סקירת 'Stranger Things VR' - מעורבות מותגית אומנותית אך משעממת

סקירת 'Stranger Things VR' - מעורבות מותגית אומנותית אך משעממת

Stranger Things VR הוא שחזור אינטנסיבי ויזואלית של שתי העונות האחרונות של תוכנית הטלוויזיה מחלוצי ה-VR Tender Claws, הידועים בחוויות ה-VR המוזרות והפרועות שלהם מציאות מדומה (2017) ו The Under Presents (2019). בעוד דברים מוזרים VR מציג את הכיוון האמנותי המיומן של האולפן, המשחק מרגיש באופן מובהק כמו חווית מעורבות מורחבת של המותג שחשובה יותר להכין אותנו לעונה החמישית הקרובה של התוכנית מאשר לפסוע על כל מגרש חדש או מעניין.

Stranger Things VR פרטים:

זמין ב: קווסט 2/3/פרו
נבדק בתאריך: Quest 3
תאריך יציאה: פברואר 22, 2024
מחיר: $30
Dמפתח: טפרים רכים

[תוכן מוטבע]

משחק

אם אתה חושב לשחק במשחק VR ואתה יש לא ראה את ארבע העונות השלמות של דברים מוזרים עדיין ב-Netflix, אתם הולכים לקבל כמה ספוילרים רציניים מהרגע שתעברו את מסך הטעינה.

ותשכח מזה אם לא ראית את התוכנית בכלל, כפי שתראה רעיון אפס לחלוטין של מי זה מי ומה קורה, שכן המשחק כולו מוצג בצורה המסתמכת במידה רבה על ההיכרות של המשתמש עם אירועים מרכזיים ודמויות מהתוכנית. זה "Stranger Things VR" אחרי הכל, אז זה צפוי במידה מסוימת, אם כי חבל שלא היה לאולפן את מרחב הפעולה לספר סיפור ייחודי יותר בתוך היקום של הזכיינית.

זה בעצם מותיר את משחק ה-VR צרור לחזור על הקטעים העיקריים מהעונה השלישית והרביעית, אם כי מתחילים אחורה מנקודת העלילה הגדולה ביותר ועוברים לסיפור הרקע של האנטגוניסט הראשי.

סקירת 'Stranger Things VR' – מעורבות מותג אומנית אך משעממת של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות טופסי מכרז

בהתחלה, נראה שהמשחק מוקדש להגשמת נבל התוכנית Vecna, כיוון שהוא לוכד אותך בעולם המפחיד של ההפוך ומטיל עליך למצוא את הדרך החוצה, כל הזמן מתגרה בזיכרונות רפאים של ד"ר ברנר. יש כאן קצת לחימה קלה ומכניקת תנועה מעניינת, אם כי בעיקר מדובר במעבר דרך מבוכים עוקבים המקושרים ביניהם דרך שערים שתוכלו לפתוח במוחותיהם של דמודוגים ופרחים ענקיים עם ראשי דמוגורגון. כן, ההיבט הזה מוזר מאוד ואני לגמרי כאן בשביל זה.

למרות שזה התחיל במה שחשבתי שהולך להיות חקירה מעמיקה יותר של Vecna ​​(מי לא אוהב אנטי-גיבור טוב?), עד מהרה מצאתי את עצמי מתמודד עם רמות שלא רק התיישבו חזרה כבדות, אלא היו מנוקד ללא הרף בדברים שאני כבר יודע על הסיפור. יפה וסוריאליסטי, כמובן, אבל אין תמורה אמיתית מעבר לזה.

צפה בפרסום ב- imgur.com

בערך באמצע תשעת הפרקים של המשחק, התגלה שלמעשה לא התכוונתי להישאר בתור Vecna ​​ולבנות את הכוחות והכישורים שלי למסקנה מספקת כלשהי, אלא אהיה דשדש באקראי סביב דמויות במה שהרגיש יותר כמו רצועה רופפת. יחד מהירות הפעלה של הנרטיב האחרון של התוכנית, מנוקד על ידי תכונות צפויות יותר וקרבות חוזרות ונשנות עם שני האויבים האמיתיים היחידים במשחק, ה-Demodogs וה-Demobats - שניהם נשלחים בקלות על ידי זריקת שטויות טלקינטית לעברם.

זה חבל, מכיוון שהמכניקה של Vecna ​​די מבטיחה, שכן אתה יכול להוליד גפנים על מבנים שמשמשים לו כבסיס לאחיזה במעין ספיידרמן-eqsue. הייתי רוצה לראות את זה מנוצל יותר, ומשולב בחידות, קרבות בוס, פארקור מאתגר יותר - בעצם כל מה שחסר למשחק. במקום זאת, אתה בעצם נפלט מ-Vecna, ורק כל אחד יכול להשתמש בחלק מהיכולות האלה בתור Eleven, שהוא הרבה פחות כיף בתור דמות שאפשר לשחק בה.

צפה בפרסום ב- imgur.com

עם זאת, לקח לי בערך ארבע שעות להשלים את כל תשעת הפרקים, ועוד קצת להתעסק עם משחקי המציאות המעורבת בונוס, שהם מהנים אך קצרים. הסוף השאיר אותי משועמם כמו שהייתי במהלך כל המשחק, אם כי עם רול קרדיט ומוזיקת ​​אוטרו כאינדיקציה האמיתית היחידה שהכל נגמר.

טבילה

הוויזואליה של המשחק מסוגננת מאוד, ולעיתים יכולה להיות שומטת לסתות לחלוטין. למרות כמה מרקמים בעלי איכות נמוכה יותר ומספר פולי פחות ממה שהטריילר של המשחק לעיל מציע, Stranger Things VR לוקח בבירור את המנטרה "כל פריים ציור" ללב.

בניגוד למשחק חסר הברק שהזכרתי למעלה, שלעתים הרגיש יותר כמו הדרכה למשהו גדול יותר שמעולם לא הגיע, האומנות והסוריאליזם הצורם של המשחק עושים הרבה מהמשימות הכבדות.

סקירת 'Stranger Things VR' – מעורבות מותג אומנית אך משעממת של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות טופסי מכרז

ההתמסרות הברורה של המשחק לסוריאליזם מסויט ולמעבר נרטיבי מתמיד כרוכה במחיר של 'התגלמות', או הרגשה כאילו אתה בעצם במקום וירטואלי ולא רק עסוק יתר על המידה בביצוע משימה מורכבת כלשהי. זה ההבדל להוויה שָׁקוּעַ בסרט או במשחק וידאו עם מסך שטוח ושוכחים שאתם יושבים על כיסא ומרגישים כאילו העבירו אתכם למקום אחר. ההסעה מסביבה לסביבה ומדמות לדמות מפחיתה בפתאומיות את היכולת הזו להרגיש כאילו אתה שם ויכול לסמוך על חוקי העולם, מכיוון שאתה תמיד נשאר מנחש לאן אתה הולך, מי אתה, מה כוחות שיש לך באיזה ציר זמן וכו'.

ובכל זאת, המחצית הראשונה של המשחק עושה עבודה נהדרת בבניית המכניקה הזו שמאפשרת לך לחצות תהומות ולהישאר מחוץ להישג ידם של הדמודוגים, אם כי למרבה הצער ה-AI של האויב די מטומטם, מכיוון שלעתים קרובות אויבים יכולים להיתקע בגיאומטריה של המשחק. לפאה בטיפשות.

שהנוחות

ישנן שתיים או שלוש סצנות לא נוחות לרגע המאלצות תנועה מלאכותית, ויש גם מספר לא מבוטל של אורות מהבהבים שיכולים להדאיג משתמשים רגישים לאור - האחרון שבהם מופיע כאזהרה על המסך לפני שאתה מתחיל כל משחק.

עם זאת, מדובר במשחק נוח למדי הודות למספר לא מבוטל של אפשרויות העומדות לרשות המשתמש ועיצוב עולם חכם כולל המכבד את השחקן, גם מול היכולת של Vecna ​​להתנדנד ולהסתובב על גפנים.

הגדרות נוחות 'Stranger Things VR' - 22 בפברואר 2024

פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב
סיבוב מהיר
סיבוב חלק
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר
מקף-מהלך ✔ (בתור אחת עשרה)
חלק-זוז
סכי עיניים
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפות

אנגלית, יפנית, גרמנית, צרפתית, קוריאנית, איטלקית, פורטוגזית (BR), ספרדית

אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR