סולאנה ממשיכה לבנות משחקים מבטיחים למרות משבר FTX

סולאנה ממשיכה לבנות משחקים מבטיחים למרות משבר FTX

סולאנה ממשיכה לבנות משחקים מבטיחים למרות משבר FTX PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

בדוק מה המנהל הכללי של Solana Games ג'וני בי לי ומנהיג הטכנולוגיה והמוצר מאט סורג רואים לגבי עתיד המשחקים

צוות DappRadar השתתף ביום המשחקים של Solana בליסבון ושוחח עם צוות Solana Games. הם בכירי טכנולוגיה ועסקים, אבל מעל הכל, בונים. באופן לא מפתיע, לג'וני ומאט יש ניצוץ בעיניים כשהם מדברים על בניית משחקי הדור הבא היום עם קרן סולאנה. אלו אולי זמנים מוזרים, אבל בונים ימשיכו לבנות.

למרות היותו מושפע מהמערבולת FTX, Solana dapps לא יפסיקו להגדיל את הפרויקטים שלהם בגלל תנודות בשוק. קרן סולנה מחפשת כישרונות להצטרף לצוות כעת. כפי שמאט הצהיר בלינקדאין לאחר הראיון שלנו, "התמקדות בבנייה" ו"התמקדות במשלוח" הן תזכורות חיוביות לתמונה הרחבה יותר בקהילות מפתחים בריאות.

צלול לראיון הבלעדי איתו עשתה DappRadar ג'וני בי לי, מנהל כללי, ו מאט סורג, ראש הנדסת מערכות אקולוגיות בסולנה.

לשניכם יש רקע נרחב בטכנולוגיה ובמשחקים. מה גרם לך להחליט להמר על משחקי Web3 כל כך מוקדם?

מאט: אני ועמיתי ל-Riot ראינו כמה קשה לשלוח משחקים בקנה מידה. היה קשה לחבר מסדי נתונים בכל היבשות השונות וכן הלאה. היכולת לבצע מונטיזציה ונתוני שחקנים באופן גלוי ושקוף נשמעה כמו בעיה ממש מרגשת לפתור.

ג'וני: הייתי מנהל כללי של Dark Horse Games לפני זה, חטיבת המשחקים והדיגיטל של חברת קומיקס, ויכולתי לראות את ההזדמנות של Web3 ובלוקצ'יין גדולים יותר אפילו מתעשיית המשחקים. Web3 חשוב לכל בעלי ה-IP והיוצרים. ואז מה שבאמת ריגש אותי הוא הבנת העזר הערכי העמוק יותר של משחק ושל עצמו שאפשר רק ב-Web3.

מה שבלוקצ'יין עושה למשחקים הוא שאתה יכול פשוט לשחק ולהחזיק, אבל זה הולך הרבה יותר עמוק מאשר להחזיק את הפריטים הדיגיטליים שלך.

באמת, הצעת הערך העמוקה יותר היא שהשחקנים יהיו הבעלים של הנתונים וההתקדמות שלהם בין כותרים, אולפנים ופלטפורמות.

ראינו אולפני משחקים מיינסטרים שונים מאמצים את Web3 או משקיעים בו. האם אתה מעז לחזות מתי פלייסטיישן, נינטנדו ואקסבוקס יקפצו על הסיפון? 

ג'וני: שלושתם, במיוחד עם פלטפורמות קונסולות משלהם, כנראה הם הפיגורים. אבל כששואלים את השאלה מתי יכנסו האולפנים הגדולים לחלל שלנו: זה כבר קרה.

אם אתה מסתכל על אסיה, במיוחד, כל חברת משחקים ובידור גדולה לא רק התחילה פרויקט במרחב שלנו, אלא שינתה את כל אסטרטגיית החברה שלה עם כל תיק ה-IP שלה ל-Web3.

החבר'ה האלה לא טובלים בהונות ומתנסים, הם העבירו את כל הפוקוס של החברה שלהם במשאבים לתוך Web3, והם משיקים משחקי Web3 עם ה-IP המובילים שלהם.

מהם המשחקים והפרויקטים המובילים ב-Solana שגיימרים צריכים לפקוח עליהם עין עכשיו?

ג'וני: (ב- Solana Games Day) יש לנו 33 מפתחי משחקים עם 40 משחקים, נכון? 1 מתוכם פעילים היום - והשאר יהיו בשידור חי עד סוף הרבעון הראשון של 2023. האם יש לי מועדף אישי? לא, כי אני משחק על פני ז'אנרים. אבל יש כמה משחקים שיש להם סיכוי אמיתי להפוך לכותרי Games as Service ב-Web3 בני עשרות שנים.

אטלס כוכבים זה ברור, זה חזון גדול מאוד. הייתי מדגיש כדור הארץ משמש אחרת גם כאן.

ויש לנו כותרים רבים אחרים שיש להם צוותי AAA מנוסים מאוד ועם סיכוי משמעותי ליצור Web3 IP חדש.

לאולפני משחקים יש גישה לטונות של ערכות פיתוח תוכנה וכלים אחרים לבניית המשחק שלהם. לאן אתה רואה SDK עבור רכיבי Web3 הולך? 

ג'וני: הצלחנו להרכיב ולהכריז על ערכת משחקי סולנה לפני כחודשיים. יש לו שלוש קטגוריות עיקריות: Games Back End, שיש לה ספקים גדולים מה-web2 המשלבים ויוצרים SDKs Solana, שיווק והפצה, מכיוון שהבנו ששיווק ביצועים בקנה מידה לא נכנס עדיין למשחקי Web3 ומפתחי משחקים יצטרכו פתרון שניתן להרחבה בקרוב , ו-Onchain Tools, שיש לה כמעט 50 כלים onchain הזמינים כיום למפתחי משחקים.

הכלים האלה ב-Onchain שהם חלק מ-Solana Games Kit כולם מבוקרים וקוד פתוח. הרבה מהם כבר בשימוש במוצרים ניתנים להרחבה כמו STEPN. וכך מפתח יכול לבוא עם אסטרטגיית מוצר Web3 ולבנות ולשלוח במהירות על Solana. כדי לבנות את זה על רוב פרוטוקולי הבלוקצ'יין האחרים, אתה צריך להתחיל בפיתוח חוזים חכמים מותאם אישית. בסולנה זה שונה מאוד.

95% פלוס מאסטרטגיות המוצר הנוכחיות של Web3 במשחקים יכולים להיעשות ללא שום קוד חוזה חכם מותאם אישית ב-Solana בגלל ערכת Solana Games.

מאט: אז זה הולך להיות קל יותר למשחק, תלוי בתצורה של המשחק שלך היום. תחשוב על STEPN, דוגמה ממש טובה, תגיד מה שאתה רוצה על המשחק. היו להם שני מפתחים, הם הודו בישויות ואסימונים ניתנים לשינוי. ואז הם השתמשו אורקה DEX. הם הרוויחו 120 מיליון דולר במהלך הרבעון השני של 2 בלבד, וזה היה במהלך השוק הדובי. והם עשו זאת רק בגלל שהם יכולים, לקבל גישה עולמית לכל אחד באינטרנט שיכול להשתמש בכלים האלה. בהתבסס על Solana, מפתחים לא צריכים להיות צוות מפתחים ענק, devscan רק משתמש בערכת המשחקים.

מהם המרכיבים העיקריים לכל משחק מבוסס Web3 כדי לעמוד בציפיות של גיימרים?

ג'וני: אתה צריך באמת לחשוב אם פרוטוקול הבלוקצ'יין, במילים אחרות, משחקי Web3 backend, שאתה בונה עליו יכול להתמודד עם העומס שלך. האם הם יכולים לשמור על חווית השחקן שלך חיובית מאוד?

גיימרים הם האנשים הכי פחות סבלניים בסביבה. אז הם לא ימתינו כמה דקות עד להשלמת עסקת Web3. זה רק לא התחלה.

אם אתה מעצב שאנשים יחזרו ויהנו במשחק שלך באופן עקבי, אני חושב שאתה ב-90% מהדרך לשם.

מאט: הדבר הנוסף שצריך לחשוב עליו הוא כשאתה משתף את הנתונים שלך ואת הפלטפורמה הפתוחה, אנשים יכולים להעביר לזה קוד.

אתה באמת יכול לגרום לשחקנים להתחיל לבנות את המשחק ולבנות איתך את החוויות שלך.

אולי לא בהכרח עושה תסריטים מלאים ואמנות כמו שהם עושים ברובלוקס. אבל דוגמה טובה היא דוטה. חלק גדול מהשידוכים המוקדמים שלהם נעשו למעשה רק על ידי הקהילה כי השידוכים שלהם עצמם לא היו טובים במיוחד. אם זה היה בשרשרת, הם היו רושמים את מערכת השידוכים, והקהילה יכולה להתארגן סביב זה. זו הייתה חוויה חלקה יותר שבה לא היית צריך מערכות נפרדות. וכך יש לך בלוקצ'יין, אתה יכול להתחיל ששחקנים משלך בקהילה שלך יעזרו לבנות איתך.

במה שונה פיתוח מוצר ב-Web3 מ-Web2, מלבד שילובי ה-NFT והאסימון הברורים? 

מאט: אני חושב שהדבר העיקרי בראש שלי הוא: 'האם אתה מוכן לוותר על רמה מסוימת של שליטה?' על ידי ויתור על מעט השליטה, לשחקנים שלך יש הרבה יותר אפשרויות לתרום. זה המקום שבו ה-headspace שלי נמצא כשאני חושב על מה לבצע אופטימיזציה עם Web3.

הדבר הנוסף בזה הוא שלא צריך להיות מונטיזציה יתרה. מה שמפחיד את רוב הגיימרים זה אם אתה רק מוביל עם 'היי, הנה הפריט שלי שאתה יכול עכשיו למכור'. זה פשוט יוצא ככבד מאוד של שלל כשהם רק רוצים ליהנות.

אבל אם תספר להם, 'היי, עכשיו אתה יכול להשתמש בנתונים האלה, ואתה יכול לבנות את הקהילה שלך סביבם והדיסקורד שלך וליהנות' אז זה יכול להיות ממש טוב.

אתה צריך למצוא את הקהילה לשחק ולבנות איתך.

ברגע שאנשים מתחילים לראות את זה וכמה בריא זה יכול להיות, אז אנשים פשוט נרגשים לתרום למערכת האקולוגית הזו.

החל ממשחקים, NFTs וכל מה שסביב Solana dapps. מה אנחנו יכולים לצפות לראות ב-2023?

מאט: כמה דברים ממש מעניינים כי ההבדל בין המערכת האקולוגית של סולנה לאחרים הוא שהכל באמת קשור. 

אז מה שאנחנו מנסים לקדם הוא מערכת אקולוגית שלמה של משחקים עם אנשים שיוצרים כלים במשחק אחד שיכולים להשתמש במשחק אחר סביב ארגון קהילתי.

אבל ב-Web3, אתה יכול לעשות את זה אם מישהו ששולח את הקוד מאפשר לך לעשות את זה. לדוגמה, מנהיג הפשיטה גורם לכך שהפריטים יורדים לכתובת הזו, ואז יש לך את ההפצה המאוד שקופה של כל מי שנמצא בפשיטה, איך הם מקבלים את הפריטים שלהם.

וזה רק הכלי שמישהו במערכת האקולוגית הולך לבנות, בין אם זה מפתח משחקים בעצמו, או מישהו בקהילה כלשהי, אז כולם יוכלו להשתמש בו.

חזון מסוג זה הוא מאוד מאוד ייחודי לסולאנה, גם באופן שבו משתמשים בתוכנות אבל גם במידת החיבור של הכל במצב המשותף.

יכולת פעולה הדדית היא נושא די גדול ב-Web3 כרגע. איך אתה מסתכל על יכולת פעולה הדדית, והאם זה משהו שיש לך בראש סדר העדיפויות שלך? 

ג'וני: כן, Solana Games Kit נותנת קול לחזון הזה כדי לוודא שלספקי המשחקים והתשתיות ב-Web3 יש דגש על יכולת פעולה הדדית וקוד פתוח כדי לבנות לעבר החזון של משחק אמיתי ושל עצמו.

ומצד התוכן, אנחנו מתמקדים במפתחי המשחקים שבונים חוויות ראשונות מהנות ואז אנחנו תמיד שואלים, למה Web3? אנו מחפשים מחשבה עמוקה יותר על מוצר מאשר לולאות מונטיזציה של Web3.

לא כל משחק צריך להיות בחלל הבלוקצ'יין כרגע. ואנחנו לא מחפשים Web3 או בלוקצ'יין כי זה תופס כותרות או שזה מה שה-VC מחפשות. אנחנו רוצים שלמשחקים יהיה מיקוד אמיתי של מוצר והצעות ערך לשחקן.

יש לנו היום 40 משחקים עם כל המשחקים המלוטשים, ולכולם יש ערך משמעותי למה Web3.

לגבי תעשיית המשחקים של Web3 בכללותה, איך אתה רואה אותה מתפתחת בשנים הקרובות?

מאט: אני חושב שאתה הולך לראות הרבה דברים מבולגנים. יש חבורה של סטארט-אפים, כך שבאופן טבעי, חלק מהמשחקים לא יצליחו כל כך. לחלק מהמשחקים יש רווח מוגזם, וזה די שלילי עבור השחקנים. ואז יהיו הרבה דברים אמיתיים שייכנסו לפעולה. אני חושב שזה מה שג'וני ואני מודעים אליו מאוד.

המשחקים שאנו תומכים בהם, לכל אחד כאן יש חוויה חיובית שניתן לשחק בהם. זה מאוד ברור בדרך למשלוח ברבעון הבא. זה משהו שעולה לנו בראש.

בכל פעם שאנחנו מבלים את הזמן האישי שלנו בעזרה למפתחי משחקים, אנחנו מוודאים שאנחנו לא תומכים במשהו שהולך להיות רע לקהילה. הגנת הצרכן הולכת להיות Top of Mind.

חוץ מזה, הבלוקים של סולאנה אפילו לא כמעט מלאים, הם מתחת ל-10%. סולאנה מוכנה להגדיל ל-10,000 עסקאות בשנייה במשחק.

ויש לנו חבורה של הכרזות מגניבות במהלך השנה הבאה שיתמכו כיצד לבצע ביצוע מותאם אישית וזמני ריצה ודברים לחוויה שלך. אז העובדה שסולאנה לא התפרקה מוקדם מדי הולכת להיות דבר ממש מרגש.


‎.mailchimp_widget { text-align: center; שוליים: 30px אוטומטי !חשוב; תצוגה: flex; border-radius: 10px; overflow: מוסתר; flex-wrap: לעטוף; } .mailchimp_widget__visual img { max-width: 100%; גובה: 70 פיקסלים; מסנן: drop-shadow(3px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5)); } .mailchimp_widget__visual { רקע: #006cff; flex: 1 1 0; ריפוד: 20px; align-items: center; להצדיק-תוכן: מרכז; תצוגה: flex; flex-direction: עמודה; צבע: #fff; } .mailchimp_widget__content { padding: 20px; flex: 3 1 0; רקע: #f7f7f7; יישור טקסט: מרכז; } .mailchimp_widget__content label { font-size: 24px; } קלט .mailchimp_widget__content[type=”text”], .mailchimp_widget__content input[type=”email”] { padding: 0; padding-left: 10px; border-radius: 5px; תיבה-צל: אין; גבול: 1px מוצק #ccc; גובה קו: 24px; גובה: 30 פיקסלים; גודל גופן: 16px; margin-bottom: 10px !חשוב; margin-top: 10px !חשוב; } .mailchimp_widget__content input[type="submit"] { padding: 0 !important; גודל גופן: 16px; גובה קו: 24px; גובה: 30 פיקסלים; שוליים-שמאליים: 10px !חשוב; border-radius: 5px; גבול: אין; רקע: #006cff; צבע: #fff; סמן: מצביע; מעבר: כל 0.2 שניות; margin-bottom: 10px !חשוב; margin-top: 10px !חשוב; } .mailchimp_widget__content input[type="submit"]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); רקע: #045fdb; } .mailchimp_widget__inputs { display: flex; להצדיק-תוכן: מרכז; align-items: center; } מסך מדיה @ ו-(מקסימום רוחב: 768px) { .mailchimp_widget { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__visual { flex-direction: שורה; להצדיק-תוכן: מרכז; align-items: center; ריפוד: 10px; } .mailchimp_widget__visual img { גובה: 30px; שוליים-ימין: 10px; } .mailchimp_widget__content label { font-size: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__content input[type="submit"] { margin-left: 0 !important; margin-top: 0 !חשוב; } }

בול זמן:

עוד מ DappRadar