החושית המציאותית שתהווה את הבסיס לעתיד של חוויות חברתיות, וכמעט כל קטגוריה אחרת של חוויות גם כן", צוקרברג. אמר.

אז, 10 שנים אחרי ועשרות מיליארדי דולרים לתוך חזון מעבדות הריאליטי, בדיוק מה קרה במטאוורס?

קרא עוד: 5.5G סיבות מדוע Meta, LG משתפות פעולה במכשירי XR

לכידת היתרונות של פלטפורמת מחשוב מהדור הבא

בנוף הדיגיטלי של המטא-וורס, 10 שנים זה כלום - לינדן לאב, מפתחת אחד העולמות הוירטואליים המקוריים, Second Life, נוסדה בשנת 1999. זה הופך את פלטפורמת Second Life למבוגרת בשנתיים אפילו מפייסבוק, הפלטפורמה המקוונת המקורית של Meta - ומדגיש עד כמה חלוצי אינטרנט ומחדשים דיגיטליים מנסים ליצור מרחבים ברי-קיימא מסחרית עבור משתמשי קצה, כולל צרכנים ועסקים כאחד, כדי לגשר בין העולם הפיזי והדיגיטלי.

רובלוקס, פלטפורמת משחקים וירטואלית שמתהדרת 70.2 מיליון משתמשים פעילים יומיים (DAUs) ולמעלה מ-216 מיליון משתמשים פעילים חודשיים (MAUs), מייצגים סיפור הצלחה ייחודי בבניית עולם וירטואלי - ובדיוק כמו הפלטפורמה של Horizon של Meta עצמה, היא למשוך מפרסמים ואפילו ספקי תשלומים. לדוגמה, באוקטובר האחרון, LensCrafters הושק היוזמה הוירטואלית הראשונה שלה, שנקרא LensCrafters Eye Odyssey על רובלוקס; בעוד במרץ הזה, יוניברסל מיוזיק גרופ, רשומות הרפובליקה ו סטינגר שותפה לפתרון המסייע לחברות מוזיקה לאצור, להפיץ ולהפיק רווחים ממוזיקה על פני פלטפורמת Roblox הנקראת Boombox.

וכפי שמכוסה על ידי PYMNTS, ספק שירותי תשלום בעולם לאחרונה הציג את Worldline Metaverse Shopping Hub בפלטפורמה המרחבית, ומציג פתרון משודרג עבור סוחרים שמטרתם לצאת ל-metaverse.

בשיחה עם PYMNTS במרץ האחרון, סשה מינגר, המומחה ל-metaverse של Worldline, ציין שאמנם ייקח זמן עד שהמרחב הוירטואלי הזה יהפוך לנורמה, אבל יש לו פוטנציאל בלתי מנוצל גדול לתדלק גל נוסף של חדשנות בתשלומים ולשפר את חווית הלקוח.

בפיתוח נוסף בתחום המשחקים, Tokens.com בדצמבר האחרון אמרה שהיא השיקה פלטפורמת מסחר אלקטרוני קניינית המאפשרת מיקום ופרסום מוצרים בתוך עולמות משחקים וירטואליים כמו רובלוקס ו Fortnite. שחקנים יכולים לסרוק פריטים ממותגים, לתבוע הצעות ולצבור נקודות שניתן לממש עבור תגמולים.

קרא גם: רובלוקס מנסה ללכוד אפקטי רשת מ-AI, אוזניות Metaverse

Metaverse הפך למיינסטרים - עכשיו זה רק צריך אימוץ

מודיעין PYMNTS במחקר "כיצד נשלם דוח: כיצד מכשירים מחוברים מאפשרים ריבוי משימות בקרב צרכנים דיגיטליים ראשונים"מצא ש-31% מהצרכנים רוצים מציאות מדומה כדי ליצור מחדש חוויות קניות משולבות.

ולמרות שלפלטפורמות metaverse אין כמעט אותה מידה של משתמשים פעילים יומיים, או אפילו חודשיים, כמו לפלטפורמות דיגיטליות וחברתיות אחרות, הרעיון של עולמות VR ו-MR בהחלט הפך למיינסטרים בתקופה שחלפה מאז שחטיבות Reality Labs של Meta נפתחו לראשונה לעסקים .

תפוח עץ"S VisionPro האוזניות הכתה גלים עם החדשות שלמעלה ממחצית (52%) מהאפליקציות בפלטפורמה שלה הן הורדות בתשלום, מספר שמגמד את ה-5% מהאפליקציות בחנות האפליקציות הרחבה יותר של אפל שיוצרות רווחים ברגע ההורדה.

בין האפליקציות האלה בפלטפורמת Apple Vision Pro כוללים א ארון וירטואלי של J.Crew ו מיתרזה: חוויה יוקרתית שמאפשרים לקונים לקבל ייעוץ בשידור חי ולחלוק מראה עם חברים; א של לואי אפליקציה המאפשרת ללקוחות לתכנן באופן וירטואלי שיפוץ מטבח או עיצוב מחדש אחר של הבית; ואפליקציית Max המאפשרת למעריצי "משחקי הכס" ו"בית הדרקון" להפוך את החלל שלהם לגרסה וירטואלית של הסטים.

בתור PYMNTS דיווח יום חמישי (4 באפריל), ה הגנת הצרכן הלשכה הפיננסית (CFPB) עוקבת אחר משחקי וידאו ועולמות וירטואליים כדי להבטיח את עמידתם בחוקי הגנת הצרכן הפדרליים.

למידע נוסף על עולמות וירטואליים, דוח המודיעין של PYMNTS "היכנס ל- Metaverse: הגבול הבא של המסחר הדיגיטלי" מראה כיצד חדשנים משתמשים בתשלומים כדי להפיק את המרב מההזדמנות המתאימה לעתיד.

קישור מקור

#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Losed #Billion

בול זמן:

עוד מ CryptoInfonet