Dev 'Bonelab' חושף כיצד אווטרים מותאמים אישית מניעים אינטליגנציה של משחקיות ייחודית של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

Dev 'Bonelab' חושף כיצד אווטרים מותאמים אישית מניעים משחק ייחודי

bonelab, ההמשך הצפוי של Boneworks (2019) מהמפתח Stress Level Zero, דוחפת קדימה את המשחקיות המונעת על ידי הפיזיקה על ידי כך שהיא מאפשרת לשחקנים לייבא אווטרים מותאמים אישית אשר ישיגו נתונים סטטיסטיים דינמיים המשפיעים על המשחק.

ב טריילר לתאריך היציאה בשבוע שעבר ראינו איך bonelab ייתן לשחקנים דרך לקפוץ במהירות בין אווטארים אשר ישנו את הגודל, המראה שלהם ותכונות אחרות כמו מהירות וחוזק. בסרטון חדש, האולפן מציג את התכונות שהמשחק משתמש בהן כדי להקצות את היכולות של אווטארים שונים: גובה, מסה, זריזות, מהירות, כוח עליון, כוח נמוך יותר, חיוניות ואינטליגנציה. האולפן אומר שהסטטיסטיקה מבוססת אך ורק על הפרופורציות של האווטאר.

[תוכן מוטבע]

האולפן אומר שהוא גם עבד בחריצות כדי ליצור 'מערכת מיפוי מחדש של הגוף', כך שאווטרים ששונים מאוד בצורתם בהשוואה לגופו של השחקן ממשיכים לקבל טווח תנועה מציאותי מבלי שהאווטאר יתפוס דרך עצמו.

אבל השחקנים לא יהיו מוגבלים רק לאוואטרים שהמשחק מספק - אומר מייסד רמת הלחץ ברנדון לאטש כביש VR ששחקנים יוכלו לייבא אווטרים מותאמים אישית. המשחק יצרף נתונים סטטיסטיים לאווטרים האלה בדיוק כמו אלה שהותקנו מראש.

Dev 'Bonelab' חושף כיצד אווטרים מותאמים אישית מניעים אינטליגנציה של משחקיות ייחודית של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות מתח רמת אפס

אווטרים מותאמים אישית עבור bonelab יתבסס על 'Marrow SDK' של הסטודיו, שיהיה זמין ביום ההשקה. ה-Marrow SDK יאפשר למשתמשים להתאים אווטרים של צד שלישי לעבודה עם המשחק.

"בדקנו עם מגוון גדול של אווטארים מחנות הנכסים של Unity וכלים פופולריים אחרים והשגנו תוצאות טובות. סביר להניח שנוסיף תבנית המייצגת שיטות עבודה מומלצות [להגדרת אווטרים עבור bonelab] בגרסה מאוחרת יותר של ה-SDK", אומר Laatsch.

ולמרות ששחקנים יכולים להשפיע טכנית על כל גודל אווטאר שהם רוצים, האולפן ממליץ להיצמד לגוף בגובה של מטר עד ארבעה מטרים כדי למנוע בעיות לא מכוונות.

"[המלצת הגובה] היא לתעדף כל תיקונים שנכנסים לטווח הזה לפני תיקון דברים שמשתבשים בקיצוניות. לדוגמה, אם אתה יוצר אווטאר באורך 0.1 מטר [בגרסה הנוכחית של המשחק] אתה קטן מהנרתיקים שלך [מה שיהיה בעייתי]. אנחנו לא מטילים גבולות, אז מודדים מוזמנים להיכנס למחוזות ה-WIP."

bonelab מודינג גם ירחיק הרבה מעבר לאוואטרים מותאמים אישית, אומר Laatsch.

שחקנים יוכלו להוסיף רמות ואווטרים חדשים למשחק ביום הראשון. גרסאות עתידיות של Marrow SDK יאפשרו גם לשחקנים לבצע מוד bonelab עם פריטים נוספים, כלי רכב ועוד רמות מורכבות יותר.

מודדינג יהיה ככל הנראה הכי קל עם גרסת המחשב של המשחק, אבל אנו מצפים שניתן יהיה לבצע מוד Bonelabs ב-Quest באמצעות טעינת צד. פנינו לאולפן לקבלת מידע נוסף על החזית הזו.

בול זמן:

עוד מ כביש VR