מפיק הפיתוח Wo Long Masaaki Yamagiwa הגיב על רמת הקושי של ה-Soulslike החדש של Team Ninja, שנחשף ב-Xbox וב-Bethesda Showcase.
Yamagiwa עבדה בעבר באולפן יפן של סוני כשפרסמה את Bloodborne, ולכן מבינה את החשיבות של קושי מאוזן.
"משחקים קשים לא צריכים להיות קשים רק בשביל זה", אמר יאמאגיווה IGN. "אני חושב שזה באמת חשוב שהקושי הזה קיים במטרה לספק תחושת הישג לשחקנים ברגע שהם התגברו עליו. לכן אני חושב ששחקנים תמיד צריכים להיות מסוגלים להאשים את עצמם כשהם מתים. המשחק צריך להיות הוגן והקושי שלו לעולם לא צריך להיות בלתי הגיוני. מהבחינה הזו, זה עובד לטובתי שאני לא ממש טוב במשחקים בעצמי. באופן טבעי תמיד אשפוט את ההוגנות של משחקים".