[ראיון] המייסד-שותף של Sandbox בוחן את עתיד הבעלות הדיגיטלית | BitPinas

[ראיון] המייסד-שותף של Sandbox בוחן את עתיד הבעלות הדיגיטלית | BitPinas

דיווח וראיון נוספים מאת מייקל מיסלוס

  • ה-metaverse, כפי שהוסבר על ידי סבסטיאן בורגט מ-The Sandbox, הוא עולם וירטואלי מקוון שבו משתמשים משתמשים באווטרים כדי להתחבר, לשחק ולבנות מבלי לדאוג להעברת חפצים בין עולמות שונים.
  • Borget מציין כי לדור החדש קל יותר להבין מושגים כמו מטא-וורס ונכסים דיגיטליים, שנולדו לתוך סביבה בעלת ידע טכנולוגי.
  • ארגז החול צופה פיצוץ של יוצרים ועבודות במטאוורס במהלך חמש השנים הבאות.

המייסד השותף של Sandbox, סבסטיאן בורג'ט, הסביר את הרעיון של metaverse וחזה פיצוץ עתידי של יוצרים ועבודות במטא-וורס. הוא גם הדגיש את החשיבות של העצמת אנשים להפוך ליוצרי תוכן.

(זהו חלק מסדרת הסיכום שלנו עבור פסגת משחקי YGG Web3.)

כשנשאל איך להסביר את המטא-ברס לילד בן 10, בורג'ט הדגיש את הפשטות. 

הוא תיאר את המטא-ברס כעולם וירטואלי מקוון שבו משתמשים משתמשים באווטארים כדי להתחבר עם חברים, לשחק משחקים ולבנות דברים דמיוניים. נקודת המפתח הייתה שבמטא-וורס, אפשר לעבור בצורה חלקה בין עולמות שונים מבלי לדאוג לגבי העברת חפצים כמו כסף, ציוד או רכוש. 

"בצורה מאוד קלה (וגם) שקופה, אתה לא צריך לדאוג; כמו איך אני לוקח את התרמיל שלי, החרב שלי, (ו) הציוד שלי מעולם אחד למשנהו? זה פשוט עוקב אחריך מסביב. וזה (אותו) עם כל הכסף שצברת כבורא ואפילו האדמה שלך, הבית שלך, חיות המחמד שלך, המכונית שלך וכו'... הרעיון של העניין הוא שאנחנו יכולים לנוע באמת בכל העולמות השונים בלי יש כמו כל אילוץ או מחסום", הסביר.

דור חדש ב-Web3

לדברי בורג'ט, הסבר מושגים כמו metaverse ונכסים דיגיטליים קל יותר לדור החדש מכיוון שהם נולדים לתוך סביבה בעלת ידע טכנולוגי. ההבנה האינטואיטיבית שלהם בטכנולוגיות הופכת את הרעיונות הללו לנגישים יותר. הוא ציין כי בניגוד לדורות מבוגרים, צעירים אינם מוגבלים על ידי חוויות העבר והם פתוחים לאמץ אפשרויות חדשות. 

"הנושא המרכזי העיקרי שאנשים חושבים כך הוא בגלל שדברים היו כאלה תמיד בעבר; ככה הם צריכים להיות לנצח וראינו עד כמה הרעיון הזה שגוי, נכון?" הוא הצהיר. 

כתוצאה מכך, Borget הדגיש כי האופי הוירטואלי או הדיגיטלי של פריטים אינו מפחית מערך הבעלות שלהם. שייכות לעולם הדיגיטלי פירושה העברה, מכירה או שיתוף של פריטים, מאתגר את המושגים המסורתיים של בעלות וטכנולוגיה.

"זה היה צריך להיות תמיד ככה. אבל הטכנולוגיה לא אפשרה זאת עד לאחרונה. זה לא אומר שזה צריך להיות ככה לנצח ואנחנו צריכים לקבל את זה. אז עדיף שילדים ייולדו בעולם שבו הם מבינים כמו התוכן הדיגיטלי שלהם. היצירה שלהם היא באמת שלהם. הם יכולים לשלוח את זה לחברים שלהם. הם יכולים למכור אותו ב-Marketplace. אתה יכול להשתמש בו בכל המשחקים וזה אמור להיות הסטנדרט החדש. כל דבר שהיה קיים לפני זה לא נורמלי; זה למעשה כמו תקופה פרהיסטורית של טכנולוגיה", הסביר.

בהתאם לכך, בורגט שיתף את החזון שלו על המטא-וורס בחמש השנים הבאות, תוך שהוא צופה פיצוץ של יוצרים ועבודות במטא-וורס.

הוא גם הוסיף כי החברה אירחה לאחרונה את האירוע העולמי הראשון שלה, "ימי יוצר", והדגיש ש-2024 תהיה השנה של היוצרים על פני השחקנים. בשנה הבאה, הם יתמקדו באספקת תוכן נוסף, שיפור מוצרים לשינוי בתוכן מהנה וניתן להשמעה חוזרת, ולגרור שחקנים לעסוק שוב ושוב.

בנוסף, הוא חשף כי ל-Sandbox יש כיום מעורבות יומית ממוצעת של 62 דקות למשתמש. החברה מתכוונת להמשיך במגמה זו על ידי הצעת מגוון רחב של משחקים וחוויות. החברה מתכננת לעבור למובייל ב-2024 ורואה את 2025 כשנת הדחיפות וצמיחת השחקנים.

בפיליפינים, החברה צופה בשוק מתרחב של אסימונים שאינם ניתנים לניתוק (NFT) ושואפת להעצים אנשים על ידי מתן ההזדמנות להיות יוצרי תוכן. 

המשרד מתכוון להקים נוכחות משמעותית יותר בשטח כדי לטפח קהילה גדולה יותר שיכולה לחלוק ידע ולהעצים אחד את השני. Borget ציין כי ההתמקדות אינה מוגבלת להשפעה של The Sandbox על חייהם של אנשים; זה כולל גם השפעה חיובית על הכלכלה הדיגיטלית הפיליפינית הרחבה יותר.

האבולוציה של ארגז החול

מה אני יכול לעשות עם האדמה שלי? - מבוא // ארגז החול

כשנשאל על האבולוציה של The Sandbox, מתחילתו ועד למצבה הנוכחי, בורגט הצהיר כי החזון של הפלטפורמה נשאר עקבי: להעצים משתמשים ולתמוך במטרה שלהם להפוך ליוצרים. 

הוא ציין שהגישה שלהם כרוכה בשימוש בכלים משופרים, במיוחד בפיתוח ללא קוד. יתרה מכך, הוא הדגיש את שיפור החוויה עם תכונות כמו פונקציונליות מרובה משתתפים, אשר מגבירה את ההנאה והיכולת לשחק מחדש ותאפשר למשתמשים ליצור ולשחק יחד, בשיתוף פעולה או בתחרות.

בנוסף, בורגט גם שיתפה שהחברה חוותה צמיחה משמעותית בקנה מידה עולמי, עם נוכחות בשמונה מדינות שונות, ובעיקר משגשגת באסיה שבה יש הבנה חזקה של המטאוורס והתוכן שנוצר על ידי משתמשים. ההרחבה כוללת גם הצטרפות למותגים רבים, שיתוף פעולה עם יוצרים ומאפשרת להם לבצע רימיקס של תוכן למשחקים שלהם.

"אני חושב שזה בהחלט משהו שיהיה העתיד של המשחקים, כמו תוכן שנוצר על ידי משתמשים, כלכלת היוצר, ולאפשר לאנשים לגרום לאוואטרים שלהם לחקור להתרועע ולבנות את העולם והחוויות שלהם בחופש מוחלט. זה המקום שבו Sandbox ממשיך לדחוף, יש לנו עכשיו יותר מחמישה מיליון משתמשים עם ארנק", הוא הצהיר.

הוא הצהיר כי החברה מתמקדת בצמיחה באמצעות הכנסת יותר משתמשים, שיתוף פעולה עם מותגים נוספים והרחבת האקוסיסטם.

"אנחנו חזקים בקוריאה, ביפן, בהונג קונג, בתאילנד, בסינגפור, בטורקיה, בהודו, ועכשיו אנחנו מחפשים להתחיל להצמיח קהילה של יוצרים גם כאן בפיליפינים", הוסיף בורגט.

ארגז חול הוא משחק metaverse מבוסס בלוקצ'יין, לשחק כדי להרוויח, שנבנה על רשת Ethereum. זה מאפשר לשחקנים לחקור סביבה וירטואלית, לבקר במקומות שונים במטא-וורס, לרכוש קרקע בצורה של NFTs, ולבנות מבנים וחוויות כדי להרוויח הכנסה.

חדשות ב-The Sandbox ב-PH: 

מאמר זה מתפרסם ב- BitPinas: [ראיון] מייסד ה-Sandbox בוחן את עתיד הבעלות הדיגיטלית

כתב ויתור:

  • לפני השקעה במטבע קריפטוגרפי כלשהו, ​​חיוני שתבצע בדיקת נאותות משלך ותבקש ייעוץ מקצועי מתאים לגבי העמדה הספציפית שלך לפני קבלת החלטות פיננסיות כלשהן.
  • BitPinas מספקת תוכן עבור למטרות מידע בלבד ואינו מהווה ייעוץ השקעות. המעשים שלך הם באחריותך בלבד. אתר זה אינו אחראי לכל הפסדים שעלולים להיגרם לך, והוא גם לא ידרוש ייחוס עבור הרווחים שלך.

בול זמן:

עוד מ ביטפינות