'ריקוד לייזר' מעשי: שכח 'הרצפה היא לבה' - יש לך לייזרים עכשיו

'ריקוד לייזר' מעשי: שכח 'הרצפה היא לבה' - יש לך לייזרים עכשיו

'ריקוד לייזר' מעשי: שכח ש'הרצפה היא לבה' - יש לך לייזרים עכשיו PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

לאחר ששיחק לאחרונה גרסת אב טיפוס של ריקוד לייזר, ניסיתי לעטוף את ראשי סביב מה שהופך אותו לכל כך מרתק. וזה סוף סוף היכה בי. המשחק הוא ביטוי לסוג הכללים הפשוטים שיכולים להפוך כל יום רגיל בילדותי להרפתקה מרגשת.

מיד נזכרתי בבילוי הילדות הקלאסי של 'הרצפה היא לבה', המשחק שבו כולם צריכים להעמיד פנים שהרצפה מכוסה כולה בלבה, ולגעת בה זה אומר שתמות (לא חולני בכלל, אני יודע). אז אתה צריך לטפס על הרהיטים שלך או לקפוץ מנקודה לנקודה כדי למנוע אבדון בטרם עת.

הכלל הפשוט הזה - אל תיגע ברצפה - סיפק לי ולחברי הילדות שלי שעות של כיף עם לא יותר מהחדר שהיה סביבנו.

ריקוד לייזר משתמש בכלל פשוט דומה - אל תיגע בלייזר - והופך אותו למשחק שלם שמתרחש ממש בתוך החדר שלך. זה בעצם מאוד דומה ל'הרצפה היא לבה', אבל עכשיו הפאזל הוא תלת מימדי. והפעם זה לא רק בדמיון שלך.

[תוכן מוטבע]

המשחק פועל בכך שאתה מציב שני כפתורים וירטואליים בצדדים מנוגדים של החדר שלך. המטרה שלך היא לעבור מכפתור אחד למשנהו מבלי לגעת בלייזר כלשהו. אבל זה לא רק סט אחד של לייזרים. ההדגמה ששיחקתי ב-Quest 3 הראתה דרכים רבות ושונות שניתן לסדר את הלייזרים ולפעמים הם אפילו זזו, מה שאילץ אותי לתזמן את התנועות שלי בדיוק.

המשחק כל כך פשוט להבנה ולמשחק שקל לפספס את האתגרים הטכניים והעיצוביים הרציניים שאורבים מתחתיו. זה מרגיש איכשהו כמו כל רמה שנעשתה בהתאמה אישית לחדר שלך; זה בגלל ריקוד לייזר הוא למעשה מנתח את צורת החדר שלך והתאמה אישית של כל רמה להתאמה. מפתח תומאס ואן בוואל כתב על איך המערכת הזו עובדת במאמר אורח שפורסם בשנה שעברה.

צילומים של משחק ריקוד לייזר מוקדם | באדיבות תומס ואן בוואל

ונראה שהוא עושה עבודה מצוינת. כששיחקתי את ההדגמה לא נתקלתי בשום רגע שבו הרגשתי שאני לא מוצא את הדרך אל המטרה מבלי להיתקל בלייזר כלשהו - גם אם זה אומר לפעמים לזחול לאורך הרצפה כדי להגיע לשם! וזה לא היה בסוג החדרים המודרניים היפר-נקיים שרואים במודעות של Quest 3... זה היה בחלל הסדנא המבולגן שלי עם כיסאות ודברים מפוזרים באקראי על הרצפה.

ובזה טמון הרבה מהקסם של ריקוד לייזר. הדברים הטכניים מתרחשים מאחורי הקלעים, ומשאירים את השחקן ממוקד בדבר אחד, ובדבר אחד לבד: אל תיגע בלייזרים.

יש משהו ממש משכנע במשחק כזה שנוגע בצורה כה ברורה לתחושת הפרופריוספציה שלך (המודעות הלא מודעת לאיפה נמצאים הגפיים שלך) ובכך מניע תחושה חזקה של התגלמות.

המשחק משתמש בטכניקת מעקב הגוף העדכנית ביותר מבית Meta כדי לעקוב בצורה משכנעת לא רק אחרי הראש שלך, אלא גם את הידיים והזרועות שלך. אז אם פגעת בלייזר בכתף ​​- זה עליך. ולמרות שהמשחק לא ממש עוקב אחר הרגליים שלך, מצאתי את עצמי צועד בחריצות מעל ומסביב ללייזרים בדיוק אותו הדבר.

ו ריקוד לייזר מרגיש כאילו זה מתעצב להיות יותר מסתם הדגמה טכנולוגית. המגוון והקושי של הרמות, אפילו בשלב מוקדם זה, מבהירים שהוא נועד להיות מהנה ומאתגר - לא רק דרך להשוויץ בטכנולוגיה העדכנית והטובה ביותר של Quest 3.

ריקוד לייזר היא אחת מחוויות המציאות המעורבת המרתקות ביותר ששיחקתי עד כה. זו גם אחת מהחוויות הראשונות של Quest 3 MR שאני ממש נרגש להראות לאנשים אחרים כי זה מהיר וקל ללמוד, במיוחד כי זה לא מסתמך על בקרים.

ריקוד לייזר מתוכנן להשיק מאוחר יותר השנה.

בול זמן:

עוד מ כביש VR