סקירת 'STRIDE: Fates' - קמפיין הפארקור לו חיכינו

סקירת 'STRIDE: Fates' - קמפיין הפארקור לו חיכינו

STRIDE (2021) מציעה סוג של אקשן פארקור שאתה מצפה מגרסה מקורית של VR Mirror's Edge (2008), גדוש בקפיצות על פני תהומות עירוניות מסוכנות, ריצה על הקירות, ויורה על פני חבורת ברדונים הולכי גג. בעוד שקודם לכן היה אמור להגיע כ-DLC למשחק המקורי, המפתחת Joy Way שחררה כעת את הקמפיין ככותרת עצמאית, והביאה את אותו המראה הגבוה כמו המקור יחד עם סיפור די שימושי שיצטרף אליו. קרא עוד כדי לגלות אם היה שווה לחכות.

STRIDE: גורלות פרטים:

זמין ב: לחקור, SteamVR
תאריך יציאה: נובמבר 9th, 2023
מחיר: $30
מפתח: דרך שמחה
נבדק ב-Quest 3

משחק

אתה צ'ייסר - מעין חייל מפרט עתידני שנלקח משכונות העוני של איירון סיטי כדי לשרת במשטרת SkyChasers. באמצעות היכולות העל-אנושיות המוגברות שלך כדי להילחם במספר כנופיות, אתה חוצה את העולם והורג ממש את כל מי שעומד בדרכך מכל סיבה שהמשחק יכול להציב לפניך הבא.

אתה תשתמש באקדח, SMG, רובה ציד, סכין ואפילו קטאנה עתידנית לפעמים כדי להפיל את הרעים בצורה הכי מסוגננת שאתה יכול לחשוב עליה. כאן אני מתפוצץ באוויר מכספת אוויר, מפעיל איטי מו, מחבר מזל"ט תלוי באוויר ומתנדנד כמו ספיידרמן - די שווה לקורס עבור לִצְעוֹד.

צפה בפרסום ב- imgur.com

מכיוון שהוא מציע אינטראקציות מבוססות פיזיקה ברוח Blade & Sorcery (2018), שני המשחקים מוטלים על השחקן נבחר במודע כדי לעשות הרג מגניב, גדוש בזמן כדור איטי, כך שתוכל לגבור על כמה בחורים בסגנון ג'ון וויק.

הנה איפה גורלות שונה, מכיוון שאתה תידרש לקרבות בסביבות חד פעמיות שיכולות להיות פשוטות או קולנועיות ככל שתוכל להתמודד. כשהכל מתחבר, זו בעצם אחת מחוויות הקרב המספקות ביותר שתוכלו לחוות ב-VR.

צפה בפרסום ב- imgur.com

אם אהבתם את הפעולה המעופפת והחופשית של המקור, גורלות מגיש בצורה נוחה יותר משש שעות של רמות מחושבת היטב ומבוססות אובייקטיביות המציעות שפע הזדמנויות להגמיש את כישורי הירי, הקפיצה והריצה שלך - האחרון שבהם נעשה על ידי שאיבת זרועותיך פיזית כדי להזיז אותך מהר יותר מאשר קצב החילזון שמספק ג'ויסטיק שמאלי מצערת מלאה. אתה יכול גם להפעיל את אותו מצב מ-Stride Arcade, המאפשר לך לקפוץ על ידי לחיצת זרועותיך במקום להכות על 'A'.

למען האמת, הבינה המלאכותית של המשחק היא בסיסית מאוד, כשהחבר'ה הרעים מתנהגים יותר כמו סוג של בובות מכות סמרטוט - סיבה נוספת שבגללה הזכרתי Blade & Ascery. אויבים דומים יותר למטרות נעות מעט מסוכנות מאשר יריבים ככאלה, וכולם בעצם אותו דבר. אפילו בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, זה יותר על האופן שבו אתה מסדר את הדרך שלך מנקודה A לנקודה B מאשר להילחם נגד אויבים מאתגרים באמת. יש כמה אויבים ברמת הבוס עם יכולות מיוחדות, אבל הייתי רוצה קצת יותר מגוון לאורך.

למרות שבהחלט תצטרך לצלם את הדרך החוצה ממצבים, יש גם קצת תמיהה קלה. חידות מרגישות כאילו הן קיבלו מידע חלקי על ידי מחצית החיים: אליקס (2020), מציעים כמה סגנונות בסיסיים שפותחים דלתות, כולל מעין משחק בסגנון קרנבל שמטיל עליך להוביל כדור על פני צינור עמוס במכשולים. כולם פשוטים למדי, אבל זה נחמד לראות שהם בשימוש לא רק כדי לשרת את הדרך שלך קדימה במשחק, אלא גם כדי לפתוח אזורים סודיים שאולי יש בהם את פריטי האספנות האמיתיים היחידים של המשחק: חבילות מרובות צבעים שאתה יכול מאוחר יותר להשקיע בסוף המשימה כדי לפתוח שדרוגי נשק.

צפה בפרסום ב- imgur.com

איסוף החבילות האלה הוא באמת מה שמניע אותך לבזוז רמה שלמה, ומציג בפניך שלושה סוגים של חבילות, החל מנפוץ ועד נדיר. שדרוגי נשק דל למדי, אם כי לרוב פונקציונליים וישרים קדימה, כגון מאג מורחב, כוונת נקודה אדומה או קליבר גבוה יותר. קיוויתי ליותר כאן מכיוון שזה חלק כל כך גדול מהמשחק, למרות שהוא בעצם ניתן לשירות.

סקירת 'STRIDE: Fates' - קמפיין הפארקור שחיכינו למודיעין נתונים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
תמונה שצולמה על ידי דרך ל- VR

בעוד שחידות רבות הן כמעט כמו מיני-משחקי AR הפזורים מול הדלת הנעולה או תיבת השלל, אחת הפאזלים האהובים עלי היא כאשר אתה מתבקש להתחבר ל-Cyber ​​Space, שהוא מעין מסלול מכשולים שמרגיש כמוהו יהיה בבית בסרטים ישנים כמו האקרים (1995), TRON (1982) or איש מכסחת הדשא (1992). זה מקום "בטוח" נהדר ללטש את הכישורים שלך, כמעט כאילו הוא מזכיר לך שלא תמיד כדאי ללכת בדרך הבטוחה ביותר כשאתה חוזר לעולם העל.

צפה בפרסום ב- imgur.com

לקח לי כמה שעות באמת לג'ל איתה צעד: גורלות, מכיוון שהשעה הראשונה היא המקום שבו תלמדו לא רק את כל הכישורים החדשים שתזדקקו להם, אלא גם תתמודדו מול סוג החפירה שנראית אפויה.

טיפוס מרגיש כמו תרגיל מנטלי כל פעם מחדש, ומותיר לי לקוות שזה היה יותר כמו The Climb 2 (2021) במוצקות. אחיזה במדף היא פגיעה או החמצה, מכיוון שאתה צריך לפגוע בו בדיוק כמו שצריך. תעקוף ניקוז סערה ותתפוס ללא פירות באוויר כשאתה נופל אל מותך, ובאופן מעצבן מחזיר אותך למחסום האחרון שלך.

אחיזה נוספת בגודל בינוני היא משחק יריות, שתמיד מרגיש קצת יותר טרדן ממה שהוא צריך. טעינה מחדש מופשטת כדי לאלץ את התחמושת שתמצא על הקרקע ואז לשים את האקדח ליד הירך כדי לטעון מחדש אוטומטית. המפתחים אומרים שהם עובדים כעת על טעינה מחדש ידנית, שתגיע כעדכון לאחר ההשקה. הרובים גם מרגישים שהם מוטים קצת יותר ממה שהם צריכים להיות, מה שהופך את הכוונה וקבלת תמונת ראייה טובה לקצת יותר מעצבנת ממה שזה אמור להיות.

טבילה

כמשחק ממוקד קמפיין, זה נראה כמו גורלות צריך סיפור מוצק באמת כדי להשלים את הפעולה המהנה והמרתקת שלו. עם זאת, הסיפור של המשחק לא הולך לזכות באף פרסים על מקוריות או ביצוע, אבל הוא כן מספק פיגומים מוצקים כדי לתמוך בחוויית פארקור מהנה בעיקר. לפעמים, הוא עיוור עד כאב לקיטשיות של עצמו, שאם לא כן היה יכול להתבטל עם הנהון שובר את החומה הרביעית לשחקן. גם משחק קול לא מרגיש בימוי טוב, וחבל כי הוא מוזיל עוד יותר את הנרטיב עמוס הטרופים ממילא. הכל בעצם מתאים לקטגוריית "כל כך רע שזה טוב".

עיצוב הרמה הוא בסך הכל טוב מאוד, ומציע שפע של אתגרי פלטפורמה שונים. כמה רמות התגנבות יש פחות מרשימות, מכיוון שהן בעצם חסרות תועלת מכיוון שאין עונש אמיתי להזהיר שומר על נוכחותך. כמה רמות אפילו משביתות את הרובים שלך, אבל בכל מקרה, אתה תמיד יכול להכות בחור למוות, לסכין מישהו ישר דרך הגולגולת, או אפילו לחתוך בחורים לשניים עם חרב, וזה כיף אבל בעצם כל כך מוגזם שאתה יכול לנטוש את כולם אשליה שאתה הולך להסתובב עם נינג'ה ברמה שבה אתה יכול פשוט לחתוך את כולם לחתיכות.

סקירת 'STRIDE: Fates' - קמפיין הפארקור שחיכינו למודיעין נתונים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
תמונה שצולמה על ידי דרך ל- VR

ישנו גם מגוון גדול של קטעי סט של סביבות פנימיות וחיצוניות כאחד להתמודדות מה ששומר על דברים מעניינים ב-12 רמות המשחק.

עיצוב הסאונד הוא גם די טוב, נותן לך ראש כאשר אויבים מעסיקים אותך, כאשר הם מתים בנפרד וכאשר כל האויבים מתים באזור נתון. זה שומר על ממשק המשתמש פחות עמוס, מכיוון שאתה מעסיק אויבים בעיקר בצורה טבעית במקום לחפש ברים צפים של HP וכו'.

שהנוחות

כמו אחיו הגדול, צעד: גורלות נוח באופן מפתיע למשחק שגורם לך בעצם להקפיץ את הקירות ולהתפוצץ בסביבות גדולות מרובות מישורים. ובכל זאת, אם אתה בכלל רגיש לתנועה מלאכותית, ייתכן שתצטרך לקחת הפסקות מעת לעת. מצאתי רק מקרים בודדים שבהם נוחות הייתה בעיה, וזה נבע מהצורך להדוף חבל (בלארג) או נתקל בבאג שבו אתה מחליק על הקיר בשוגג.

הגדרות הנוחות של 'STRIDE: Fates' - 9 בנובמבר 2023

פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב
סיבוב מהיר
סיבוב חלק
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר
מקף-מהלך
חלק-זוז
סכי עיניים
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפות אנגלית
אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR