מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac)

ה-M4A1-S קיבל עלייה בנזקי ירי הגוף שלו בספטמבר 2021, ומאז הוא שלט עליון בתור רובה ה-CT המעולה. צמצום גודל המגזין שלו ביוני לא עשה מעט כדי לאזן מחדש את המאזניים, יכולתו של הנשק להרוג בארבע יריות לגוף ולספאם דרך עשן ללא חומרי מעקב, מה שמאפשר לצד ה-CT להציב לעתים קרובות חצאים מונומנטליים.

שינוי נוסף הגיע לבסוף זמן קצר לאחר שה- IEM Rio Major הגיע לסיומו כאשר Valve הציגה את אנוביס למאגר המפות, עדכון אשר היה מלווה ב-nerfs הן ל-M4A1-S והן למרבה ההפתעה, ל-AWP.

סקראוני, מהונה ומאניאק נתנו את דעתם על הנרפים האחרונים

רובה ה-CT המושתק קיבל עצבים מהנזק שלו בטווח, ולמרות שהמספרים נראו קטנים, בפועל האקדח איבד את יכולתו להרוג עם ארבע יריות בחזה בטווחים נפוצים רבים. נוסף על כך, דו-קרב מטווחים מסוימים הפכו גם לחסרי ערך, כאשר צילום ראש וזריקת גוף מדוכן הכרטיסים במיראז' לרמפה A שלעתים מתמודדים עם 99 ב-2 עם ה-M4A1-S.

השינויים ב-AWP היו מינוריים בהשוואה, שכן ספירת המחסנים שלו הצטמצמה בחצי לחמישה, אך הנרף סימן את השינוי המשמעותי הראשון ברובה הצלפים מאז שמהירות התנועה שלו בטווחים קיבלה נרף משמעותי במרץ 2015.

שאלנו שלושה חברי כישרון שידור למחשבותיהם על העדכון, כיצד לנרפים עשויה להשפיע על המשחק קדימה, והאם נעשה מספיק (או יותר מדי) לכל אחד מהנשקים על סמך ההתרשמות המוקדמת שלהם.

סקראוני: "כשאתה מסתכל על דוגמאות לתנוחות שדורשות כעת חמש יריות גוף כדי להרוג, אתה באמת רואה את ההשפעה של העדכון"

כשנשאל על ההתרשמות הראשונית שלו לגבי השינויים ב-M4A1-S והאם זה היה מספיק עצבני, קונר "⁠Scrawny⁠" גירוואן אמר שזה מרגיש "בערך", והביע את הערכתו לאופן יישום זה.

"אני שמח שזה לא היה שינוי כלכלי, או שינוי מכני כמו ההתאמה האחרונה (הקטנת גודל המגזין)", אמר הפרשן. "בדרך זו הנשק עדיין פועל בדיוק כפי שאתה מכיר אותו, הם פשוט התעסקו ביכולת 'קרן הלייזר' ואני חושב שזה נהדר. אם פספסת את צילום הראש, זה היה קל מדי להתחייב לגוף ולהסתמך על איפוס רתיעה בטווח. אתה עדיין יכול לשחק בנשק בצורה זו, אבל עם נזק קטן יותר כדאי שתמצא את המצח הזה.

"הנשק עדיין סופר חזק באתרי פצצה שבהם תשחק סביב עשן ובדו קרב קצר יותר. כאשר אתה מסתכל על דוגמאות במשחק של עמדות שעכשיו דורשות חמש יריות גוף כדי להרוג (צעקה @LionCS_), אתה באמת רואה את ההשפעה של העדכון ואף אחד לא יכול לומר שזה מעט מדי."

הערת העורך: הדוגמאות המקושרות בצעקה הן תרחישים מהמקרה הגרוע ביותר שבהם ארבעה כדורים בחזה לא יספיקו כדי לגרום ל-100 נזקים. זריקות בטן גורמות קצת יותר נזק, ובשילוב זה עדיין יכול לגרום לארבעה כדורים להרוג בעמדות הרשומות.

מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Scrawny לא מצפה לעוד אקדחים שיישלפו על ידי AWPers

צמרמורת נמכר פחות ב-AWP nerf, תוהה אם זה באמת נחוץ. "זה מרגיש כמו מקרה של מפתחים שרוצים לשחק עם משהו במקום שבסיס השחקנים מבקש איזון מחדש ואני מגניב עם זה. אני לא כל כך מתרגש מהקטע הזה, למרות שזה יכול להוות כמה אסים אפיים של חמישה כדורים, מכיוון שצפייה ב-AWPs צריכים להחליף את האקדחים שלהם זה לא משהו שאני מצפה לו."

בסך הכל, הוא מאמין שהשילוב של השינויים ב-M4A1-S וב-AWP צריך לשים שקע במטא בצד ה-CT שכן ה-AK שוב הופך לרובה הדומיננטי, אם כי הוא נשאר סקפטי לגבי מידת ההשפעה של השינוי ברובה הצלפים. יש בסופו של דבר. "זה בטוח לומר שה-AK שולט שוב, ואם אתה רוצה רובה שמסוגל לנצח אותו מחוץ לאתרי פצצה אז תצטרך 3,100 דולר עבור ה-A4. ה-A1-S בהחלט עדיין חזק, פחות יקר, וכאב בתחת סביב עשן, אבל אין לי ספק שנראה את המספרים מתאזנים במידת מה".

mahone: "אני מצפה שמצבי הטלטלה החוזרת הקדחתניים יותר יהיו קשים יותר לניווט [עבור AWPers]"

דני "מהונה" הסיה נמכר יותר ל-AWP, והצהיר שהוא אהב את השינוי כי שחקנים צריכים לדייק יותר גם בכוונות וגם במיקום, ויש פחות מרחב פעולה כשזה מגיע לספאם עשן וללכת על wallbangs עכשיו שיש פחות כדורים לעבוד עם. הוא הודה שבכל מקרה לא סביר שישנה הרבה ברוב המצבים, אבל זה יכול להוביל לתרחישים קשים יותר בהמשך הסיבוב.

"שום דבר לא באמת ישתנה כשזה מגיע לבחירת פתיחה אגרסיבית או לקיחת זוויות הנפילה הרגילות (חדרי שירותים עיליים או קשת Inferno כדוגמאות), מכיוון ש-AWPs מתמודדים לעתים רחוקות עם יותר משני שחקנים בו זמנית. במקום זאת, אני מצפה שמצבי הטלטלה החוזרת הקדחתניים יותר יהיו קשים יותר לניווט מכיוון שמכשירי AWP יצטרכו להיות סלקטיביים יותר בכל צילום שהם מחליטים לקחת, ולא להיות מסוגלים לצלם בכל הזדמנות."

מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

mahone חושב שלפעילי AWPs עשוי להיות קשה יותר במצבים של ביצוע חוזר

דומה צמרמורת, מהונה חושב שההתאמה ל-M4A1-S היא שינוי מבורך, ומצביע על הפשרה שתתקיים כעת בין לקיחת קרבות בטווח לבין משחק מקרוב." אני אישית אוהב את הרעיון של ירידת נזק בטווח בהתחשב במשתיק , כי זה יוצר יותר שיקול של מרחק לעומת צליל כשלוקחים קרבות. אם אתה רחוק (שם היריב שלך נוטה פחות לשמוע את היריות), זה אומר שצריך יותר יריות כדי להרוג, אבל להיות קרוב (שם היריב שלך יש סיכוי גבוה יותר לשמוע את היריות) אומר שאתה בסכנה גדולה יותר של איתור ונסחר בקלות."

הוא המשיך ואמר שכתוצאה מכך, שחקנים שתופסים עמדות שבהן המרחק הוא יותר גורם בדו-קרב יעברו ככל הנראה לשימוש ב-M4A4, וכי יש להפריע לפוטנציאל הריבוי של ה-M4A1-S נגד ביצוע Ts. הוא גם הסכים שצוותים יוכלו לזכות בסבבים נוספים בצד T, אך מקווה ש-Valve יביא את המחירים של ה-M4A1-S ו-M4A4 בקנה אחד עם השני, כך שניתן יהיה לשקול את התותחים ישירות ללא עלות-תועלת גורם.

מניאק: "אפשר היה לעשות יותר [ל-M4A1-S] והנרף היה יכול להיות חזק יותר"

מתייה "⁠ מניאק" קוויקרז הצביע על הגיוון הפוטנציאלי ששינויים ב-M4A1-S עשויים להביא כמשהו שהוא מצפה לו, בתקווה לראות יותר איזון בין רובי ה-CT שנראים בשרת.

"בתיאוריה, אני אוהב את הרעיון שהעמדה ששחקן תופס עשויה להשפיע על הבחירה של A1-S לעומת A4. בפועל, לא חוויתי את זה מספיק ממקור ראשון כדי באמת להרגיש את ההבדל, אבל אם זה יכול לאלץ את השחקנים בטווח הארוך ללכת על ה-M4A4, בסופו של דבר נקבל יותר גיוון ובחירות שיצטרכו להיעשות בסופו של דבר על ידי שחקנים. זה ניצחון בספר שלי".

מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מאניאק לא בדיוק משוכנע אם השינוי ב-M4A1-S הספיק

עם זאת, הוא היה המומחה היחיד שלנו שנשאר סקפטי לגבי ההשפעה שתהיה לנרף על חוסר האיזון בין צד ה-CT וה-T, והביע אושר לקראת העדכון שמניע את הדברים בכיוון הנכון, אך קבע שניתן היה לעשות יותר כדי לצמצם את כוחו של הרובה המושתק. "הנרף של ה-A1-S הגיוני. הנשק הזה היה הסיבה העיקרית לכך ש-CTs החזיקו חזקה כזו על המטא. בשביל הכסף שלי, אפשר היה לעשות יותר והנרף יכול היה להיות חזק יותר, אבל לפחות נלך למגוון נפוץ יותר. אני אקח את ה-W לשם. אני פשוט לא בטוח עד כמה תהיה לכך השפעה גדולה על מאבק הכוחות T נגד CT."

כמו מהונה ו צמרמורת, מְטוּרָף היה בספק כמה הבדל יעשה העצב ל-AWP, ואמר שזה לא מרגיש כמו עדכון משמעותי ושאלה מדוע היה צורך בשינוי מלכתחילה.

מומחה: שינויים ב-M4A1-S ו-AWP (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

קראו עוד

וידאו: מקצוענים מגיבים על שינויים ב-AWP ו-M4A1-S

"אני לא ממש משוכנע", קבע האנליסט. "אני מתכוון בעצם, אני מודע לכמה חזק ה-AWP כרגע ב-Counter-Strike, אבל אני גם אוהב את זה. זה יוצר CS מרהיב ובתפקיד הזה הופיעו הסמלים של המשחק הזה. האם אנחנו צריכים לשנות משהו? בכל מקרה, מה שצריך לקרות הוא שצלפים יהיו מודעים יותר ליריות עשן אקראיות או מכות קיר, כי יש סיכוי גבוה יותר שייגמרו להם הכדורים במצב קשה. עם זאת, רוב המשחקיות שלהם לא אמורה להיות מושפעת. זה לא מרגיש לי כל כך משמעותי".

בול זמן:

עוד מ HLTV