מדריך למתחילים של 'Dragon's Dogma 2': 8 טיפים להתחלה הטובה ביותר - פענוח

מדריך למתחילים של 'Dragon's Dogma 2': 8 טיפים להתחלה הטובה ביותר - פענוח

במשך זמן רב, המשחקים הפכו לקלים יותר מתמיד, מאפשרים לך לנסוע במהירות לכל מקום ובכל זמן, להחיות אותך לאחר המוות ללא עונשים, וכן הלאה. אבל העלייה בפופולריות של משחקי Roguelike (Spelunky, Binding of Isaac) ו-Soulslike (Dark Souls, Lies of P) אומרת לנו שגיימרים עדיין אוהבים את זה כשהמשחקים שלהם נדחפים - אם המשחק עושה את זה כמו שצריך.

Dragon's Dogma 2 מ-Capcom דוחף את השחקן לאחור כמו, אם לא יותר, מכל אחד מהמשחקים האלה, ומבקש ממך להשקיע בעולם הפנטזיה המוזר שלו על ידי היכרות עם המערכות והאידיוסינקרטיות שלו. 

במדריך זה, אנו רוצים לקבל את פניכם למשחק הייחודי הזה על ידי הכנתכם למה שעתיד לבוא. אתה לא צריך לדעת הכל על הכל לפני שאתה נכנס - הגילוי הוא חלק מהכיף! טיפים אלה יחסכו לך כמה כאבי ראש מוקדמים. וכפי שאומרים המשכונים של דוגמת הדרקון, ייתכן שתמצא "דבר שימושי".

לבלות זמן איכות עם יוצר הדמות

ל-Dragon's Dogma 2 יש יוצר דמויות מהשורה הראשונה. אתה יכול לגרום לדמות ולמשכון שלך להיראות כמו כל אחד מטימותי צ'אלמט ועד אלברט איינשטיין, ואתה הולך להסתכל על המטומטמים האלה במשך זמן רב - אז הפוך אותם למשהו שאתה רוצה להסתכל עליו, בין אם זה חמודים מוחלטים או מוזרים מוחלטים .

צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2
צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2. תמונה: Capcom

אפשר להתאים גם את המראה שלך וגם את המראה של הפיון שלך עם פריטים מיוחדים בהמשך המשחק, אבל הפריטים האלה לא זולים. במקום זאת, האט את הקצב והתקן את הדמויות שלך בפעם הראשונה.

זה מועיל לקחת את הזמן כדי ליצור פיון המשלים את הדמות הראשית שלך. הגובה והמבנה של הדמות שלך יכולים להשפיע על כמה הם יכולים לשאת, כמה גבוה הם יכולים להגיע ועד כמה הם זריזים בשדה הקרב. בחור קטן יכול לרוץ במעגלים סביב קיקלופ ענק, אבל בחור גדול וחזק יכול להכניס עוד דברים לתרמיל שלו ויכול למשוך את עצמו אל המדפים הגבוהים האלה.

קח את זה לאט (כשאתה יכול)

Dragon's Dogma 2 כולל עולם משחק רחב ידיים ולעתים קרובות קהה. קל ללכת לאיבוד — אבל זה דבר טוב. ללכת לאיבוד ולהתקל בדברים. תמצאו מערכות מערות, מבנים ואפילו עיירות שאולי לא הייתם מוצאים אחרת.

רוב הקווסטים אינם מתוזמנים, אז אתה יכול לדחות אותם ללא הגבלת זמן לטובת חקר. אתה יכול לשמור על כיף של חקר על ידי תשומת לב לכמה דברים: משימות מתוזמנות מסומנות בתפריט הקווסטים שלך עם סמל שעון חול, או שהקווסט יגיד "בדוק שוב בעוד מספר ימים". שים לב לשניים האלה, ולא תראה את הקווסטים שלך מסתיימים בכישלון בגלל שהיית קצת ישנוני בחוץ.

תקשיבו לרכבים שלכם

המשכונים שלך, השותפים הלא ניתנים למשחק שעוקבים אחריך ומסייעים לך בקרב, הם אחד הדברים הגדולים ביותר שמייחדים את דוגמת הדרקון מסדרות אחרות. קל לחשוב עליהם כעל להב או קשת נוספת בשדה הקרב, אבל הם באמת דמויות מורכבות - לפחות מנקודת מבט מערכתית.

זה יכול להיות קל לבטל את פטפוטי המשכון כי הם חוזרים על עצמם הרבה ("חומרים, אה? אני לא אכחיש, יש להם שימושים."). אבל הם גם יכולים לחשוף כל מיני דברים על העולם ולשנות את התחושה של קרבות.

בזמן שהחילון שלך מסתובב איתך ברחבי העולם, הם לומדים היכן ממוקמים דברים כמו תיבות ופריטי אספנות, לאילו התקפות מפלצות פגיעות ולאן ללכת במשימות. אתה יכול להשתמש בפקודת המשכון "לך!" כאשר פיון מציע את הקלט שלו, והם יובילו אותך לכל דבר שהם רק דנו בו.

כשאתה בוחר את המשכון של מישהו אחר לגייס ב-Rift - אבנים עם עיצובים מסתחררים עליהן זרועות ברחבי העולם - אתה יכול להסתכל על אלמנטים רבים שמספרים לך עליהם. אם Quest Knowledge מוגדר ל"כן", אז לפיון יש מידע על אחד או יותר מהמשימות שלך והוא יוכל לעזור לך. אם אתה לא רוצה את העזרה, אז גייס פיון ללא ידע נוכחי במסע.

לכל פיון יש גם התמחות, כמו יכולת לדבר שפה זרה שהדמות שלך לא יודעת, שימוש בפריטים מרפאים, או הקלת עומסי אופי על ידי חלוקה מחדש של פריטים - אז שים לב לזה כשאתה בוחר את בעל הברית הבא שלך.

לכל פיון יש גם נטייה, כמו רגוע או פשוט, שמשפיעה על האופן שבו הם מדברים אליך ומתנהגים בקרב. אבל הכי חשוב, פיון "Sstraightforward" עם קול "גברי" נשמע מספיק כמו מאט ברי ("What We Do In The Shadows") כדי שתמיד יהיה לך אחד מהם במסיבה שלך כדי להפוך את כל המשחק למצחיק יותר.

להתנייד מהר

אחת הדרכים הברורות ביותר להופעת משטחי החיכוך של המשחק היא היעדר מערכת נסיעה מהירה התואמת את אלו שאנו רואים במשחקים אחרים. למרות מה שכמה יוטיוברים עשויים לגרום לך לחשוב, זה לא תכסיס כדי לגרום לך לקנות מיקרו-עסקאות. זה בדיוק איך המשחק, ואתה אמור לעבוד בתוך גבולות המשחק.

כל שיטה להתנייד ב-Dragon's Dogma 2 היא דיאטית - כלומר היא נעשית בהקשר של עולם המשחק, לא דרך תפריט. 

הדרך המהירה ביותר לנסוע היא באמצעות Ferrystones, שייקח אותך באופן מיידי לכל Portcrystal שגילית. עם זאת, פורטקריסטלים נדירים, ו-Ferrystones מעט פחות. הם נועדו לשמש כשאתם אוזלים בזמן למסע או ממש מגרד את החלק התחתון של חבית נקודת הפגיעה.

צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2
צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2. תמונה: Capcom

במאהלים רבים יש עגלות שוורים שאפשר לנסוע בהן, אבל הן זמינות רק בבקרים, לא בכל פעם. אתה יכול להתרחק במשך כל הנסיעה - מה שעלול להימשך בקלות שעות - או לנמנם ולהיטען במיקום החדש או הפרעה מפלצתית מדי פעם. עיר שאליה תיסע בהמשך המשחק מוקפת בקרוניות תלויות בחבל, שהמשכון שלך ישמח להפעיל עבורך.

השיטה ש-Dragon's Dogma 2 בֶּאֱמֶת רוצה להשתמש, עם זאת, ידוע בפשטות בתור "חסום את זה מהבית הספר הישן". נעל את מגפי ההרפתקאות ותלך. זה לוקח יותר זמן, אבל זה כל העניין; המשחק הזה רוצה להכניס אותך למסגרת המחשבה שאתה יוצא להרפתקה, במקום לסמן רשימת צ'ק, כמו כל כך הרבה משחקים שעושים.

מתי לישון, מתי לחסוך

אתה יכול לחסוך כמעט בכל זמן ב-Dragon's Dogma 2, ומערכת המחסומים שלו עובדת לרוב די טוב בהתחשב באיזה משחק גדול ועמום מדובר. אבל יש בזה יותר מזה.

Dragon's Dogma, כפי שכבר דיברנו, רוצה לטבול אותך בעולם המשחק, ומכאן נובע הרבה מהחיכוך. פרודו לא הצליח לטעון מחדש את המשחק שלו כשבורומיר נורה, וגם הדוגמה של הדרקון לא רוצה שתעשה זאת. עם זאת, זה מכבד שלפעמים דברים משתבשים עם תוכנת המשחק, אז יש לך סוג של גיבוי: Inn Saves.

בכל פעם שאתה ישן בפונדק, זה יוצר אינדקס שמירה נפרד, ותמיד תוכל לחזור ל-In Save האחרון שלך. אז לישון בפונדקים באופן קבוע, אבל לא כל הזמן, כדי לוודא שיש לך גיבוי. אם אתה משחק במחשב, זה לא קשה מדי לברר לאן השמירה נעלמת, ולגבות את השמירה שלך על ידי העתקה לכונן אחר. (אתה מפלצת.)

צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2
צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2. תמונה: Capcom

למרות שהקמפינג - מכונאי חדש ב-Dragon's Dogma 2 - אינו יוצר שמירה של Inn, הוא עדיין שימושי. זה ממלא את סרגל הבריאות שלך לחלוטין, שמאבד את הקיבולת המרבית בזמן שאתה לוקח ומרפא נזקים בהרפתקאותיך. אתה יכול גם לבשל חלק מהבשר שמצאת כדי לתת לעצמך בונוסים לחלק מהיום שלמחרת.

מילה אחרונה להערה: יש תכונה ב-Dragon's Dogma 2 בשם Dragonplague; זהו מצב דמוי מחלה שהמשכונים יכולים להתכווץ לאחר מאבק בדרקון, ולאחר מכן להתפשט למשכונים אחרים. אם יש לך פיון עם המחלה במסיבה שלך וישנים בפונדק, אז התוצאות יכולות להיות... מטרידות.

Dragon's Dogma 2 רוצה שתתגלגל איתו ותקבל את ההשלכות, אבל זה רק משהו שצריך לזכור, מכיוון ש-Dragonsplague מחליף גם את החסכון הרגיל וגם את ה-Inn שלך.

מצא עבודה חדשה

יש חבורה שלמה של ייעודים ב-Dragon's Dogma 2, מ-Fighter and Mage ועד Mystic Spearhand ו-Trickster. חלק מהדברים צריכים להיפתח באמצעות משימות או מפגש עם דמויות, אבל כל ייעוד יכול להיות מהנה, בהתאם לסגנון המשחק שלך.

לכל מקצוע יש 10 רמות לצבור באמצעות ניסיון בעולם, וקומץ מהלכים, תכונות והגדלות לצבור. ניתן להשתמש בתוספות במיוחד עם כל ייעוד לאחר שהשגת אותן. אם כבר הצלחת להפיק את המקסימום של ייעוד, אז אין מה להרוויח אם תתמיד בו - תעבור קצת לייעוד חדש ונסה אותו.

צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2
צילום מסך מתוך Dragon's Dogma 2. תמונה: Capcom

אם שום דבר אחר, כל זה מכין אותך למעמד האולטימטיבי של המשחק, ה-Warfarer, מחלקה המשלבת תכונות ומהלכים ממספר מחלקות. הפיון שלך יכול לקחת על עצמו גם חלק מהייעודים האלה, אז המשך לשנות אותם. קוסם הוא מרפא נהדר, וזה יכול להיות קל פשוט להפיל את הפיון שלך לעמדת הקוסם כך שתמיד יהיה לך מרפא איתך, אבל בשביל זה נועדו שני משבצות הפיון האחרות - תן לפיון שלך לחקור סטים חדשים ולתת מישהו אחר יעשה את הריפוי.

למד את המערכות, אבל אל תזיע את זה

Dragon's Dogma 2 הוא מסוג המשחקים שזועקים למשחקים מרובים - במיוחד אם אתה מתגלגל עם חבטות של דברים כמו Dragonsplague שהוזכר לעיל. יש המון מערכות במשחק, החל מ-Affinity - דמויות מסוימות יהיו זמינות לרומנטיקה, בעלי חנויות יתנו לך הנחות, וכן הלאה - ועד לכל הפעולות הפנימיות השונות של פיונים.

המשחק הזה הופך מתגמל יותר ככל שאתה לומד את המערכות, אבל הוא גם לא רוצה שתשקיע הרבה זמן בקריאה עליהם בפירוט רב באינטרנט. נסו לחוות כמה שיותר מהם באופן אורגני.

השתמש במדריכים או במודים אם אתה רוצה - אבל הימנע אם אתה יכול

בסופו של דבר, אתה צריך לשחק את המשחק בדרך שלך. יש כבר אופנים בחוץ לדברים כמו מחירי פריטים ומשקל נשיאה, ולכן אם אתה שונא את סוג החיכוך שמערכות אלו יוצרות, אז אתה יכול לשנות את דרכך.

באופן דומה, Dragon's Dogma מקווה שתשתמשו באינסטינקטים ובידע הקווסטים שלכם כדי להשלים משימות, אבל היי - יש אנשים שמעוניינים יותר להשלים משחק בצורה מלאה ככל שהם יכולים מאשר לחוות קווסטים בצורה דינמית.

אין כאן נכון או לא נכון - הכל תלוי במה שנותן אתה חוויה מספקת. אל תיתן לאף אחד להגיד לך שאתה לא יכול להשתמש במדריכים. יחד עם זאת, ה-Dragon's Dogma 2 מתגמל חקר, אז אל תפחד להסתבך.

נערך על ידי אנדרו הייוורד

הערת העורך: Dragon's Dogma 2 הוא משחק "Web2" מסורתי ואין לו רכיבי קריפטו או בלוקצ'יין.

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

בול זמן:

עוד מ פענוח