Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין מהמציאות"

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Meta אומרת שהמטרה הסופית שלה עם חומרת ה-VR שלה היא ליצור אוזניות נוחות וקומפקטיות עם סופיות ויזואלית ש'אי אפשר להבחין בה מהמציאות'. היום חשפה החברה את אבות הטיפוס של אוזניות ה-VR העדכניות שלה, שלדבריה מייצגים צעדים לקראת מטרה זו.

Meta לא הסתירה שהיא זורקת עשרות מיליארדי דולרים במאמצי ה-XR שלה, שחלק גדול מהם הולך למו"פ ארוך טווח דרך חטיבת המחקר Reality Labs שלה. ככל הנראה במאמץ להאיר מעט אור על מה שהכסף הזה באמת משיג, החברה הזמינה קבוצה של עיתונות לשבת להסתכל על ההישגים האחרונים שלה בתחום המחקר והפיתוח של חומרת VR.

מגיעים לבר

כדי להתחיל, מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, דיבר עם המדען הראשי של מעבדות הריאליטי מייקל אבראש הסבירו שהמטרה הסופית של החברה היא לבנות חומרת VR שעומדת בכל הדרישות החזותיות כדי להתקבל כ"אמיתיות" על ידי המערכת החזותית שלכם.

אוזניות VR כיום הן סוחפות בצורה מרשימה, אבל עדיין אין ספק שמה שאתה מסתכל עליו הוא, ובכן... וירטואלי.

בתוך חטיבת המחקר של Reality Labs של Meta, החברה משתמשת במונח 'מבחן טיורינג חזותי' כדי לייצג את הרף שצריך לעמוד בו כדי לשכנע את מערכת הראייה שלך שמה שיש בתוך האוזניות הוא למעשה אמיתי. המושג שאול ממושג דומה המציין את הנקודה שבה אדם יכול להבחין בין אדם אחר לבין בינה מלאכותית.

כדי שאוזנייה תשכנע לחלוטין את מערכת הראייה שלך שמה שיש בתוך האוזניות הוא למעשה אמיתי, Meta אומרת שאתה צריך אוזניות שיכולות לעבור את "מבחן טיורינג חזותי".

ארבעה אתגרים

צוקרברג ואברש תיארו את מה שהם רואים כארבעה אתגרים חזותיים מרכזיים שאוזניות VR צריכות לפתור לפני שניתן יהיה לעבור את מבחן הטיורינג החזותי: וריפוקל, עיוות, רזולוציית רשתית ו-HDR.

בקצרה, הנה המשמעות של אלה:

  • Varifocal: היכולת להתמקד בעומקים שרירותיים של הסצנה הווירטואלית, עם שתי פונקציות המיקוד החיוניות של העיניים (גחון והתאמות)
  • עיוות: עדשות מעוותות מטבען את האור שעובר דרכן, ולעתים קרובות יוצרות חפצים כמו הפרדת צבעים ושחיית אישונים שהופכים את קיומה של העדשה לברור.
  • רזולוציית רשתית: יש מספיק רזולוציה בתצוגה כדי לעמוד בכוח הרזולוציה של העין האנושית או לחרוג ממנה, כך שאין עדות לפיקסלים בסיסיים
  • HDR: ידוע גם בשם טווח דינמי גבוה, המתאר את טווח החושך והבהירות שאנו חווים בעולם האמיתי (שכמעט אף צג כיום אינו יכול לחקות כראוי).

צוות מחקר מערכות התצוגה ב- Reality Labs בנה אבות-טיפוס שמתפקדים כהוכחה לפתרונות פוטנציאליים לאתגרים אלו.

וריפוקל

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

כדי לתת מענה ל-varifocal, הצוות פיתח סדרה של אבות טיפוס שהוא כינה 'חצי כיפה'. באותה סדרה החברה חקרה לראשונה עיצוב וריפוקלי שהשתמש בתצוגה הנעה מכנית כדי לשנות את המרחק בין התצוגה לעדשה, ובכך לשנות את עומק המוקד של התמונה. מאוחר יותר הצוות עבר למערכת אלקטרונית במצב מוצק, שהביאה לאופטיקה וריפוקלית שהייתה משמעותית יותר קומפקטית, אמינה ושקטה. יש לנו כיסה את אבות הטיפוס של Half Dome בפירוט רב יותר כאן אם אתה רוצה לדעת יותר.

מציאות מדומה... לעדשות

באשר לעיוות, אברש הסביר שהתנסות בעיצובי עדשות ובאלגוריתמים לתיקון עיוותים הספציפיים לאותם עיצובי עדשות הוא תהליך מסורבל. לא ניתן לייצר עדשות חדשות במהירות, אמר, וברגע שהן מיוצרות עדיין צריך לשלב אותן בקפידה באוזניות.

כדי לאפשר לצוות מחקר מערכות התצוגה לעבוד מהר יותר על הנושא, הצוות בנה 'סימולטור עיוות', שלמעשה מדמה אוזניות VR באמצעות 3DTV, ומדמה עדשות (ואלגוריתמים המתאימים להן תיקון עיוותים) בתוכנה.

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

פעולה זו אפשרה לצוות לחזור על הבעיה מהר יותר, כאשר האתגר המרכזי הוא לתקן באופן דינמי עיוותים של העדשה כשהעין נעה, במקום רק לתקן את מה שרואים כאשר העין מסתכלת במרכז המיידי של העדשה.

רזולוציית רשתית

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

בחזית רזולוציית הרשתית, Meta חשפה אב-טיפוס לאוזניות שלא נראה בעבר בשם Butterscotch, שלדברי החברה משיגה רזולוציית רשתית של 60 פיקסלים למעלה, המאפשרת ראייה של 20/20. לשם כך, הם השתמשו בתצוגות צפופות מאוד בפיקסלים והפחיתו את שדה הראייה - על מנת לרכז את הפיקסלים על שטח קטן יותר - לכמחצית מהגודל של Quest 2. החברה אומרת שהיא גם פיתחה "עדשה היברידית " ש"יפתור במלואו" את הרזולוציה המוגברת, והוא שיתף השוואות דרך העדשה בין Rift המקורי, Quest 2 ואב הטיפוס של Butterscotch.

Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין במציאות" של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

אמנם יש כבר היום אוזניות שמציעות רזולוציית רשתית - כמו אוזניות ה-VR-3 של Varjo - רק אזור קטן באמצע התצוגה (27° × 27°) מגיע לסימן 60 PPD... כל דבר מחוץ לאזור זה יורד ל- 30 PPD ומטה. לכאורה לאב-טיפוס Butterscotch של Meta יש 60 PPD על פני כל שדה הראייה שלו, אם כי החברה לא הסבירה באיזו מידה הרזולוציה מצטמצמת כלפי קצוות העדשה.

המשך בעמוד 2: טווח דינמי גבוה, צמצום »

ההודעה Meta חושפת אבות טיפוס של אוזניות VR שנועדו להפוך VR ל"בלתי ניתן להבחין מהמציאות" הופיע לראשונה ב כביש VR.

בול זמן:

עוד מ כביש VR