Quanta משיקה מחדש את משחק המתמטיקה Hyperjumps | מגזין קוונטה

Quanta משיקה מחדש את משחק המתמטיקה Hyperjumps | מגזין קוונטה

Quanta משיקה מחדש את משחק המתמטיקה Hyperjumps | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מבוא

זו השנה 2718. האנושות המציאה כונן עיוות המאפשר לחללית לקפוץ יתר על המידה למערכות שמש רחוקות ולחזור לכדור הארץ. הכונן מבטיח לחולל מהפכה בחקר החלל. אבל יש מלכוד. הטכנולוגיה החדשה יכולה לבצע רק קפיצות יתר בהתאם לכללי החשבון הבסיסיים. הגוף המנהל של כדור הארץ פנה אליכם, חוקר מתמטיקה הרפתקני, כדי להיות קפטן על ספינת הכוכבים הראשונה המצוידת ב-Wep Drive בצי שלה. המשימה שלך היא לגלות ולחפש כמה שיותר מסלולי קפיצת יתר במערכת שמש אחרת בכל יום. לאחר שהמסלולים הללו הוקמו, צוותי מדענים יכולים ללכת בבטחה בעקבותיך.

חגור במושב הקפטן, אתה יושב מול קונסולה עם שמונה ספרות ריקות, אחת לכל כוכב הלכת החיצוני במערכת השמש הרחוקה. לכל כוכב הלכת החיצוני הוקצה מספר קפיצת יתר. התפקיד שלך הוא להזין את המספרים בסדר חוקי - בהתבסס על חיבור, חיסור, כפל וחילוק - ליצור רצפים לפחות שלושה כוכבי לכת, הרבה לפני שאתה יכול להמריא. לאחר כל טיול, אתה חוזר לכדור הארץ כדי להטעין את כונן ה-Wep שלך.

מדריך ה-HOW TO PLAY שלך מסביר כיצד לבנות רצף קפיצות יתר חוקי. לחץ על הלחצן SEQUENCES כדי לראות את הרצפים שהושלמו וכמה נותרו לגלות.

תקבל נקודה אחת עבור כל כוכב לכת בכל רצף שיגור. הפעלת רצפים ארוכים יותר תעניק לך נקודות אוטומטית עבור כל הרצפים הקצרים יותר הכלולים בהם. ככל שתצבור נקודות, תעלה רמה מתחילין לקדט לסייר למאסטר, ולבסוף לאלוף אם תפעיל כל רצף אפשרי. משחק חדש, עם מספרי כוכבי לכת חדשים, יתחיל בכל יום בחצות שעון מזרח. היכנס ובדוק את ה-MY STATS כדי להציג את נתוני Hyperjumps ההיסטוריים שלך.

נְקִישָׁה קישור זה או את התמונה למעלה כדי להתחיל לשחק Quantaמשחק המתמטיקה היומי של, Hyperjumps!

הערות על עיצוב משחקים

זוהי גרסה שעוצבה והושקה מחדש של משחק Hyperjumps שהוצאנו לראשונה במרץ 2023. לאחר שבדקנו את המשוב של השחקנים, החלטנו לפשט את המשחק על ידי ביטול הכלל שאפשר לשלב מספרי כוכבי לכת למספרים רב ספרתיים. עכשיו זה עניין פשוט של חיבור, חיסור, הכפל או חלוקה של שני מספרים חד ספרתיים כדי לקבל את המספר הבא ברצף שלך. וכעת אתה יכול לשגר רצפים עם כמה שפחות שלושה מספרי כוכבי לכת. אנו מקווים שהשינויים הללו יקלו על כולם ללמוד ולשחק.

כמו כן, כעת תוכל לשמור את המשחק שלך בתהליך וסטטיסטיקה היסטורית על ידי התחברות Quantaהאתר של (שגם מאפשר לך לשמור מאמרים לקריאה מאוחר יותר מכל מכשיר).

המשחק נוצר על ידי פראדיפ מוטליק, בעל טור הפאזלים המבריק שלנו. המפתח האינטראקטיבי פול חייקין, המנהל האמנותי שלנו סמואל ולסקו ואני עוד פיתחנו את המשחק למה שאתה רואה היום. אני אסיר תודה למתמטיקאי דייב רייצ'סון על המשוב המפורט שלו, כולל פנינה זו: "מה שניסיתי להחליט בזמן ששיחקתי במשחק הזה הוא האם לפתור אותו דורש כמה מיומנויות היגיון ופתרון חידות חכם (מה שהופך את המשחק למהנה), או שמא מדובר בלחיצה דרך קומבינטורית פיצוץ (לא כיף)."

לא יכולנו לבנות את המשחק הזה בלי העזרה של הקולגות שלנו. מייקל קרנץ, שעומד בראש צוות פיתוח אתרים ב- קרן סימונס, סיפק תמיכה בקידוד, וכמה חברים ב Quantaצוותי העריכה והאמנות של ניסו אבות טיפוס מוקדמים.

אם אתה אוהב Hyperjumps, אני מקווה שתשתף אותו עם משפחה וחברים. נשמח לשאלות, משוב ודיווחי באגים שלך בקטע ההערות למטה.

Quantaפאזל התובנות של

Hyperjumps היא תוספת טבעית ל Quantaהצעות הפאזלים של סדרת ה-Insights שלנו מזמן לכותרת. החל משלנו פאזל התובנות הראשון, שרץ ב-7 ביולי 2015, והסתיים עם ההשקה הראשונית של משחק Hyperjumps במרץ האחרון, Pradeep כתב 54 עמודי פאזל עבור Quanta, חוקר את בעיית היופי הנרדמת, אין סוף, טיולים אקראיים, מוזרות קוונטית, וורדל ו נושאים רבים אחרים, ובכלל זה אמנות פתרון חידות עצמו וכמה וריאציות על חידות מתמטיקה קלאסיות.

במבט לאחור על האוצר הזה של רעיונות מעוותי מוח, חישובים, יצירתיות וכיף כמותי, אני נפעמת מתחומי העניין רחבי הטווח של פראדיפ, סקרנותו והאנרגיה האינטלקטואלית. אני לא יכול להודות לו מספיק על שחלק את אהבתו לחידות עם Quanta קהילה, על שהקדיש את הזמן לקרוא ולהגיב לשאלות ולפתרונות של הקוראים, ועל כך שנתן לי, העורך שלו, כיתת אמן במלאכת עיצוב חידות.

אחרי שבע שנים ועם הצגת משחק המתמטיקה האינטראקטיבי החדש הזה, פראדיפ ואני הרגשנו שבשנה שעברה זה זמן טוב לסיים את חידת התובנות. אנו מקווים שתיהנו מ-Hyperjumps, וכמו ש-Pradeep אוהב לומר, תמוה משמח!

בול זמן:

עוד מ קוונטמגזין