חיבור הקריפטו, המשחקים והמילניום

חיבור הקריפטו, המשחקים והמילניום

חיבור הקריפטו, המשחקים והמילניום PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מגזר המשחקים גדל בצעדי ענק, והקשר שלו עם תעשיית הקריפטו הולך ומתחזק.

על פי הדיווחים האחרונים, מפרסמים מובילים של משחקי וידאו מתחילים לשלב רכיבי בלוקצ'יין ומטבעות קריפטוגרפיים ברשתות שלהם. זאת כדי לספק חוויה טובה יותר למפתחים ולמשתמשים כאחד.

כמה סטטיסטיקות מעניינות של תעשיית המשחקים

תעשיית המשחקים בארה"ב הניבה הכנסות שיא של 43.4 מיליארד דולר ב-2018. כך עולה מנתונים שפרסמה איגוד תוכנת הבידור. הנתונים כוללים מכירות פיזיות ודיגיטליות, מנויים ורכישות במשחק. יש בערך 150 מיליון גיימרים באמריקה.

תעשיית המשחקים בסין היא, לעומת זאת, הגדולה בעולם מבחינת מספר השחקנים. המדינה רק נגמרה 600 מיליון גיימרים.

המספר העצום של חובבי משחקי וידאו גבוה יותר מכל אוכלוסיית ארה"ב, היבט שנקודה אחת גרם לממשלה לאסור קונסולות בעקבות חשש להשפעות פיזיולוגיות שליליות נרחבות על הדור הצעיר במדינה. הכנסות התעשייה של סין עלו על 19 מיליארד דולר ב-2018.

טורנירי eSports, למשחקים כמו Counter-Strike: Global Offensive ו- League of Legends, מציעים באופן קבוע אגרות פרסים שבהן שחקנים מקצועיים יכולים לזכות במאות אלפי דולרים. שידורי הטורנירים הללו מגיעים למיליוני משתמשים בפלטפורמות סטרימינג כמו Twitch, YouTube ו-Mixer.

כמה חברות משחק גדולות משתמשות כעת בפלטפורמות בלוקצ'יין

תעשיית המשחקים מונעת על ידי מושגי מציאות מדומה, ולכן יש קווי דמיון בולטים למגזר המטבעות הקריפטוגרפיים שבו נעשה שימוש בכסף דיגיטאלי. ככזה, גיימרים בדרך כלל מוכנים יותר לקנות סקינים, מודים ושיפורי משחקים אחרים באמצעות מטבעות אסימונים כולל מטבעות קריפטוגרפיים.

ועכשיו, מפתחי משחקי וידאו מובילים חוברים לרשתות ממוקדות בלוקצ'יין כדי להגדיל את הפעולות ולנהל רכיבים ולאפשר עסקאות קריפטו.

Epic Games, הסוכנות שמאחורי משחק שוברי הקופות של Fortnite היא בין המפרסמים האחרונים שהצטרפו לעגלה הבלוקצ'יין. החברה לאחרונה התקשר בהסכם עם The Abyss, רשת הפצה דיגיטלית למשחקי מקוונים מרובי משתתפים (MMO) ומשחקי תפקידים. השותפות מעניקה למפתחים שנרשמו לרשת גישה ל-Unreal Engine של Epic.

כעת ניתן לשחרר כותרי משחקים בפלטפורמה. מפתחים המשתמשים בשירות יכולים גם לקבל כספים באסימוני Abyss. לשחרור משחקים בבלוקצ'יין יש יתרונות רבים. אחת מהן היא שקל לאמת עסקאות שבוצעו בבלוקצ'יין. גם תוכן המופץ בו זמנית במספר פלטפורמות קל יותר לניהול.

חברת משחקים אחרת, Ubisoft, שעומדת מאחורי כמה זיכיונות פופולריים כמו Assassin's Creed ו-Rainbox Six פועלת גם היא לשילוב יישומי בלוקצ'יין במערכות שלה. לאחרונה דווח כי החברה, מתחרה של Epic Games, עובדת על מגוון יישומים מבוססי Ethereum.

האפליקציות ישמשו ככל הנראה כדי לייצר רווחים מהפריטים במשחק ואפשרויות לביטול נעילה. השילוב של חוזים חכמים Ethereum פותח מגוון של אפשרויות. שחקנים יכולים, למשל, לבצע הימורים בפלטפורמה שיהיו להם ערך ולגיטימציה בעולם האמיתי. אפשר גם לשחקנים לסחור בנכסי משחק המאומתים בבלוקצ'יין.

חיבור המשחקים, הקריפטו

בהחלט יש קשר בין גיימינג לקריפטו. נאמר כי הניסיון של ויטאליק בוטרין כשחקן World of Warcraft, למשל, נתן לו השראה ליצור את רשת Ethereum.

אומרים על יוצרי משחק התפקידים מרובה משתתפים הסירו רכיב שבוטרין הצעיר אהב. לא מרוצה מהמהלך, הוא החליט להפסיק ולצאת לדרך שאפשרה לו ליצור מסגרת מבוזרת שתמנע יישום של שינויים כאלה ללא קונצנזוס.

נכון לעכשיו, ישנם משחקים רבים עם אלמנטים המוטמעים בבלוקצ'יין. מצבם הבלתי ניתן לשינוי מונע מהם להשתנות.

חפיפה בדמוגרפיה של השוק

מילניאלס הם הדור הראשון שגדל במשחקי וידאו וכעת, ישנם עשרות מיליוני גיימרים בגילאי 22 עד 32 שתומכים בתעשייה. בהסתמך על הנתונים הסטטיסטיים של המחקר הנוכחי, הגיימר האמריקאי הממוצע הוא בן 33.

לפי יוני 2019 דו"ח נילסן, 54 אחוז משחקני הווידאו בגילאי המילניום הם עובדים במשרה מלאה. 38 אחוז מהם משלמים עבור שירותי הזרמת מוזיקה ווידאו וההכנסה השנתית הממוצעת שלהם היא 58,000 דולר.

שחקנים בדמוגרפיה זו הם גם המוציאים הגדולים ביותר בתעשייה. בממוצע, הם מוציאים כ-112 דולר בחודש. נתונים סטטיסטיים מצביעים על כך שהם לא רק קונים משחקי וידאו, קונסולות ופריטים וירטואליים אלא גם חובבי ספורט אלקטרוני מושבעים שאוהבים לצפות במשחקי משחקים באתרים כמו YouTube ו-Twitch. בממוצע, בני דור המילניום תורמים כ-29 דולר לחודש למפתחי משחקים.

(קרדיט תמונה מומלצת: Pixabay)

בול זמן:

עוד מ CoinCentral